Тут это нормально. Я когда был фан боем хс, сам тут поливал хейтеров залётных, а спустя годы сам стал хейтером хс. Ирония судьбы)
Кстати о гвинте. Я когда забросил хс, у меня ломка началась по кки и я начал играть в свитки, вроде норм, но не зацепило. Потом в мтг, тоже норм, но тоже не то и не такая уж она сложная как её описывают. Начал на гвинт смотреть, но скачать времени не хватало, а по стилистике мне нравилось, нет детских артов, всё серьезно. Да и по полярности смотрел, гвинт скатывался куда то. И тут лор вышел, я сразу скачал и кончил) всё устроило)
Ну я дней десять в Рунтерре. Но уже понимаю что заменой Гвинта она не станет для меня. А так норм. Карты тоже быстро (относительно) собираются. Вообще после экономики Гвинта и Рунтерры понимаешь насколько близзы доят своих игроков)
Я не хочу миллиона карт. На примере Хс вижу к чему это приводит. Сплошные поломы и перекраски. Хочется больше активности и контента (режимы, ивенты, битвы фракций и т. д.). В общем любой движухи и частых балансных патчей если слишком громкий перекос.
Ну если готов вкидывать деньги то может и легче. Донат в любой ККИ никто не отменял если есть возможность и желание как бы. Но подход когда основной доход все таки косметика, а не то что нужно для игры мне больше по душе. И когда игра не требует играть в себя как на работу ходить. Свое мнение никому не навязываю. Как выяснилось Хс при такой экономике вполне себя вальготно чувствует. Для себя я выбор сделал около года назад, хотя жаба за коллекцию душила, конечно) А вот форум у Хс топ. У Рунетерыча его вообще вроде как нет.
Хитрые Риоты решили перенести свой форум на форум ХС.))
Кстати, не хотел портить праздник, но тут вроде одни почитатели 23 февраля))
Сейчас грустная новость будет. Умер известный репакер под ником hatab, не знаю кому как, но мне кажется с ним ушла целая эпоха. Столько игр было им подарено. Робин Гуд киберпространства. Покойся с миром и пусть земля тебе будет пухом.
Пока он ещё жив, эпоха игр уже была мертва, так что его смерть лишь добила гвоздь.
Разработчики уже вроде объясняли. Они не гача-игра чтобы получать доходы только от косметик проблематично. Тогда у них не получится делать контент стабильно, т.к. с выходом аддонов у желания покупать паков есть периодичность, а предсказать продажи косметики. Не обязательно высококачественный портрет будет продаваться лучше среднеького, поэтому предзаказать затраты/окупаемость сложно.
Гвинт пошел по пути косметики и бюджеты у Редов начали проседать, а саму экономику стали поджимать. Косметики стало больше, а проработка снижается.
В Рунтерру, насколько знаю, разработчики изначально не вкладывали большие средства и в случае неожиданного оттока потеряют не так много. Зато у них хорошие связи с азиатскими художниками, поэтому анимации и арты у них не просядают, т.к. Риоты любят сорить деньгами на качественный визуал для расширения вселенной, по обилию мультфильмов и тематических картинок это можно понять. Не будь ККИ они бы все равно делали бы эти арты, а так они идут на карты. С другой стороны они интересно поступили сделав премиум карты обычным переливающимся фойлом к в МТГ и физических ККИ (не то что этого не было раньше в MMDOC премки тоже отличались только блестящим переливом). Это дает возможность не тратить лишнее ресурсы на анимации карт, на картинки которых толком можно и не смотреть. В отличае от рубашек, полей и эмоциий, которые гарантированно будут увидены противником.
Не утверждаю абсолютную истенность своих слов. Могу заблуждаться.
Очень интересно, тогда каким образом Риотам удалось напилить контента не хуже того же ХС? Нет, дело не в этом, а в том, что Риоты всегда придерживались политики доната минимально влияющего на игру. И ещё один приём, который я отчётливо вижу в ЛОЛ, но пока смутно в ЛОР.
Любой новый контент - чемпионы в ЛОЛ или карты в ЛОР - должны быть переапаны, чтобы игроки хотели его КУПИТЬ БЫСТРЕЕ. Потом всё это нерфится до общего уровня и я считаю - это верный подход.
В ХС тоже такой подход, но увеличенный жадностью до неадекватности
Им надо еще несколько лет стабильно выпускать контент, чтобы быть увереным, что у них все налажено, т.к. не исключено что большая часть контента сделана и запланирована далеко до беты. У Тесл и ГВинта тоже были большие старты и обновления, но со временем темпы поутихли и в гонке с близзард они перестали гонятся.
Что до утверждения. Это было в давнем интервью. Где говорилось, что проект не приоритетный и сил в него вложено не много, в сравнеии с другими разработками. Вот в валорант было вложено поболее времени и ресурсов, а он не опровдал ожидания Риотов. Можешь проигнориовать этот абзац, т.к. я не буду тратить время на поиски этого видео. Впрочем, может со временем они спохватились и приоритеты изменились.
Жадность ХС - коррелировала с руководством Бена Броуда. Не думаю что он сам жадный, возможно он просто был ведомой личностью и подстраивался под желание руководства беспрекословно. Хс стал значительно приветливее с его ухода.
Если жадность - про цены. То у них просто неизменная ценовая политика. Они моут увеличить входящий ресурс. Сравнивать с же внутреигровые экономики и цены поздних игр слегка некорректно, т.к. это вынужденный демпинг. Никто не будет играть в новую кки, если цены будут выше прошлых ККИ.
Не хочу сглазить, но пока что ощущения такие, что ЛОР - это всерьёз и надолго. Тем более, что у Риотов есть опыт по свержению лидера. Насчёт Валоранта вопрос тоже спорный, но ок, ты сам не захотел его обсуждать.
Приветливее для кого? Я успел ещё поиграть после ухода Бени, особой приветливости не заметил. ХЗ может прямо сейчас всё изменилось, но вряд ли до уровня ЛОР
Изменинеия в игре не быстрый процесс и период “после ухода Броуда” размытый промежуток. Если коротко: играть в ХС на данный момент значительно менее время\деньгозатратно, чем в период прибамбасска. Расписывать человеку который не играет трудно, а вот кто играет на себе заметил.
Ну ок, желаю ХС найти силы измениться, а то его может постигнуть судьба ДОТЫ. Конкурент уже начал дышать в спину. А вообще конкуренция пойдёт на пользу обоим играм.
Я тоже на Риотов возлогаю надежды. И жду одиночную ролевую игру и сюжетку в LoR’е. Тем более простенький режим рогалика они уже реализовали и он даже не совсем одноразовый т.к. дает прогресс по игре.
Не постигнет. Как показывает время Хс никто с трона не скинет. А Рунтерра после хайпа на старте просела до видимо своего реального онлайна (он впрочем вполне комфортный как и в Гвинте).
А так еще лоровская составляющая решает, кому что по душе. Сейчас поигрываю в Рунтерру, но во вселенной я ноль разбираюсь поэтому просто играю. А читал некоторые комменты к знакомству с чемпионами так там восторги щенячьи. Мрачный лор Ведьмака мне гораздо ближе. Хотя почитал чуть про Киндред (озвучка топ) прикольная тема про волка и овечку. Кого теперь догоним? Всех, милый Волк)
Врываюсь в обсуждение. Играл в ХС с беты, пару лет назад забросил. Сейчас опять потянуло на ККИ - начал рассматривать рынок. Артефакт - труп, ожидаемо. Гвинт, Свитки - полутрупы, к сожалению. Мотыгой наелся ещё в реале. Зато появился ЛоР. Зашёл поиграть и прям затянуло - более сложная, по сравнению с хс механика, гораздо быстрее сбор коллекции. В ХС тоже заглянул, получил пару паков, прокачал БП до 30 какого-то уровня. Видно, что на фоне активного конкурента близы опять начали шевелиться, что было каждый раз при появлении такого, но сейчас это надолго. Жду классический режим, поиграю там контроль варом. В стандарте без бабла делать нечего. Собрал я 2к голды + ещё наберу немного, на основе возьму ±30 бустеров и что мне с ними делать? Хоть сколько вменяемую колоду с этого не собрать, даже с учётом бесплатного основного набора (нафиг он мне с фул классикой и базой, лучше бы пыли насыпали, а не просто грабили), пылить старые карты никогда не буду - это коллекция. Тоесть реального шанса камбэкнуть в ХС у обычного игрока без влива бабла просто нет. В Рунтерре же сыпят ништяками очень обильно.
По поводу популярности - зрителей на твиче сейчас 10-20к, по сравнению с 60+ раньше. И то 90% смотрит БГ. Это всё равно, если бы в ЛоР вставили ТФТ (15-30к зрителей, больше чем у ХС, лол) и хватались суммарным онлайном. Сколько человек смотрит ранкед ХС? Хотя бы пару тысяч наберётся? Очень много говорит о “развитии” игры. К моему огромному сожалению, потому что ХС всё ещё люблю. Чистые просмотры у ЛоР ровно в два раза меньше, кстати. При том это именно картишки смотрят.
В общем желаю разрабам камушка браться наконец-то за голову и начинать заниматься нормально игрой. Конкуренты уже не просто дышат в спину, а буквально наступают на пятки. И будем надеяться, что ЛоР не станет убийцей, а именно достойным конкурентом и они будут соперничать за рынок и игроков, что значит хорошие плюшки всем нам и развитие проектов.
На чем базируется убеждение что Гвинт полутруп? Обожаю такие громкие заявления. Соперник в любом режиме находится в течении 10-40 сек. Не так давно вышли версии на ios и android. Даже твичовский онлайн еще недавно был на уровне с той же Рунтерой. Правда сейчас Риоты красавцы ввели турниры с денежными призами и обнову и вышли вперед.
В общем не выдавайте желаемое за действительное. При этом не оправдываю разрабов Гвинтяры, игрой им заниматься нужно гораздо более активно в плане контента. И конечно желаю Рунтерре процветать и дальше. Для жанра в целом это только плюс.
Если бы проблем не было с него бы после мобильного релиза не сняли гриф эксклюзива GoG и не выпустили бы в стим.
https://steamcharts.com/app/1284410#7d
Плюс снижение качеста технической части и визуала (на который как бы сделан упор по монетизации) дают основания усомнится.
Так же охват аудитории невелик. По реддиту - фактически главному англоязычному форуму в текущих реалиях - можно смотреть приблизительный объем общего коммюнити и гвинта оно не велико, особенно если смотреть по количеству активному.
Плюс возможность найти в казуальной игре - это одно. А вот жалобы подобно, что на высоких рангах подбор длится вечно. Так и сам с этим сталкивался. Где-то с выхода БП Цири по своему опыту помню, что лучше не подымать ранг если хочешь просто зайти и по быстрому сделать катки. Опять же на том же твиче можно посмотреть, где игры на высоких рангах прой ищутся минуту-две.
Ну, у ХС сейчас немного иной курс. Они хотят из него сделать платформу для карточных игр. Т.е. если вы считаете что ХС - это онли ранговая стандартная игра, то сам идеологически директор игры Бен Ли с вами не согласен, он хочет чтобы это была игра про множество режимов. Первый шаг к этому автобатлер Поля Стражений, после ПВП данженраны Дуэли, потом добавление Классики, затем рогалика Наемники и еще есть проекты в разработке.