Пикабу уже давно не смешит, так пусть хоть эти веселят временами.
Класс идентити была изначально. Это собственно то, почему классов 9 и то чем они отличаются.
Классику все равно они должны были трогать - это как патчи в других играх, не делать фиксов начальной версии невозможно.
Сказал любитель хантарда, единственным минусом которого является отсутствие хила, ещё что-то про вара говорит
А ничем они не отличаются, кроме абилки. Классы отличаются друг от друга в какой-нибудь Шедоуверс, где у классов не просто абилки на картах, а четкая синергия со стилем игры за тот или иной класс.
Когда некроманты за дохлых существ собирают эссенцию и тратят ее на усиление других карт, а местные аналоги магов создают неуничтожимые с руки токены без атаки и хп, которые тикают каждый ход и дают эффекты от этого.
Что то я такое встречал в гвинте, когда выбрал лидера и 90% колоды собралось.
Классы отличаются картами, собственно об этом и обсуждение. Тот же друид за все время из аое получал максимум семена и с натяжкой чуму. Это определяет стиль игры.
Что изменится, если колода токен-друида будет у вара или у роги?
ключевое слово “будет”, сейчас эти небольшие вкрапления различий хоть как то отличают классы друг от друга, но все к тому и идет что все эти индивидуальности убираются из игры
Что такое будет? Классы отличаются классовыми картами. Вар без кучи карт друида не сделает токена.
Так можно сказать что в старкрафте или варкрафте расы не отличаются, посколько есть майндконтроль в рабочего у архона, заразителя, сильваны.
После чего ты с нуля строишь базу за чужую расу.
Тут также, класс идентити определяет какие карты кому можно и в каких количествах.
Лично я не спелла с мали подсел.
Как бы расы в этих играх и без архонтов идентичны. Их кор-геймплей строится на одних и тех же принципах.
https://sun1-28.userapi.com/c855120/v855120920/786b3/vzSn2XtGvRo.jpg
- не планируют заменять карты из Ведьминого Леса, ушедшие в Зал Славы. Кто бы сомневался…
Когда говорят мол ваниш это не туда потому что класс идентити не та остается только пальцем у виска в ответ покрутить.
На самом деле отличаются, но близзы старательно эти отличия понемногу убивают.
Ну, различия эти не такие разительные, как в шедоуверс; какие, к примеру, отличия у воена, у пала? Исступление? Есть в нейтральных картах. Натиск? Есть. Бабл? Тоже есть. Броня? И она есть. Нет у них отличий от других классов, кроме гипертрофированной ориентированности на некоторые абилки.
Хартстоун успешно пробил очередное днище. Никогда не думал, что буду скучать по Бену, про котором такой … не было.
Рог в текущей мете - откровенно слабый класс, который не играет даже в вольном. Ваниш всегда был для него едва ли не единственным способом хоть как-то выживать против агроты, темпо или даже мидрейндж дек. Разработчики просто решили добить класс.
Проблема приста не в отк-комбинациях, основанных на взрыве разума (к слову, кто-то ещё играет такими пристами в стандарте? в вольном все бегают с воскрешениями). Они прекрасно знают, какие спелы нужно нерфить на самом деле. Захил, который предлагают разработчики - мусорная карта, почти полностью копирующая менее мусорную карту. Браво.
Большая часть новых классик карт едва ли заиграет (разве что всё в той же убогой и куцей мете стандарта).
It’s evolution, baby.
Жрецам мы добавили «Сияние», дешевое базовое лечащее заклинание, которое можно использовать в интересных комбинациях.
Близзард, можно узнать хоть пару этих обалденно интересных комбинаций?
https://pp.userapi.com/c7005/v7005628/6e057/GRsW1zevbOk.jpg
- хил приста…
Там еще гдето рофлан был про новый арт Велена
Аукенайский дух и аукенайская жрица. Враг испугается и консиднет, ведь даже матриарх сумеречных Драконов не триггернётся от хила лица Андуина.
С чего бы интересно вдруг? Тогда и в шадоуварс или в любой другой игре всё идентично, поскольку использует общие механики. Есть карты, есть плата за них, есть условия победы.
В варкрафте и старкрафте отличается стиль игры и возможности каждой расы.
Роге не давали масс зачисток, тем более ультимативных. Есть только фен и понерфленный блейдфури.
Не знаю как в шадоуворс - пиши, там может тоже будет как уже писал в гвинте, что из-за “особенности” колода автоматом собирается на 90% и остаток под технические карты.