Самое главное, что эта империя умеет генерировать и само задание. Раз это для них не рандом.
Краеугольный камень новой системы - все сейчас в равных условиях.
Есть “тариф” за час игры в каждом режиме. От этого “тарифа” и считается твой ф2п-доход. Больше ты бесплатно не заработаешь. Остальное только за деньги.
Хочешь больше - покупай Пропуск. Хочешь еще больше - покупай сразу паки.
Осталось искоренить ботоводов, и будет всеобщее счастье.
Вот это разумная претензия. А вот все высказывания про урезания дейлика на 80 голды и удар по возможности собирать с таких задний по 400 золота в день были от Лукавого
“Беды с башкой: деферы наносят ответный удар” . В некоторых темах форума .
Немного мисснул.
Эта тема реально рискует стать новой Крутим подкрутку тут - #12981 от Infinium-2847 .
Надеюсь, вам самим ещё понятно, накой ляд вы спорите
Кто хочет, тот из этой системы изи выжмет больше, чем из старой, а кто не хочет - пусть пыхтит или ливает.
Будто им оно надо
Стабильный онлайн всяко профитнее челиков, поигрывающих время от времени…)
Да и где вы ботоводов-то видите?
Так, собственно, уже и нет предмета для удара.
Вот простые факты:
- Недельный опыт за все задания (дейлики+виклики) даёт награду, которая эквивалентна минимум 60 монетам в день. Т.е. “дейликов по 50” уже просто нет.
- Если играть в удовольствие и фармить каждый день, то эквивалент 150 монетам в виде опыта выбивается за 6 часов. В первом сообщении указано 5,5 часов для старой системы за 30 побед. Т.е. эта разница нивелирована до минимума.
- Общий потолок по золоту увеличен настолько, что для его взятия надо играть по 8 часов в день, или 2-3 раза в неделю выполнять задания на игру с другом за 1500 опыта.
- В Ленте также есть не золотые награды, которые разнообразят новую систему только в лучшую сторону. При этом награды за ивенты (легендарные задания на паки, бесплатный билет на арену в Тыквовин, бесплатный пак за ПвЕ) никто не трогал.
Это я перечислил лишь самые доступные преимущества, для доказательства которых не надо вдаваться в математические подробности.
Потому даже особо нет предмета для обсуждения. Естественно, при любой системе будут недовольные. Но по факту, за неделю после патча остался всего один пациент, который как бы и не претендует на роль мнения от большинства. А по сути лишь одинокий маргинал.
Его не было с самого начала , просто у некоторых беды с башкой . После двух , вероятно не последних патчей к бп , мы получили подтверждение ущербности восхваляемого всеми вами бп . А времязатраты на задания все еще больше , чем раньше .
Да, но времязатраты на выполнение заданий выросли, плюс появилось много “неприятных” квестов, вроде викликов на БГ.
Правда тут нужно отметить, что после последнего патча с этим моментом стало получше
при 400 опыта в час и 30 опыта за золотой 90 золота добываются более чем за 6,5 часов.
Опять же, на этот потолок могут смотреть либо ноулайферы, либо боты. Обе эти категории вряд ли заслуживают одобрения.
Для простого рвьотяги этот потолок что есть, что его нет.
Я нормально отношусь к “незолотым” наградам, но большинство воспринимает их, как серьезный минус, а не плюс.
Достоинства у новой системы есть, но перечислил ты отнюдь не их.
Главный плюс в отвязке заработка от побед, что в совокупности со звездным бонусом улучшает впечатления от игрового процесса в ладдере.
Ну и второй плюс - снижение количества
агрообезьянок в солнышке и на несгораемых
Мне нравится новая система. Очень нравится. Я раньше потел , что бы получить 50 и выше золота+дейлик 50-60 золота. Получалось 120 голды где то в день.
Сейчас же я могу играть на фан деках в вайлде(и даже не побеждать. Просто играть долгие игры) и получать икспу которое превращается в золото. За 2 дня 300 голды нафармил. Скоро 50 лвл. Новый герой плюс начнется фарм как в старые. 50 золота в день(без пота. Выигрывать же сейчас не обязательно)
Да у меня тоже впечатления, в целом, положительные. По той же причине.
Я играю на отмороженных деках и меня очень мало заботит, выиграл я, или проиграл. Процесс сильно поднялся над результатом.
И что плюс, соперники попадаются такие же. Да, далеко не все, метовых колод хватает, но и ребят, ставящих интересную идею выше эффективности стали давать ГОРАЗДО чаще, чем раньше.
Так об этом и речь, что с учетом последних изменений преимущества Ленты уже видны без математических изысканий. Виклик на ран на Арене убрали, на ПБшных викликах снизили требования. А так я за неделю даже виклик на 50 сил героя делаю без напряга.
При этом, напомню, для дейлика “сыграйте три матча” уже даже не надо опускать хп до 15. Консид на стартовых картах и всё. Если так играть, то да, “времязатраты выросли”, т.к. для выполнения викликов, так или иначе, но надо немного поиграть, а не консидить на первом ходу.
29,1 опыта за монету. До патча, согласен, было 31, а не 30 при отбрасывании паков, карт, билетов. Сейчас 29,1 даже при отбрасывании. Больше у меня никак не получается. Фантазировать в этом плане не умею. Я не знаю, что еще отнять, чтобы увеличить это соотношение. Чтобы снизить соотношение можно добавить не золотые награды. Но это уже по желанию.
Дальнейшую арифметику я приводил. Повторяться особо не буду. Там при 1000 дейлике как раз около 6 часов получается. Было 5,5 часов (см. первый пост). Стало 6:15 минут. При плюсовании не золотых наград будет меньше 6 часов.
Вставил в свою табличку еще одну графу: цена золота на уровне.
Что ж, похоже, тут ты прав.
Цена золотого 26,6 на 49 лвле, после чего постепенно растет. На 80 уровне уже 27,6 за золотой. И цена достигает своего пика в 29,1 за золотой на 350. (точнее это не совсем правда, пик стоимости золотого 34,7 на 27 уровне, но вряд ли кто-то остановится в развитии здесь).
Обычный работяга, что закончит уровне на 170-ом может считать по 28,5-28,6 опыта за золотой.
Моя табличка говорит, что если цель старые 150 голды в день, то при 120 днях аддона нужно ориентироваться на 297 уровень. И для его достижения при 12650 опыта в неделю с заданий потребуется ежедневно играть по 6 часов и 22 минуты. Онли ладдер, разумеется
Я всё никак не допилю свои трехмерные графики (цикл 120 дней - доход в золоте - интенсивность игры). Было почти готово, но вышел патч, и всё надо забивать заново. Может за праздники получится. Там всё будет наглядно.
А я ведь уже писал, что при фарме 150 монет Лента не выдоится за 120 дней. Надо выбивать 170 за 8 часов. Или играть 2-3 раза в неделю с другом на 1500 опыта.
Как уже задолбал твой самонадеянный юношеский максимализм. До тебя похоше никогда не дойдет, что твои расчеты и заявления имеют смысл не для всех игроков? Сравниваешь тут смешные десятые доли голды, не учитывая увеличение времени фарма в разы, из-за чего для многих это нововведение неприемлемо в целом? Какую цель ты ставишь, упорно проповедуя тут прелести БП?
Создаёшь тысячу твинков и пару часов тратишь на перезаходы и рероллы. Изи XD.
У меня табличка получилась вот такой:
Да, они не для всех. Всех чесать под одну гребенку я и не хочу.
Они только для тех, кто умеет думать и нормально считать.
Для игры в два окна в солнышко думать и считать не надо. Потому я их и не трогаю. Но они сами лезут.
Тухлая демагогия. Но чему удивляться - пропаганда дело грязное. Придрался к словам одного игрока и оптом обвиняешь всех недовольных батлпасом. Когда противники БП говорили, что значения опыта завышены, ты упрямо утверждал, что они хотят сразу всё и даром. Только вот близзы похоже сами понимали это и скорректировали ленту.
Как только собеседник начинает говорить, что вот именно его-то требование самое “объективное”, и это “нужно всем”, так сразу и я начинаю обобщать.
Я напомню, что в патче был снижен кап опыта на 6%, увеличен кап золота на 100, и увеличен минимальный дейлик на 100 опыта. Это вот то, что касается именно Ленты наград. Изменения, откровенно скажем, незначительные на общем фоне. Но уже после них хая такого не стоит. А во времена всеобщего кипиша выдвигались “требования” вернуть 10 копеек за 3 победы, увеличить дейлики до 1500 опыта, чтобы были те же 50 копеек, кто-то предлагал самому выбирать количество побед для виклика и за выполнение этого задания давать 10000 опыта. Вот в ответ на подобные заявления я и писал про анлим паки и голду. Да, это передергивание с моей стороны. Но, блин, мне кажется, что думающий человек это прекрасно понимает, и понимает почему я это писал. Ведь ясно, что ломать новую систему об колено и возвращать 10 копеек за 3 победы никто не будет. Как и давать 10000 опыта в неделю за одно задание. А вот подкорректировать всё на 3-5% - это возможно. Но такое если кто-то и предлагал, то его голос терялся в общем гуле недовольных.
Кстати, когда проскакивали адекватные замечания (например, невозможность делать дейлики в потасовке), то я с ними всегда соглашался.
В целом, до патча, прибыльность Ленты была менее очевидна, чем сейчас, и это естественно. Потому и приходилось все считать до сотых. Сейчас этого особо не надо, но привычка уже осталась.
Как-то так.