💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

Судьба любого финального рейда.

Ну к примеру цлк или санвел все же не настолько проходным двором были даже после нерфов как душа дракона.

Лайков: 1

В кото-клизме был один хороший рейд и пара соу-соу, в пандах был один хороший рейд и один соу-соу. В целом конечно эти два аддона наглядный пример аксиомы Эскобара, но поскольку в кото-клизме все таки не было панд, то в упорной борьбе кото-клизма вырывает у пандарии очко.

Лайков: 1

А в Пандарии были. Очко возвращено владельцу.

Лайков: 1

Так это не плюс, это минус. :wink:

Плюс.

Мохнатый жирный плюс.

Пивка для рывка! :panda_face:

Лайков: 1

Так ведь ввели подтип, вот и разделили понятия. От появления разных обликов, герев с анимациями меньше не стало.

Ладно бы написал - все за донат. Но 2 из 4х - это совсем не почти все.

Каких “времен”? У портретов большой разброс по первому появлению в магазинах.

Сам не против разннобразного ПвЕ. Но те же Книги по наполнению и геймплею не хуже, а где-то лучше “истоков” Накса и Горы.

3 лайка

ПвЕ типа накса или горы отчасти скучны и тем кто не штурмовал эти данжи в ВоВ, для них они довольно пресны. Там нет никакой истории, буквально фармилка данжа и не более.

Долбить ладдерной или скопированной колодой против имба-карт с заход-незаход не сильно то и весело.

3 лайка

Накс и Гору разбавляли Диалоги. Да и тематику плети и всякого-такого можно почувствовать, без штурма Накса в актуале.

В Горе была интересная тематика Драконов и Орков из Литейного цеха.

2 лайка

Да это даже монологами сложно назвать. Просто неплохие шутеечки по тематике босса. Единственный взаимодействие между рагной и нефарианом, но и то на уровне дворовой грызни. Сюжет и нормальные диалоги начались с лиги исследвоателей.

Лайков: 1

Нормальные диалоги, когда колоду собираешь сам - это финал в РЛТ, когда есть реакция на каждый класс хотя бы.

2 лайка

Один из лучших диалогов в ХС. Лич и жрец наложившие друг на друга молчание. :zipper_mouth_face:

4 лайка

Тут нужна картинка из Криминального Чтива :slight_smile:

2 лайка

Тогда для меня это был восторг в плане ПвЕ ККИ. Мол, что? Боссы шутят шутки? Как и синематик “Вечеринка в Караганде”

Лайков: 1

Ну каким образом можно обесценить скины? Это же не имеет никакого смысла.

Имеется ввиду их огромное количество, которое разработчики выбросили в продажу буквально в считанные недели.

Почему так резко?

Лайков: 1

Всё PVE было интересно оформлено и видно, что старались, а сейчас просто на рельсы походов в подземелья закинули 8 линейных боссов, оформления уникального нету(они даже визуально не меняют ничего), даже “Испытание скверной” со стихами Иллидана не было таким пресным и не запоминающимся, а книги ну совсем слабые + нельзя проходить конкретного босса, особенно, когда не засчитывали достижение. Я лучше заплачу рублями за старые приключения с фиксированным набором карт новым, как “Пробуждение Галакронда”

Лайков: 1

Самое худшее дизайнерское решение. Если бы они просто сделали бы подменюшку с выбором босса, то воспринималось бы это в разы лучше. В данженранах понятно, чем такой интерфейс оправдан (боссы рандомны), то в книгах это только мешает. По идее игрок может ознакомится с колодой, Но в сюжетах Пробуждения и Испытания отсутствие колод перед игроком не мешало.

Лайков: 1

Вот это единственное, что мне действительно не нравится в книге.

2 лайка

Ты живешь в Австралии или что?