💬 Разработчики о развитии игры | Dean Ayala's Q&A #42 (NEW)

В итоге в вольном и осталась одна агрота и “безумные комбы”, которых становилось все больше и больше.

2 лайка

Будет как в мультфильме “Золотая антилопа”, султан(Blizzard) будет лежать в горе золота(дополнения в вольном), пока их не станет так много там, что формат сломается окончательно и всё превратится в труху и исправить это уже не выйдет :thinking:

Лайков: 1

Исправить это можно, но подобные способы не будут нравятся игрокам, как мы видим по нынешнему обсуждению квестлока. Вот вышла колода, которая убила лейт колоды и колоды которые в него уходили для сбора откашной комбы. Уже целый пласт колод, которые нужно было как-то балансить для новых карт ушел из игры, причем даже не ушел, игроки все равно могут ими играть и даже выигрывать, если не попадутся против определенной колоды. Т.е. баланс старых колод будет формироваться путем введения новых карт. Если бы ввели карту описание которой гласит - в начале матча просмотрите колоду противника и удалите одну карту, так же поступите и со своей колодой", то такой пласт колод как отк тоже бы отвалился.
Близзам либо придется нерфить огромную кучу карт, либо вводить новые картишки, которые сделает эти нерфы уже неактуальными, ибо они и так почти перестанут играть.

Лайков: 1

Мне кажется, это настолько сильно, что играло бы во всех колодах.

Это лишь пример. Любая новая карта, которая позволяла бы со 100% вероятностью лишь противника одной ключевой карты. Можно и со штрафом.

Это и нужно делать, но для этого нужно работать, а они не хотят, поэтому вольный используется, как свалка копящихся проблем, которые рано или поздно дадут о себе знать. В дуэлях тоже различные взаимодействия и баги карт не фиксятся вообще, нет обещанных контентных обновлений, а режиму почти год.

Я давно предлагал полный ребаланс вольного, но они на это могут и не пойти. Что делать с компенсацией пыли? А вдруг ребаланс не приведет к достойным результатам и игроки все-равно найдут способы играть те же самые комбинации? Подобный “естественный”, насколько тут подходяще это слово, ребаланс сил, который и произошел сейчас в вольном может стать их последним и единственным решением.

А я тут причем?
Я просто указал на то, что в оригинале было одно важное замечание от разработчика, которое пропало при переводе.

Типа выдавливать из меты поломанную дрянь путём введения ещё более поломанной дряни? Такое себе решение, поменять шило на мыло.

3 лайка

Они же должны тестировать взаимодействия карт новых и сравнить с тем, что уже есть в стандарте и вольном, по нормальному, если люди в первый же день могут найти что-то сломанное. Ведь если с каждым допом вводить карты и пересматривать самое проблемное в вольном, что вызовет “неправильные вещи”, то будет легче. Вот зачем они вводил основной набор, а затем, чтобы медленно фиксить вольный, якобы добавляя старые карты в стандарт и усиливая их или исправляют. Легко можно было просто усилить классический набор и модифицировать его с каждой ротацией, а не вводить ещё вдовесок наборы стандарта и вольного и убирать классику в вольный. Крайне странные решения. Но вы “получите 200+ карт основного набора” звучит лучше чем “мы добавили 10 легендарных карт и несколько карт каждого класса в набор”, только в первом случае ты не владеешь этими картами(большая часть которых нет в мете вообще) , а вторые есть в коллекции.

Это и приведёт рано или поздно к точке невозврата, что будет карта за 1 ману 10 10 с рывком и мега-неистовством ветра и каждый раз нужно будет выпускать всё сильнее и сильнее.

Лайков: 1

Не совсем. Карты, что уберут старые сломанные колоды. Например, карта, что обнуляет кладбище противника. Практически бесполезная карта против всех колод, но биг приста она будет контрить в 0.

Не только. Против ДК Гул’Дана тоже будет полезной и против Н’Зота.

Лайков: 1

Отвалилось бы всё кроме темпо/агро. Любая колода где карты хоть как-то связаны с друг другом, а не просто всё в лицо, сразу улетает за потерю синергии.

В вольном имба комбинации получаются по двум причинам - слишком много карт на одну тематику, что даёт невероятный буст и возможность например выполнить квест очень рано. Во-вторых ломанные комбинации.

Со вторым ещё можно бороться патчами, но и то. А для первого хрен знает - условно комбинация карт А+Б и А+В норм, а Б+В нет. И как это обрезать - карты Б и В нормальные, если не играют не в одной колоде. Ну и конечно это вопрос не пары карт, а большой пачки когда самая оптимальная комбинация имба, а по отдельности - нет.

4 лайка

Dean Ayala провел свой #27 Q&A. Некоторые тезисы:

Режим Наемники

Дизайн

  • Дополнение, которое выйдет в конце следующего года (декабрь 2022), в настоящее время находится в разработке 6 недель.
  • Использование механики Обмена в будущем все еще обсуждается внутри команды.
  • Появление измененных старых карт в стиле Воришки возможно в будущем.
  • Анонсы нерфов не учитывают, сколько пыли могут получить игроки. Экономика — это совсем другая команда, чем баланс.
  • Разработчики не пытаются создать слишком много хороших легендарных карт, чтобы они не были мощными в каждой мете — это скучно.

Доработки

  • Опция случайного героя и монетки сейчас находятся в списке невыполненных работ (т.е. рано или поздно дождемся!).
  • Кросс-региональная коллекции была бы «невероятно большим технологическим изменением», которое команда вряд ли сделает по мнению Дина.
  • Про бан класса (обсуждали ранее): если бы они это реализовали, то это произошло бы во всех режимах, а не только в Солнышке.

Будущее

  • Дополнение на тему Титанов будет. Они уже пару раз почти сделали его (за последние 6-7 лет).
  • Ульдуар также потрясающий (это локация в WoW).
  • Разработчики хотят делать больше однопользовательского контента.
  • Были проведены начальные обсуждения с другими владельцами IP, чтобы выяснить, есть ли интерес к какому-либо сотрудничеству с Hearthstone (кросс-платформа?! а что если смешать call of duty и хс? :sweat_smile:). Такое сотрудничество потребовало бы продукта, который имел бы смысл. Вероятно, только косметика. Как ориентир в реализации это Secret Lair в MTG (почитать подробнее что это такое).
  • В следующие 1-2 года, скорее всего, не будет новых игровых режимов, только улучшения существующих.
  • Мы увидим улучшения на системном уровне в Hearthstone в течение следующих нескольких лет (что бы это означало?).

Дин
Всегда хотел создавать карты для Арены, при драфте будут отображаться как опции:

  • перевернутая легендарка (т.е. не видно какая именно)
  • следующие 3 пика это мурлоки
  • случайным образом удалите 3 карты из своей колоды
  • Переделайте свою колоду
  • Замените последние 3 карты на драфте случайными легендарками

«В основном у меня в голове плохие идеи, но просто идеи, которые возникают по мере того, как вы собираете колоду на Арене, приводят к интересным решениям».

Дин любит взаимодействовать с сообществом, потому что это может помочь начинающим разработчикам определить, хотят ли они сами этим заниматься.

*здесь и далее в скобках мои примечания

5 лайков

Может “задерживаЛСЯ”?

Логичнее будет с другими ККИ

Надеюсь, они Дуэли наконец начнут улучшать, а то вообще ничего с ними не делают.

Неужели они наконец движок переделают, чтобы он был более оптимизированный…

Уже сейчас играть квест-хантом с Изготовкой - как в шутер играть.

3 лайка

Я бы глянул на СК2 + ХС.

4 лайка

Про переделайте свою колоду - это точно :slight_smile:

К слову не знаю, может быть на арене было бы куда больше смысла использовать систему сбора колоды по 3 карты, как в дуэлях сейчас.
Для части карт, это гарантировало бы синергию - сейчас можно набрать в первых пяти картах что-то с ожиданием, что дальше дадут условных драконов, а их тупо не дадут.
Для другой части карт, это могло бы быть как часть баланса, что с сильной картой игрок получит ещё две не очень ультимативных и наоборот - со слабой картой две выше среднего.

Ай, как же красиво увернулся-то от высказываний о том, что разработчики вынуждены абьюзить прогресс в угоду экономике: “Это не мы, это другой отдел”. Меня легкая ухмылка взяла на этом моменте. Лицемеры и ужи просто невероятные. Совершенно ничего не имею против необходимости зарабатывать на продукте, но когда игровые решения в пользу монетизации лежат буквально на поверхности, говорить что-то в духе “не-не, мы-то за идею, чуваки, это всё отдел маркетинга” - это прямо фу, аж воротит всегда от такого. И да, по классике подобных заявлений он сразу должен был выкинуть противоречащее предыдущему тезису вот это:

Святая простота. Надо же, Дину, видимо, и в голову не приходило, что когда они создают 25 легендарок, из которых играбельны от силы 10, остальные 15 штук работают на замедление f2p-прогресса, т.к. занимают слот в паках. Вот это поворот! Короче, парни, всё тут ясно.

6 лайков

Dean Ayala провел свой #28 Q&A. Некоторые тезисы:

Diablo в Hearthstone

  • Дину это нравится, хотя у команды разные мнения.
  • Появление Diablo в анонсе Наемников было большим сюрпризом. Разработчики думают использовать другие IP (видимо, имеются ввиду пока вселенные Blizzard) в ХС чаще.

Загадка?
«У Celestalon в профиле твиттера появилось подозрительное изображение о том, что Разрушитель времени «разыскивается»»:

Любимый дракон Дина: Разрушитель времени
Любимый пират Дина: Буканьер

Мета Сплоченных Штормградом

  • Текущая мета по статистике менее поляризована, чем другие.
  • Редко бывают матчапы с ВР более 65% между любыми мета-колодами.
  • Рассматриваются баффы. На этой неделе в команде состоится обсуждение баланса.

Поля сражений

  • Разработчики рады крайнему патчу. Отзывы в целом положительные.
  • Карты для БГ являются одними из самых сложных в разработке для игры, поскольку их редактор не был создан с учетом БГ.
  • Мы увидим косметику для БГ в платной ленте наград (печально…)
  • Возможные изменения баланса будут зафиксированы на этой неделе.

Вольный режим

  • Дин играл Галакронд шаманом в легенде в прошлом сезоне и, вероятно, сделает тоже самое и в этом.
  • Дин считает, что популярность лока очень велика (ждем еще нерфов?).
  • Дин не думает, что колоды лока выходят за рамки, они просто слишком сильные.
  • Дин не знает какие изменения будут для лока, но они должны с ним что-то сделать.

Наемники

  • Подождите и поиграйте в новый режим, прежде чем делать окончательные выводы.
  • Наемники имеют свои собственные «ленты наград».
  • Мы должны увидеть косметику для Наемников в платной ленте наград (м-да, очень жаль, если отнимут голды будет совсем плохо).

Арена

  • Они изучат на этой недели возможную проблему с эпиками. Эта проблема не является преднамеренным изменением.
  • Дин хочет посмотреть как они делают матчмейкинг на Арене.
  • Есть планы изменить структуру вознаграждений.
  • Никаких конкретных временных рамок по изменениям нет.

Карты

  • Карты героев, как и квесты, отличные вещи, но не для каждого дополнения.
  • Мы можем ожидать в будущем карты героев.
  • Команда не использует пользовательские карты, как ориентир того, что добавить в игру.
  • Дин старается не просматривать пользовательские карты, если только их не скидывают ему напрямую.
  • Карты Гигантов могут быть опасны для баланса, но их уменьшение до 0 не всегда является проблемой (привет, мясистый великан?)
  • Разработчики не делают случайные карты мощными в игре, но все равно стараются сделать их такими, чтобы игроки экспериментировали с ними.

Интерфейс

  • Рассматривают возможность изменения главного меню
  • Мы будем видеть заставки в главном меню для ивентов

Достижения

  • Большинство ачивок должны быть завершены в разумные сроки, но трудность некоторых разработчиков устраивает (ага, привет ачивке Йогг-Сарон чемпион)
  • Вы не должны играть более 100 игр на неметовой колоде, чтобы выполнить ачивку (100 игр?!)
  • Достижение «Йогг-Сарон чемпион» они считают на грани разумности (это достижение паладина из ЯБ)

Идеи

  • Пандария возможно когда-то случиться.
  • Монк НЕ находится в активной разработке.
  • Дин задумывался об аукционе в ХС (видимо, по аналогии с Diablo III, там его закрыли давно если что). Это сложная идея и возможна будет разрушительна для экономики игры. Однако преимущества торговли между игроками были бы востребованы. Никаких планов на этот счет нет.
  • Возврат механики Схватка из Большого турнира может быть, если тема будет подходящая.

Редкая · Существо · Большой турнир · Боевой клич: игроки показывают случайное существо из своей колоды. Восстанавливает 7 ед. здоровья вашему герою, если ваше стоит больше.

*здесь и далее в скобках мои примечания

4 лайка