Это шутейки для видосиков трольдена, типо кабанчик 10/10 и мурлоки 11/10. Можно конечно потестить и собрать биг таунт друида, но надо смотреть на практике, мб завезут Хардронокса 2.0
А ч, почему бы и нет.
Если тебе такое не нравится, ну дак тебя никто не заставляет играть эту карту. Просто не клади её в колоды.
На ios вышел патч 17.6. Можно качать.
Железная логика.
Просто не клади её в колоды.
Человек не хочет играть ПРОТИВ такой убогой механики, а бана карт в хсе нет, вот он и оглашает, то, что ему не нравится эта механика.
Там новая лега на дру, которая даёт всем зверям в колоде +1/1 - есть шанс что будет бист дру на забаффах.
Это же просто пропущеный ход,как и кфтшное ui,как это может заиграть?
Карта не делает ничего такого что игрок не мог себе просто положить в колоду. Для стандарта там вариации чуть такие как обычные карты либо чуть лучше - вроде 2/2 + прихвостень.
А что в этой карте такого? Она ж не имба. Вряд ли кто-то будет играть её в серьёзных деках.
Только через кучу слитых карт в разгон и потом добирать чем-то много карт и надеяться что дравнешь нолики. oh wait эта карта не дравает…
Ей ещё можно скопировать зверя, а это потенциально 6/8 крылатый страж (таунт бкб перерождение) + его копия и тушка 3/3
Нет тушки 3/3 - она сама становится этим зверем.
Бафф колоды работает только тогда, когда есть возможность эту колоду быстро перебирать и получать с этого выгоду. +1/+1 бистам - слишком слабо для этого. Там есть дуалклассовый спелл у друида+шамана на 2 кристалла маны до конца хода, так вот, от перебора колоды, будет гораздо лучше себя чувствовать малидруид, чем бист друид. Имхо.
Дрыжеглот тоже был тир-3, но на него ж ныли. И даже наныли ограничение в 20 кличей.
Ну ты и сравнил конечно. Дрыж сам по себе был бы ок, если бы не другие карты, в комбинации с которыми он давал слишком ОП эффект.
А что сломанного можно придумать со студентом?
Не все мы идеальны. Кстати, есть ещё одна карта которая не заиграла, спел за 4 манны который призывает копию существа и даёт ей таунт, это все хорошо для биг друида, но нет генерации ресурсов, как с Хардроноксом
Сама механика столь нечёткого эффекта, который меняется от игры к игре - ещё более поломанная, чем дрыжеглот, у которого было чёткое комбо с чёткими последствиями.
У него не имбовые эффекты, чтобы это было проблемой.
И чем это принципиально отличается от ручной замены карт в колоде после каждой партии?
Это не больше чем неопознаные вещи, которые тупо не заиграли в большинстве своём, кроме совсем имбовых вроде молотка, где можно было всем раздать баблы и прочее.
Здесь карта выше ванилы не прыгает.
А какая у тебя ванилла?
2/2 за 2 с дровом карты - ванилла?
2/2 за 2 с 1/2 баффом - ванилла?
Ещё раз - дрыжеглот не был проблемой, он был поломанным, на его изменение наныли. Эта карта поломанная. На неё тоже нужно ныть.
Окей - выше текущих играбельных карт.
2/2 с реборном есть у пала. 2/2 бабл был мех у пала. 2/2 яд и стелс - оса которую никто не таскал. И далее по списку.
Есть ванильный 1/1 с дровом карты. Студент получает дополнительные 2 стата за то, что дров работает не всегда, а только на одном конкретном поле. Компенсация за рандомность. По этому же принципу питомец ханта стоит 3 маны, хотя его звери тянут на 4.
Поясни пожалуйста, в чём заключается её поломанность. Я правда не понимаю.