Такая система используется в спорте с целью исключения ситуации, когда сильные игроки (команды) выбивают из игры другие сильные команды, а слабые выбивают слабых. В итоге в финале встречаются слабый с сильным, что как-то странно. И вторая причина именно в поощрении хорошего результата. Сыграл сильно - получи противника послабже. Сыграл слабо - тащи катку против сильного противника или катись отсель, ибо нубяра.
Согласен. Хороший вариант. Лучше предыдущего, имхо.
Когда нет таких очевидных элементов, а надо как-то “взвешивать” игроков на весах измерения скилла, то для этого и придумали относительный (это ключевое слово) рейтинг. Он показывает статистическое сравнение игроков друг относительно друга, предсказывая вероятности их победы/поражения в конкретной катке. Его математика специальным образом продумана для достижения этого результата.
Обратным эффектом работы рейтинговой системы является тот факт, что раз она вообще работает и наблюдается очевидное расслоение игроков по уровню их рейтингов, то это и доказывает сам факт существования скилла.
Если бы скилла не было бы - рейтинги игроков менялись бы строго случайно. Например, такое наблюдалось бы в гипотетической игре, в которой катка представляла бы собой бросание монетки.
Я рассказывал про это в данной теме: