Слишком легкая экономика, без прогрессии.
Всего 1 вид ресурса, это опыт, все на нем завязано. Я уже зафармил почти фул 3 региона наград.
Когда они кончатся останется только недельный сундук. При этом дейлик как таковой станет бесполезный. Ибо просто дейликов не хватает на фул сундук 13 уровня. А если играть пвп бонус, то дейлик на его фоне меркнет так как по итогу дает меньше. То есть нельзя будет играть раз в 3 дня как в хсе, ибо пвп бонус ежедневный.
Далее нельзя распылять карты, а за копию дают 1\5 её стоимости в кристаллах, при этом понятия золотой копии тоже нет, что в текущей экономике +, так как в колоде 3 копии карт.
Сами механике в игре, много семантических проблем, половина механик никак не объясняется. Например revive подразумевает под собой срабатывание эффектов призыва существ, при этом в игре есть понятие play и to play. Которые не срабатывают при воскрешении.
Хотя они могли revive вообще не писать и заменить его на summon. Тогда это было бы понятнее.
Механики пробивания блоков, смены мест существ, их убийство во время фазы блока и так далее, работают как работают, и ты тупо смиряешься с их механикой, потому что вот. Из описания или ещё чего то ты с вероятностью 70% ошибешься с выводом какой будет в итоге эффект.
При этом в игре есть механика копии чемпиона которая превращается в спел и замешивает его в колоду при разыгрывании этого спела.
Вот только почему то после этого спела герой начинает считаться покойным, и все rуvive эффекты спокойно срабатывают и “воскрешают”, живого чемпиона который к слову уже на поле боя.
Куча отк колод на данный момент, при чем они могут спокойно играться как обычные архетипы, но нести в себе отк ядро.
Узко направленные чемпионы, наличие которых подразумевает наличие в колоде определенных карт. Которых к слову не так много.
Отсутствие нейтральных карт. Многие ОП спелы заперты внутри определенных регионов что как бы делает баланс камень ножницы бумагу, только на 6 смежных персон.
Как бы меня тут не убеждали наличием 1 архетипа колод, но без чемпионов декбилдинг невозможен.
Очень много механик крутиться не вокруг велью по мане и силе спела\существа, а просто так. Обычно это как то связанно с атакой или хп на 2 или 3 все остальное обыгрывается иначе.
Пожалуй на этом закончу, я на следующей недели на декбилдинг присяду, по пытаюсь сделать что то эффективное чего нет в интернете, что не по мне нереально. Ну и в ладдер присяду.