Из того, что у нас нет 50% винрейта, следует только то, что равновероятные события - не такие уж равновероятные, и на результат что-то влияет (то есть дисперсия - реальное расхождение - не соответствует математическому ожиданию). Не следует из этого, что результат не может улучшаться за счет везения или что на него влияет навык. О влиянии навыков игры на результат можно было бы всерьез рассуждать, если бы все игроки были заведомо в равных условиях и распоряжались бы равными ресурсами - грубо говоря, в этом случае игра сводилась бы к решению математической задачи некоторой сложности, ответ на которую одни в силу навыка и осведомленности знают, а другие - нет. Так еще можно что-то как-то оценить и сравнить реальный вклад разных игроков.
А на деле мы очень многого не знаем. Мы не знаем, как начисляется рейтинг после 6500, и, как следствие, не можем вывести формулу, поскольку есть некая взаимосвязь между видимым и скрытым рейтингами, суть которой не раскрывается. Мы не знаем, сколько игр в целом тот или иной игрок наиграл, чтобы оценить его реальный винрейт и, как следствие, выводы о его положении на дистанции тоже должны подвергаться сомнению, ибо нет никакого основания полагать, что между сыгравшим 500 игр, половина из которых была успешной, и сыгравшим 5000 игр, из которых успешной была только четверть, есть существенная разница в навыках. Ну, и так далее. До тех пор, пока этих данных у нас нет, существует вероятность, что количество сыгранных игр как-то влияет на положение в таблице.
Чтобы оценить какую-либо вероятность, нам нужно сначала задать вероятностное пространство или поле, которое ограничивало бы количество всех возможных исходов. В математической физике невозможно учесть абсолютно все факторы, влияющие на состояние и изменение какого-либо объекта в пространстве (как минимум, из-за существования броуновского движения частиц), поэтому там существуют свои базисы, основанные прежде всего на обобщенных физических законах, которые отделяют возможное от невозможного. Если хочешь слегка погрузиться, советую почитать основную инф-ю об уравнении теплопроводности, пришедшем из физики, но перекочевавшем в математику под другим названием - уравнение Фоккера-Планка.
Если говорить о полях сражений, то их нельзя сравнить с подбрасыванием монетки ни в какой из моделей - ни в математической, ни в физической, поскольку для первой модели вероятностное пространство слишком большое, а для второй - слишком маленькое. Монетку рассматривают только в математической модели, потому что идеальное логически обоснованное соотношение 1/2 позволяет достоверно описать свойства элементарной функции; по этой же причине, случай с монеткой рассматривают в теории вероятности с самых основ. И по той же, кстати, причине абсурдно твое сведение игры к черной коробке с исходом 1/2, поскольку по такой логике - без заданного вероятностного пространства - вероятность встретить инопланетянина на улице тоже равняется 1/2, ты его либо встретишь, либо нет. Но очевидно, что такие расчеты абсурдны и недостоверны, правда ведь?