Технички - специфические карты (на то они и технички, лол). Сколько себя помню, техничку носишь только против какой-то одной колоды, а против других - афк дроп.
Сейчас с этим делом легче стало, т.к добавили менеджера (сумку для техничек). Вместо трёх слотов для афк дропов, теперь всего один. Хотя, порой даже один слот выделить - уже целое испытание (передаю привет гадюке, которая требовалась для игры против паладинов, но как-же жаба душила включить её в колоду).
Гадюка хотя бы Посох лока еще ломала, а в прошлой ротации еще море оружий у пала/вара/роги. Тот же Упырь в основном против Друида.
Ну, еще эта позорная глефа тюремщика у ДХ, которая мне знатно пожгла стул.
Классно было лицезреть, как ДХ отлично контролировал стол и этим же уроном параллельно рвал кожу на твоём лице.
Роскошно.
Если в мете засилие почему бы и не такскать. Эти карты вредят сами себе.
В мету хайлендеров спокойно играл на бомбваре и не понимал че все ноют.
Ля, сколько себя помню, это такая игрушка дьявола.
Берёшь техничку против колоды, что заселила ладдер - как сразу же она пропадает из списка твоих противников.
Тупа песня.
Зато теперь можно носить три технички по цене одной.
Можно как вариант брать две технички + норм карту.
Тогда как бы не занятый слот. Но не все хорошие карты хороши с ETC.
Ну, я пока что беру гадюку, парового уборщика и теотара.
Я только что понял, что дк ханта - это техничка
Ношу его в ETC, очень удобно.
Не вижу смысла убирать у ДК карты всех рун с раскопок,покрайне мере сейчас,то что дк капает карты всех рун,это фигня другие классы от этого не страдают
Всё равно это игра из казуальной стратегии превратилась в казино, где-то словил фартуну где-то нет,также я бы назвал кучу других классов которые славятся своими поломанными картами
Я не предлагал убирать карты всех рун, а убрать максимально сильные, чтобы дк не сильно нарушал свои рамки, и не показывал в трех рунном фрост дк, трех-двух рунные карты нечестивости или блада. Другие классы страдают, и проигрывают так как дк находит заморозку стола или массовую зачистку.
Ну близы уже думают наперед, новую легендарную десятку нельзя будет раскопать или сгенерировать
В угоду баланса, поэтому я и предлагаю тоже самое сделать с сильнейшими картами которые часто раскапывают.
Покажи на кукле где дк тебя трогал.
Я понял что не про все руны,я не правильно выразился,сорян
Я играю сам на Блад ДК и раскопки мне если честно не всегда спасают игру,как я говорил есть классы щас посильнее из-за сломанных карт и эффектов,к примеру у паладоса Графиня(был у меня случай когда паладос раскопал 3 ласкутика за 0),дальше у мага попугая надо нерфить если разыргал заклинание за 9 маны.эпик,то под Бранном кидать это попугая,там вообще полнейшая жесть,также у роги надо убирать обычку “шаг сквозь тень”(чистая возможность крутить астолоров и Тесс),я могу так дальше продолжать на сколько другие классы берут превосходство над ДК,это я ещё Приста и Варлока не упомянул
Тролль, брысь из темы.
Такие моменты как ты описал с Графиней происходят не часто, считай хайрол. С остальными примерами согласен, но тот же пал получает эффект графини используя карты только паладина, остальные собирают специальную колоду, только “шаг сквозь тень” выделяется, но это проблема дешевых боевых кличей.
А трех рунные карты требуют целую колоду без других рунн, тот же паладин не может получить сильные нейтральные карты, так же как и биг маг не может играть дешевые спеллы. А иза раскопок дк играет всеми руннами, а трех рунновые карты оверсильные, так как требуют целую колоду. Ответить на 2 оверсильные карты можно, а не когда их вагон и маленькая тележка.
Имхо, вопрос не в том, какой тир занимает сейчас ДК, а в том что уже создан прецедент исключения карты с тремя рунами (пусть и разноцветных) из генерации.
Каждый следующий аддон будет опять ставить выбор между крутыми трёх-рунными картами и тем, что их будут копать все прочие ДК. Собственно даже уже в этом аддоне рейнбоу-ДК лишается возможности “честно” раскопать новый легендарный спелл, только из-за того что для всех других ДК этот спелл имба.
Опять же без этого правила это крест на рейнбоу ДК (которого близзы продвигают), потому что такие мощные 1/1/1 или даже 2/1 карты будут запросто сыпаться с карт, которые дают карту с кровью или карту со льдом, по очевидной причине что они имеют одну из этих рун.
А в обратную сторону это не работает потому что близзы вполне справедливо закрыли рунные раскопки двумя рунами в каждом из вариантов.
К слову опять же нет цели ослабить ДК, потому что сокращение раскопок до рунного правила ещё и играет в плюс для самого ДК. Вопрос чисто ситуации в матче - можно как получить на выбор нулевую синергию с текущим положением, так и то что даёт победу.
Пусть ДК пока может капает рандомные заклинания,этот класс не настолько поломанный,этот класс всё равно как зародыш и он ещё себя не показал,щас ДК чисто стабильная дека
Тем более вытесняют ДК всякие хрип,андед и контроль присты,также отк квест друиды,Биг спел маги и Агро маги,привозможности ещё паладосы, джекпот и хрип роги,также ОТК,Бес и дискард Варлоки,на остальные классы Близзард болт положили
За то вот какого Приста близзард сделали универсальным,карты с деки противника получать может,также воровать может,кучу хила да пожалуйста,может стать супер Агро декой или контроль декой,зачистки имеет ,немоту имеет,а также имеет бесконечное заклинание с раскопкой,не убиваемое существо(ми’да), взаимодействия с хрипами и много много всего,так ещё пристам дадут новую игрушку “сверхлечение”,то что один класс приста имеет столько возможностей и поломанных карт ,никого не смущает,за то всем ДК не угодил за то что капает карты других рун