Вы правы. Но.
Дальше нужно рисовать умный график, которого у меня нет под рукой. Так что попробую словами.
Дело вот в чём. Правильная математика рейтинговой системы приводит к тому, что рост рейтинга топ-игрока должен “асимптотически” приближаться к некоторому потолку. В кавычках, потому что совсем строго говоря это не полная асимптотичность, а почти полная. Так вот, для обеспечения этой асимптотичности правильно работающая формула рейтинга должна быть устроена так, чтобы дельта (прибавка при победе и убавка при поражении, в случае 8 игроков это можно определить по среднему рейтингу всей восьмёрки, например) рейтинга становилась тем меньше, чем ближе рейтинг к асимптоте. А чтобы это было так - дельта должна иметь зависимость от разницы между рейтингом игрока и среднем рейтингом восьмёрки. В системе, которую близзы сделали такой зависимости нет или она слабо выражена. Данный факт приводит к резкому задиранию далеко вверх точки расположения данной асимптоты. Где конкретно она находится нам трудно судить, но очевидно явно много выше, чем разумно.
Теперь почему бесконечный рост рейтинга сохранится.
На какой-то период времени топ-игроки действительно притормозятся. После чего начнут потихоньку расти. Но резкого разрыва между ними и их преследователями не будет. Да, они будут больше терять при занятии низких мест. Но их преследователи при этом будут получать рейтинг тоже в достаточно больших объёмах. Иными словами, вся масса игроков будет постепенно ползти вверх по рейтингу. А при таких условиях топ-игроки не будут много терять, иногда проигрывая, ведь такого резкого разрыва между ними и основной массой игроков не будет.
Эту проблему можно решить, сделав “срок годности рейтинга”, то есть введя сезоны на ПБ. Как в ладдере. Но такой способ никуда не денет математический бред внутри системы. Он его только замаскирует. Просто каждый сезон все рейтинги будут сбрасываться. И опять потихоньку ползти вверх.
А если не вводить сезоны, то рейтинг будет ползти вверх неограниченно высоко, просто он будет делать это примерно в два раза медленнее.
Для правильной работы системы топ-игрок в группе с игроками послабже должен за топ-1 получать максимум +1 пункт рейтинга, а, начиная с топ-2 и ниже, его терять. Без вариантов. Тогда игроки достигнут своих потолков очень быстро и рейтинг будет практически не расти.
Для того чтобы он не рос совсем (напоминаю про строгую асимптотичность, о которой я сказал выше) нужно сделать дельту рейтинга дробной или с округлением до целых, во втором случае разрешить возможную прибавку +0, когда топ-игрок занимает топ-1 против игроков с рейтингами много ниже его рейтинга. Это и есть точка строгой асимптоты рейтинга нашего топ-игрока. +0 и его рейтинг никуда не растёт. Асимптота достигнута.
Добавлю также, что очень похоже на то, что близзам не нравится система со сходящимся рейтингом, потому что он, якобы, плохо мотивирует игрока играть, когда игроком достигнут его личный потолок. Правильно, нафига играть, если ты знаешь, что выше пробиться не выйдет?
Берусь предположить, что эта мысль является одной из причин зачем в ладдере существуют сезоны. Разрабы хотят, чтобы игрокам всегда было интересно играть. А для этого нужно сделать вечно растущий рейтинг, то есть оставить возможность его фарма. Ну и замаскировать получающийся бред (который игроки, конечно, поймут, они же не совсем тупые) сезонами.
Именно поэтому решение близзов раскрыть цифру рейтинга на ПБ сыграло с ними жутко злую шутку. Теперь мы чётко видим что все их рейтинговые системы - бред сивой кобылы.
Обидно.