А можешь кинуть код, пж? А то тоже хочу чем нибудь интересным на пале
Разве что разнообразия в ХС стало побольше, и нерфы чаще выходят, в остальном спорно - багов побольше стало заметно, контент аддонов довольно вторичен и полон самоповторов (за некоторыми исключениями), с портретами Джайны и прочих обделались нереально, как и в целом с приключением (старые кобольды поинтереснее и реиграбельнее, чем абсолютно линейная Книга героев и приклы до неё), миллиарды раскопок и генераторов ресо из всех щелей, ещё и эта идея “у всех классов будет своя идея, будем её продвигать”, из-за чего мы имеем унылейшего приста на ресалках или галаприста с бесконечными ресами, мага, у которого рандомных карт больше, чем звёзд в космосе, ну и тэдэ
Вернуть бы качество аддонов старых времён (включая ежеаддонные приключения) и объединить с нынешним курсом разнообразного контента и нерфов имбак - и будет лучшая игра на ПК и телефоны
товарищ ZeroG. Вы общаетесь с челом у которого все в Харстоуне найс и офигенно. Я просто поддерживаю вас в курсе если что… У него ввод ДемонХантера - хорошая тенденция развития Харстоуна как ККИ
наше тоскичное ру комьюнити, и их божественная критика компании
Я желаю Бобби Котику побольше яхт, чтобы Близзард компания жила вечно и их акции всегда стоили выше нынешней цены… Что бы Diablo Immortal - была успешной игрой на уровне Харстоуна… Ну и побольше доната
А если серьезно, то в этом году я бы пожелал здоровья компании Близзард и высшему руководству - это куда важнее в эти темные времена ковида…
Ввод нового класса - хорошая тенденция. Только балансить надо было сначала 9 научится, прежде чем 10 совсем поломанный вводить.
Кайф от переигрывания шаманов и рог на этой деке бесценен. (=
все субъективно… как по мне это лишний пустой слот для игры на агроте… и балансом это никак не исправить. Ввод нового класса когда в игре и без того их предостаточно в виде 9-и -
это уже шиза.
Челики кричали раньше на Зулоков, Баку/Кингсбейн/Миракл Рог, Пират варов, ТемпоМагов и т.д. А дальше будут ныть про ДХ и их другие разновидности. Потом эти нерфы одной агры будут заменятся нерфами другой как в старые добрые. Да, хорошая тенденция. Даже не суть в стиле агрессивного класса - а просто в том что он лишний в игре. Мое имхо.
Здесь ведь у каждого свое… Хочется пожелать им не забывать про вольный режим. И еще - не знаю, но мне порой не хватает карт в колоде - нет места уже. Ради эксперимента на месяц сделать по 40 карт, 40 хп у героев и +1 карта на муллигане
Пусть дальше пилят ГОДНОТУ шоб массы контент потреБЛЯли и не испачкались!
Я играл в КиК, когда при открывании списка друзей или коллекции игра крашилась. Вот это ужасно. А всякие баги были всегда и их фиксят рано или поздно.
Некроситет поржал. А самоповтором они занимаются еще с Унгоро.
Так книга это не данж ран, а приключение -_-
Это про какое качество мы говорим сейчас?
По мне лучшие данжраны были в Спасителях ульдума, не зря ж я их прошел до дыр)
Ну, ибо это впринципе последний на данный момент данжран.
Может они поняли, что лучше им не сделать?)
Антураж конечно в Кобольдах получше, но там скорее для омегаолдов, в спасителях же огромная реиграбельность.
Я тоже. Её название - hearthstone.
Ещё как поржал. Были тройные карты классов - сделали двойные. Думали очень долго, видимо. Над чем именно дольше - пауэркрипом иннервейта или переизданием Келтузада неясно. (=
Не, знаю.
Вот над этой картой корпели и ржали. Особенно когда мне дали её в одном окне выбора на драфте вот с этой:
Вау, ну тогда я могу сюда скинуть все карты спасителей ульдума, давай тоже поржем, если мы берем вот такой вот пример.
При таком количестве багов очевидно как раз обратное.
Скидывай. Только это никак не противоречит моим словам. В ЯБ это достигло терминальной стадии. Так можно и крошшера вспомнить, которого вернули в буморатории. (=
Причем тут вообще баги.
Тот крошшер вообще-то отличается довольно сильно.
Но я про то, что в Некроситете наибольшее количество новых и уникальных механик. Самоповторки у близзард были всегда, ты даже скинул самый простой пример из ПДБ.
Так книга это не данж ран, а приключение -_-
Одна фигня. Ну ладно, сравню хотя бы с Наксогорами и Лигокаражанами - там, где нужен был подход и была какая-никакая вариативность, а порой и уникальные механики. В Книге же всё очень линейно - готовая дека, всегда одинаковые боссы (без выбора даже), абилки у них довольно скучные в стиле “Наносит Х урона, а если Y, то наносит ещё Х урона”
Это про какое качество мы говорим сейчас?
Про качество разнообразия - многие карты последних аддонов крайне схожи со старыми. Идея дуал карт вот зашла, а остальные… Ну нз.
Вот вспомнить старые аддоны - ГвГ принёс новые синергии мехов, Гора - механику драконов, БТ - работу с абилкой, хоть и малоудачную, Лига вообще была полна уникальнейших карт. И т.д.
А вот начиная с Возмездия и вплоть до Руин (включая) что-то в корне новое можно пересчитать на пальцах одной руки. Меня вот это расстраивает по большей части
Даже упомянутый тобой Унгоро принёс новую механику квестов, причём некоторые из них были весьма необычными по своей задумке или награде - квесты мага и роги, несмотря на свою кансерность, на тот момент были уникальными, в отличие от довольно простых по дизайну “Сыграй три таунта”
Гениально, сравнивать бесплатное приключение с платными, в которых были карты. Книга и сделана для истории, а не для прохождения.
Вау, браво, ты вспоминаешь самый первый аддон в игре, когда в ХС вообще не было механик от слова совсем.
Смешно.
Так это все, что принесло унгоро, ну и элемов с “адаптацией”, не более.
Побочные задачи это не задачи, они и не должны быть интересными, ведь вокруг них дека не строится.
Соглашусь. Легендарки некроситета действительно уникальные.
Но изначально я про текущий аддон говорил. Тут как-то уныло. Порча - как спячка, только в профиль. Потеряй два хода, чтобы получить мощный эффект.
Ну и основная претензия - бесконечные баги, которые всё никак не правят. (=