Понерфите уже ужасное бешенство (+ философская дискуссия)

Нет. А вот существа, защищённые фриз трапой - да.

Ок. Играем её. Атакуем. Упс. Она не сделала ничего и теперь стоит 6 маны. Либо просто пропустили ход, либо играем 5/5 за (6) через ход. И это работа всего одного секрета.

Не выживает. Ханту обычно есть чем его убить. Да 5 дамага по столу вряд ли сильно навредят.

Поняяяятно. Прошу тебя удалиться из этой темы. Не очень хочется читать твою необоснованную ненависть к воину.

Изволю проигнорировать твои мольбы.

Обычно есть, может не оказаться. Игра про рандом, вроде бы.
Плюс у секрета нет добора, если мне память не изменяет. Несколько ходов с танцами вокруг фризтрапы, и он сидит на топдеках, а ты напяливаешь свой костюмчик.

Объект-9, трекинг.

Тогда на скилле кидай потасовку, больше делать нечего.

Вот именно. Один секрет неплохо так ограничивает меня в действиях. Один.

Объект-9 только секреты вынимает, трекинг вреден против КВ (приближает фатиг на два хода). Темповать ему нечем.

И? В среднем, берёт 2 карты.

АХАХАХХАХАХАХАХАХА.

Лайков: 1

Нафиг вы этому тралю чёт доказываете?))) Этож тролинг)

Лайков: 1

Нет, ну я понимаю, что для мейнера класса, заточенного под игру до фатига подобное утверждение звучит смешно и даже дико, но то, что показывает секретхант - это ни разу не темп. Тысячи прыголапов-рысей под лесными волками, леокками и хафферами к пятому ходу смотрят на этот темп как-то жалостливо и немного презрительно.
И да. Ну взяла объект 9 из колоды пару секретов. Он ими тебе в лицо сможет сходить? Не сможет. Добор не добор, секреты так-то от обороны играются.

Внимание сотрудники Близзард. Срочно морозную ловушку переведите в Зал Славы. Гоблинам в красненьком экзоскелете трудно её обыгрывать.

3 лайка

Фриз трапу, ужасное бешенство - в зал славы.
Зулджина понерфить, чтобы он кастовал все спеллы в невыгодном порядке, а скилл-команды и прочий дамаг вливал себе в лицо.
Хафферу отрезать рывок, уринычу отрезать рывок, анлиш зе хаундс ограничить двумя собаками, которым отрезать рывок. Виверне отрезать дуплет, срезать статы до 2/5, взамен дать провокацию и неистовство ветра.
Добор отобрать, Рексара поколотить палками, посадить на бутылку и отправить углублять Марианскую впадину, а то Андуин один не справляется.

Подпись, печать, дата.

3 лайка

И Канюка понерфить ещё раз!

Лайков: 1

Да что такого страшного в фризе? Агре пофиг на одно существо (там скорее боятся взрывной). Ну вернётся один мурлок, вот страшного то что? Контроль либо может отсидеться за таунтом, не атакуя им, либо зачистить.

Троли что то жирные нынче

Вместо активного свойства - батлкрай “выдает вам карты в количестве разыгранных за матч зверей”. И манакост на 9 привинтить.
В МОЕЙ РУКЕ СЛИШКОМ МНОГО КАРТ! У МЕНЯ КОНЧИЛИСЬ КАРТЫ!
ууу-ФФфаа! ууу-ФФфаа! ууу-ФФфаа!
Поражение

А лучше сделать отдельный хс для КВ. В нем не будет ограничения ходов, Элизиана стоит 5 маны и раскапываешь 15 карт сразу из коллекции. У рог там кирки гнутые и Ванклифы хромые. Питомцы беззубые. Зулджин в запое и меньше чем за 20 маны не выйдет. Ранги апаются легко и беззаботно. Трава зеленее, небо голубее, костюмчик краснее.

Отдельный хс - слишком затратно. Просто вырезать возможность катать Гаррошем/Магни в режиме “Игра” и запилить новый режим.
Параметры входа в новый режим (назовем его “Долбильня”):

  • Гаррош/Магни (можно зайти и другим персом, но это для мазохистов);
  • наличие в колоде карты “Безумный гений Бум”;
  • наличие в колоде карты “Архивариус Элизиана”;
  • наличие в колоде одной из карт - “Гайкалибур” или “Суперколлайдер”.

Данный режим примечателен следующими фишками:

  • время хода неограничено;
  • Безумный гений Бум всегда находится в стартовой руке;
  • Архивариус Элизиана не заменяет колоду на 10 карт, а просто добавляет 10 карт, а также после использования сразу возвращается в руку;
  • количество ходов не ограничено;
  • количество получаемой брони всеми игроками увеличено в пять раз;
  • урон существ снижен в 2 раза, здоровье существ увеличено в 2 раза;
  • каждый герой начинает матч, имея 100 хп и 20 брони, а шилдслем привинчен в виде второй абилки - теперь на него не нужно тратить карту и можно предотвратить любую раннюю (до 15 хода) агрессию, чтобы агрота в новом режиме особо не резвилась.

В результате контролебояре получают длительные, разнообразные и очень интересные контрольные матчапы, которых они всегда ждали, а агросмерды продолжают резвиться в своем стандарте, разваливая друг другу кабины на четвертый ход.
Кажется, такое решение придется по духу всем.

7 лайков

А в мирроре варов побеждает дружба и каждому боярину присваивается по 2 звездочки.

По две звездочки за каждый розыгрыш Элизианы.

Такой ХС уже есть игра с другом, резвитесь.