Когда у друида из разгона были только драконья двойка (+база), это было не проблемно, было хорошо, интересно, балансно.
Но сейчас, с новой четверкой, стало как-то чересчур. Когда у тебя, условно, 4 кристалла маны, а у оппа 7… не очень весело отбиваться. Тут даже зачистки чисто математически не так просто впихнешь. А на следующие ходы будет 5 и 8, 6 и 9, 7 и 10… весело? Друлю да, нам нет.
Цена в 4 маны - слабое “наказание за пропуск хода” для друида из-за его крепких таунтов и спеллов с отхилом. Сравнивать эффект с классикой вообще без комментариев (1 кристалл за [3], или 2 кристалла [6], а ранее [5]).
Тут главное что Буйство Природы из-за цены можно разыграть заметно раньше, а также проще “вместить” в уже имеющуюся на этом ходу ману.
Предлагаю слегка сдвинуть “Буйство природы” в лейт, с компенсацией.
Цена [5], эффект - “Вы получаете два пустых кристалла маны и один кристалл маны до конца хода” (или “Вы получаете кристалл маны и ещё один пустой кристалл маны”). Избыток маны, заметьте, будет срабатывать дважды.
нагибателям на друидах комментировать, конечно, запрещено - вы не беспристрастны. Тема только для умных и разработчиков! (которые не читают)
3 лайка
мне кажется, рамп друидам очень сильно понерфили классический разгон, а это интересный архетип, который должен быть. так что пусть будет.
Посмотрим, что получится после нерфов, но прямо сейчас на фоне локов и дх друид точно не проблема.
3 лайка
там прям видно что друид точно не фаворит)
кстати разгон за 4 вполне себе в балансе. а вот 14/14 за 5 маны это жесть
Друль юзнул разгон, а я клифа 10\10 выкатил на 4. И вот как бы друлю уже нужно отбиваться, добавь к этому сапы роги за 2 и новый за 1 который бкб пробивает.
ХЗ, мне кажется уже эту идею с доп. кристаллами надо заканчивать и переходить как были на удешевление случайного существа (сатир), призыв из колоды (сайд-квест) или бонусные статы - эмби или даже из РИ х2 здоровья зверям.
Всё упирается в то, что в ХС полезность карт после 5 манкоста идёт резко вверх, плюс комбинации. За 10 маны можно навертеть очень жёстко и отбиваться на 4-5 маны против этого нереально.
В случае с сайдквестом - это накладывает определённые ограничения на колоду и нет гарантии что вылезет из неё. При сатире - более жёсткие условия что существо нужное должно быть уже в руке, плюс только существо.
А когда у тебя вместо этого 10 маны, можно ставить любое существо, даже с топдека. Можно вертеть комбинации, да и бонус никуда не пропадает. Одно дело выставил дешевую убертушу и словил ремувал, другое дело что давишь этим каждый ход.
А в противовес этому получается что карты на доп. кристаллы обязан разыграть за первые ходы, потом они превращаются в тыкву. Даже старый разгон - это 2 маны за карта-в-карту.
5 лайков
Может конечно в вольном какой то ужас происходит, но что то не видно в стандарте наплыв биг друидов. Играл на биг друиде, ничего особенного. даже не сказать что это какая то топовая дека.
Все деки имеют сильные и слабые стороны. Рес прист вполне может наказать биг дру.
Дру ставит сильного, но одного.
Пока дру набирает кристаллы - прист набирает руку. а там уже 2/6+Grave Rune и понеслась.
Лок спасит 1/1 + Plague of flames. Рога может задавить на старте агрессией, а стенку убрать сапом или новой 1кой.
Маг имеет кучу контролля + рено. ТАк что есть чем ответить этому Дру. А это уже 4 класса (считай половина классов может дать отпор)
Мне вот до сих пор обидно за нерф буйного роста и добора за пять. Потому что добор я использовал ради добора, а не разгона. Ну буйный рост когда ради добора, когда ради разгона, это ладно. Но я теперь на 10 мане не могу использовать два добора, потому что они стоят 6. И вот за это обидно.
4 лайка
ну нет, друид проскакивает в топовых деках стандарта среди засилья дх и локов. в вольном он совсем не играет. вполне вероятный кандидат на тир1 после нерфов. но может и нет, я гадать не готов.
Ещё и иннервейту досталось.
Тут понятно что когда разогнался, добрал карт и с них же накидал в лицо через иннревейт, это конечно не приятно.
Я вообще так предполагаю, что за возможность поскорее набрать много кристаллов маны фактический любой класс был бы готов отдать многое (может, рога или хант - в меньшей степени, чем прочие). И если б раздали возможность разгона всем классам сразу - тех игроков, кто ею пользуется, было бы больше, чем тех, кто не пользуется.
А ничего, что в Ледяном троне, у друидов на 5 ход 10 маны было.
Лайков: 1
Паладину дали
Причём то что также как дру имел проекты в бумсдее
ТС предложенный тобой нерф просто убьёт эту 4-ку до просто очень меделенной карты,тут нужно сделать грамотнее изменив её примерно так"Если в вашей колоде нет существ вы получаете 2 пустых кристала маны" вот тогда будут и овцы целы и волки сыты.
Сыграл около 100 партий на биг друиде - могу сказать что действительно эта дека имеет сильные и слабые стороны, ровно как и любой другой архетип.
Имбовости в разгоне нет, внушительное количество игр он не заходит вначале и игра превращается в «затерпеть до 6 хода».
Да, некоторые архетипы отлетают без шансов. Но некоторые тебя тоже наказывают без проблем. Трудные матчапы бывают с рес пристом и спел магом - последний просто морозит стол и давит бесконечным ресурсом из спеллов.
За кого не играй - всегда найдётся тот, кто тебя контрит. Это и есть основа баланса
Лайков: 1
Во-во. Это казино колода с автобалансом. На подобии номиприста год назад. Зашёл добор/разгон-+40 к вероятности выигрыша, не зашёл- -30. И получается что одной и той же колоде ты можешь проиграть без шансов или задавить её без шансов. Исключительно зависит от захода
Не знаю чё там с биг друидом много не встречал. Но токен бесячий да. Если раньше токен хоть как-то вынужден был за стол бороться то сейчас это просто бесконечный спам с леталом на следующий ход.
Смотря какой друид. Сегодня играл против друида на токенах через бабу 5\8. Так я офигел. Особенно, когда Муклы и Зиксоры выскакивают.
Ещё минутка нелюбви к текущему разгону.
Как уже писал, когда у друида стало 10 маны, то все карты рампа превращаются в тыкву - брать карту за карту и 3 или 4 маны вообще не ахти.
Было бы неплохо если бы друид мог манипулировать маной и в сторону уничтожения.
В целом эта механика была очень слабо раскрыта - живая мана всё же возвращала кристаллы обратно, а 3/5 у лока просто не стоит целого кристалла. Такие как моджо-мастер были чисто техническими картами. Что-то с намёком на адекватность было у приста, но тоже не взлетело.
В этом плане было бы неплохо друиду заиметь тогда вместе с разгоном и адекватные карты на уничтожение кристаллов. Тогда на 10 мане можно уничтожить некоторое количество и обратно восстановить нуришем или ВГ.