Против боевого пропуска в Hearthstone

Делать пве за 200 - не окупятся затраты на разработку имхо.

Ну, бесплатные пве они и так делают, а тут просто ещё карт 10 за небольшую цену сверху

Я думаю бесплатные пве - это для них неприятная необходимость. Хотя если там будут карты, то народ набежит играть.

Вырвать карты из пула 130+ карт дополнения и засунуть в бесплатное приключение или ивент? Не думаю, что такое возможно в скором времени. Сначало посмотрят как у Рунтерры это выйдет - деление аддона по месяцам.

Неприятная необходимость для отдела маркетинга, может быть. Те же кто непосредственно делают приключения явно в восторге от возможности реализовать свои идеи без разницы платной их история будет или нет.

Тогда уж делать миниданж с нормальными по силе картами штук 6-7, объединенных одной механикой, как например карты с механикой душ. Вот это было бы весело и встряхивало мету.

2 лайка

Согласен,души вышли на очень,деки на них в тир-4

Да эт не важно. Просто близы в каждом аддоне вводят по 3-4 новых механики, а тут еще 1 посреди цикла.

Да не, можно делать 130 карт и ещё 8-10 - для приключения, при этом не ограничивая себя так сильно, как при разработке полного аддона

Кстати, тоже возможно. Тому же ДХ сейчас для контроля не хватает какой-то идеи, у него карты сейчас друг с другом малосвязаны

Хотя довольно сложно будет сделать так, чтобы механика была доступна всем классам сразу, а не давала особое преимущество одним

Души бомба. Вокруг них не строится дека - они являются вспомогательным ресурсом, дающим некоторый хил и ремувалы. А остальное ты заполняешь чем хочешь

Слабые карты это пакфиллеры без эффекта. В чем смысл покупать такое приключение, если карты в нем не конкурентноспособны. А если такая карта войдёт в матовую колоду, она сразу сильной станет?
Лучше уменьшить кол-во карт в дополнении и перенести часть из них в приключения, НО так делать тоже нельзя, потому что приключения с картами обязательны к покупке и без них ты тир 1 колоду вряд ли соберёшь. Можно разрешить карты из приключений для крафта, но тогда многие не купят его, ибо обычно нужны всякие коммонки и рарки, а не леги.

Я же написал, слабее, чем в обычных приключениях, а не в паках. Т.е. они будут конкурентноспособными, но слабее, чем в каком-нибудь Наксе или Лиге. Для стандарта норм

Слабые карты это карты без эффекта, или с эффектом по типу Могу-культистки (фан-комбинации). Есть ситуативные карты. Такие карты могут не играть из-за меты, но потом стать имбой. Есть карты для арены, которые не прошли конкуренцию в ладдере, но на арене весьма сильны или даже имбалансны.
В приключениях обычно много аренных карт и пара сильных классовых (шкипер, дракон из гниловья, паладинский робот и тд.) Как рассчитать какая карта будет слабой, а какая станет автопиком в колоды класса?

Слабее != Слабые. Если бы Шкипер был за две маны, а не за одну, он был бы слабее, но был бы он слабым?

Но его бы все равно брали в воина. Нельзя до выхода определить слабая карта или нет, если это не переапаная имба по статам и эффекту за свою ману. Вспомни Коридорного ужаса с которого все плевались до выхода КИК.

Так. Баттлпасс анонсирован:

Верно ли я понял, что мы были услышаны, и баттлпасс действительно стал лишь добавкой к существующей экономике и ничего собой не подменил?

Лайков: 1

До конца не ясно, но направление на увеличение гринда точно взято.

Добавкой он точно не стал, но и кардинально ( на текущий момент времени) не стал менять ничего. Вместо голды стали давать опыт, который конвертируется в голду. Условно за 60-160 голды в день, получаем опыт, который переходит в уровень, который дает голду и паки. Будет полная линия батлпасса можно посчитать в + или минус выйдет игрок, но пока еще остаются белые пятна на подсчетах и точно утверждать не получится.

4 лайка

Wrong.
Золото только из наград за уровни.
Во всех других режимах и дейликах - опыт на уровни.

Самый худший вариант, несмотря на обещания. Крепись. <=

2 лайка

Ладно. Куплю предзаказы ещё раз и прослежу, что будет до следующего игрового года. Пока ситуация настораживает. Но всегда лучше проверить чаяния и опасения на практике, тем более что некоторая часть важной информации не раскрыта до сих пор. Если близзы как минимум не вернут свободный общедоступный заработок голды - до свидания и прощайте. Свои посты по гайдам переформатирую в вики.

Лайков: 1

Напрасно ты так. Просто надо сказать близзам спасибо, они как заботливые отцы прививают коммунити основы трудолюбия. Кто не хочет впахивать больше, тому нет места в их казуалке. А все бездельники во главе со мной стройными рядами уходят в закат. Лень наконец победила мою нерешительность бросить играть. Я свободен!

3 лайка