Нерф шамана - смешно, воздействия на игру ноль, просто для “видимости”.
Отк дх убили - молодцы, ведь “отк - плёхо, игрокам не нравица”
При этом же по сути отк магу, который лицо сносит так же за 1 ход легко берн спелами “понерфили” поток. Причем опыт степей кажется не учитывается никак, в карте силен не ее омг манакост на в 2, а больной эффект. Нерфить надо было либо цепочку квеста, замедлять ее либо поломанные бесконечные карты, но явно не поток.
Паладин, ну чтож, на удивление близзард даже с первого раза поняла на этот раз какие карты нужно нерфить, и даже увидела ВНЕЗАПНО сломанную комбу. Нерф выглядит слабо, но направление верное. Отлетать на -20-30хп на 5 ход не ок.
Лок, чуть замедлили но в целом не кртично, но направление опять же в плане квестлока верное. Убить через фатиг и фейспалм - интересная в плане механики находка, но винкон этот должен быть более сложным в выполнении.
Хант - заслуженно, и даже ± верную карту выбрали, нерф темпа. На мой взгляд этого мало, но хотябы признали проблему. Уже плюс.
По итогу, магу с вероятностью в 99% будет плевать, такой же кансерный тир1 игра в одни ворота. Паладину поплохеет, но врятли сильно. Шаман - без изменений тир1 “интересный нагибатор” - пример того что “не знаешь как забалансить класс - клепай тупо карты с оп статами и эффектом без минусов”. Минус архетип ДХ, веь мы помним отк плёхо. При том что дека с квестом была довольно сложной в исполнении и требовала подсчетов, сетапов и менеджмента руки. Но отк в виде мага - все ок, это же не совсем отк, че вы?
Вселяет тень надежды лишь то, что хотябы нерфы не 2 месяца ждать пришлось и есть шанс на 2-3-4 волну и глядишь как и с степями к концу аддона получим что-то хоть немного адекватное.