В итоге в вольном и осталась одна агрота и “безумные комбы”, которых становилось все больше и больше.
Будет как в мультфильме “Золотая антилопа”, султан(Blizzard) будет лежать в горе золота(дополнения в вольном), пока их не станет так много там, что формат сломается окончательно и всё превратится в труху и исправить это уже не выйдет
Исправить это можно, но подобные способы не будут нравятся игрокам, как мы видим по нынешнему обсуждению квестлока. Вот вышла колода, которая убила лейт колоды и колоды которые в него уходили для сбора откашной комбы. Уже целый пласт колод, которые нужно было как-то балансить для новых карт ушел из игры, причем даже не ушел, игроки все равно могут ими играть и даже выигрывать, если не попадутся против определенной колоды. Т.е. баланс старых колод будет формироваться путем введения новых карт. Если бы ввели карту описание которой гласит - в начале матча просмотрите колоду противника и удалите одну карту, так же поступите и со своей колодой", то такой пласт колод как отк тоже бы отвалился.
Близзам либо придется нерфить огромную кучу карт, либо вводить новые картишки, которые сделает эти нерфы уже неактуальными, ибо они и так почти перестанут играть.
Мне кажется, это настолько сильно, что играло бы во всех колодах.
Это лишь пример. Любая новая карта, которая позволяла бы со 100% вероятностью лишь противника одной ключевой карты. Можно и со штрафом.
Это и нужно делать, но для этого нужно работать, а они не хотят, поэтому вольный используется, как свалка копящихся проблем, которые рано или поздно дадут о себе знать. В дуэлях тоже различные взаимодействия и баги карт не фиксятся вообще, нет обещанных контентных обновлений, а режиму почти год.
Я давно предлагал полный ребаланс вольного, но они на это могут и не пойти. Что делать с компенсацией пыли? А вдруг ребаланс не приведет к достойным результатам и игроки все-равно найдут способы играть те же самые комбинации? Подобный “естественный”, насколько тут подходяще это слово, ребаланс сил, который и произошел сейчас в вольном может стать их последним и единственным решением.
А я тут причем?
Я просто указал на то, что в оригинале было одно важное замечание от разработчика, которое пропало при переводе.
Типа выдавливать из меты поломанную дрянь путём введения ещё более поломанной дряни? Такое себе решение, поменять шило на мыло.
Они же должны тестировать взаимодействия карт новых и сравнить с тем, что уже есть в стандарте и вольном, по нормальному, если люди в первый же день могут найти что-то сломанное. Ведь если с каждым допом вводить карты и пересматривать самое проблемное в вольном, что вызовет “неправильные вещи”, то будет легче. Вот зачем они вводил основной набор, а затем, чтобы медленно фиксить вольный, якобы добавляя старые карты в стандарт и усиливая их или исправляют. Легко можно было просто усилить классический набор и модифицировать его с каждой ротацией, а не вводить ещё вдовесок наборы стандарта и вольного и убирать классику в вольный. Крайне странные решения. Но вы “получите 200+ карт основного набора” звучит лучше чем “мы добавили 10 легендарных карт и несколько карт каждого класса в набор”, только в первом случае ты не владеешь этими картами(большая часть которых нет в мете вообще) , а вторые есть в коллекции.
Это и приведёт рано или поздно к точке невозврата, что будет карта за 1 ману 10 10 с рывком и мега-неистовством ветра и каждый раз нужно будет выпускать всё сильнее и сильнее.
Не совсем. Карты, что уберут старые сломанные колоды. Например, карта, что обнуляет кладбище противника. Практически бесполезная карта против всех колод, но биг приста она будет контрить в 0.
Не только. Против ДК Гул’Дана тоже будет полезной и против Н’Зота.
Отвалилось бы всё кроме темпо/агро. Любая колода где карты хоть как-то связаны с друг другом, а не просто всё в лицо, сразу улетает за потерю синергии.
В вольном имба комбинации получаются по двум причинам - слишком много карт на одну тематику, что даёт невероятный буст и возможность например выполнить квест очень рано. Во-вторых ломанные комбинации.
Со вторым ещё можно бороться патчами, но и то. А для первого хрен знает - условно комбинация карт А+Б и А+В норм, а Б+В нет. И как это обрезать - карты Б и В нормальные, если не играют не в одной колоде. Ну и конечно это вопрос не пары карт, а большой пачки когда самая оптимальная комбинация имба, а по отдельности - нет.
Dean Ayala провел свой #27 Q&A. Некоторые тезисы:
Режим Наемники
- Новый режим неоднократно задерживался в процессе разработки (анонс режима 31 августа *)
Дизайн
- Дополнение, которое выйдет в конце следующего года (декабрь 2022), в настоящее время находится в разработке 6 недель.
- Использование механики Обмена в будущем все еще обсуждается внутри команды.
- Появление измененных старых карт в стиле Воришки возможно в будущем.
- Анонсы нерфов не учитывают, сколько пыли могут получить игроки. Экономика — это совсем другая команда, чем баланс.
- Разработчики не пытаются создать слишком много хороших легендарных карт, чтобы они не были мощными в каждой мете — это скучно.
Доработки
- Опция случайного героя и монетки сейчас находятся в списке невыполненных работ (т.е. рано или поздно дождемся!).
- Кросс-региональная коллекции была бы «невероятно большим технологическим изменением», которое команда вряд ли сделает по мнению Дина.
- Про бан класса (обсуждали ранее): если бы они это реализовали, то это произошло бы во всех режимах, а не только в Солнышке.
Будущее
- Дополнение на тему Титанов будет. Они уже пару раз почти сделали его (за последние 6-7 лет).
- Ульдуар также потрясающий (это локация в WoW).
- Разработчики хотят делать больше однопользовательского контента.
- Были проведены начальные обсуждения с другими владельцами IP, чтобы выяснить, есть ли интерес к какому-либо сотрудничеству с Hearthstone (кросс-платформа?! а что если смешать call of duty и хс? ). Такое сотрудничество потребовало бы продукта, который имел бы смысл. Вероятно, только косметика. Как ориентир в реализации это Secret Lair в MTG (почитать подробнее что это такое).
- В следующие 1-2 года, скорее всего, не будет новых игровых режимов, только улучшения существующих.
- Мы увидим улучшения на системном уровне в Hearthstone в течение следующих нескольких лет (что бы это означало?).
Дин
Всегда хотел создавать карты для Арены, при драфте будут отображаться как опции:
- перевернутая легендарка (т.е. не видно какая именно)
- следующие 3 пика это мурлоки
- случайным образом удалите 3 карты из своей колоды
- Переделайте свою колоду
- Замените последние 3 карты на драфте случайными легендарками
«В основном у меня в голове плохие идеи, но просто идеи, которые возникают по мере того, как вы собираете колоду на Арене, приводят к интересным решениям».
Дин любит взаимодействовать с сообществом, потому что это может помочь начинающим разработчикам определить, хотят ли они сами этим заниматься.
*здесь и далее в скобках мои примечания
Может “задерживаЛСЯ”?
Логичнее будет с другими ККИ
Надеюсь, они Дуэли наконец начнут улучшать, а то вообще ничего с ними не делают.
Неужели они наконец движок переделают, чтобы он был более оптимизированный…
Уже сейчас играть квест-хантом с Изготовкой - как в шутер играть.
Я бы глянул на СК2 + ХС.
Про переделайте свою колоду - это точно
К слову не знаю, может быть на арене было бы куда больше смысла использовать систему сбора колоды по 3 карты, как в дуэлях сейчас.
Для части карт, это гарантировало бы синергию - сейчас можно набрать в первых пяти картах что-то с ожиданием, что дальше дадут условных драконов, а их тупо не дадут.
Для другой части карт, это могло бы быть как часть баланса, что с сильной картой игрок получит ещё две не очень ультимативных и наоборот - со слабой картой две выше среднего.
Ай, как же красиво увернулся-то от высказываний о том, что разработчики вынуждены абьюзить прогресс в угоду экономике: “Это не мы, это другой отдел”. Меня легкая ухмылка взяла на этом моменте. Лицемеры и ужи просто невероятные. Совершенно ничего не имею против необходимости зарабатывать на продукте, но когда игровые решения в пользу монетизации лежат буквально на поверхности, говорить что-то в духе “не-не, мы-то за идею, чуваки, это всё отдел маркетинга” - это прямо фу, аж воротит всегда от такого. И да, по классике подобных заявлений он сразу должен был выкинуть противоречащее предыдущему тезису вот это:
Святая простота. Надо же, Дину, видимо, и в голову не приходило, что когда они создают 25 легендарок, из которых играбельны от силы 10, остальные 15 штук работают на замедление f2p-прогресса, т.к. занимают слот в паках. Вот это поворот! Короче, парни, всё тут ясно.
Dean Ayala провел свой #28 Q&A. Некоторые тезисы:
Diablo в Hearthstone
- Дину это нравится, хотя у команды разные мнения.
- Появление Diablo в анонсе Наемников было большим сюрпризом. Разработчики думают использовать другие IP (видимо, имеются ввиду пока вселенные Blizzard) в ХС чаще.
Загадка?
«У Celestalon в профиле твиттера появилось подозрительное изображение о том, что Разрушитель времени «разыскивается»»:
Любимый дракон Дина: Разрушитель времени
Любимый пират Дина: Буканьер
Мета Сплоченных Штормградом
- Текущая мета по статистике менее поляризована, чем другие.
- Редко бывают матчапы с ВР более 65% между любыми мета-колодами.
- Рассматриваются баффы. На этой неделе в команде состоится обсуждение баланса.
Поля сражений
- Разработчики рады крайнему патчу. Отзывы в целом положительные.
- Карты для БГ являются одними из самых сложных в разработке для игры, поскольку их редактор не был создан с учетом БГ.
- Мы увидим косметику для БГ в платной ленте наград (печально…)
- Возможные изменения баланса будут зафиксированы на этой неделе.
Вольный режим
- Дин играл Галакронд шаманом в легенде в прошлом сезоне и, вероятно, сделает тоже самое и в этом.
- Дин считает, что популярность лока очень велика (ждем еще нерфов?).
- Дин не думает, что колоды лока выходят за рамки, они просто слишком сильные.
- Дин не знает какие изменения будут для лока, но они должны с ним что-то сделать.
Наемники
- Подождите и поиграйте в новый режим, прежде чем делать окончательные выводы.
- Наемники имеют свои собственные «ленты наград».
- Мы должны увидеть косметику для Наемников в платной ленте наград (м-да, очень жаль, если отнимут голды будет совсем плохо).
Арена
- Они изучат на этой недели возможную проблему с эпиками. Эта проблема не является преднамеренным изменением.
- Дин хочет посмотреть как они делают матчмейкинг на Арене.
- Есть планы изменить структуру вознаграждений.
- Никаких конкретных временных рамок по изменениям нет.
Карты
- Карты героев, как и квесты, отличные вещи, но не для каждого дополнения.
- Мы можем ожидать в будущем карты героев.
- Команда не использует пользовательские карты, как ориентир того, что добавить в игру.
- Дин старается не просматривать пользовательские карты, если только их не скидывают ему напрямую.
- Карты Гигантов могут быть опасны для баланса, но их уменьшение до 0 не всегда является проблемой (привет, мясистый великан?)
- Разработчики не делают случайные карты мощными в игре, но все равно стараются сделать их такими, чтобы игроки экспериментировали с ними.
Интерфейс
- Рассматривают возможность изменения главного меню
- Мы будем видеть заставки в главном меню для ивентов
Достижения
- Большинство ачивок должны быть завершены в разумные сроки, но трудность некоторых разработчиков устраивает (ага, привет ачивке Йогг-Сарон чемпион)
- Вы не должны играть более 100 игр на неметовой колоде, чтобы выполнить ачивку (100 игр?!)
- Достижение «Йогг-Сарон чемпион» они считают на грани разумности (это достижение паладина из ЯБ)
Идеи
- Пандария возможно когда-то случиться.
- Монк НЕ находится в активной разработке.
- Дин задумывался об аукционе в ХС (видимо, по аналогии с Diablo III, там его закрыли давно если что). Это сложная идея и возможна будет разрушительна для экономики игры. Однако преимущества торговли между игроками были бы востребованы. Никаких планов на этот счет нет.
- Возврат механики Схватка из Большого турнира может быть, если тема будет подходящая.
*здесь и далее в скобках мои примечания