Смотри ты начинаешь партию, жмёшь кнопку смуллиганился и засекаешь время на часах(секундомер) когда ты выигрываешь перед убийством оппонента засекаешь сколько длилась партия. Потом идёшь смотришь в дневнике какая разница опыта. Я так делал, всё же просто)
НЕ НУЖНо считать опыт в час, нужно конкретно считать партия выигранная или проигранная сколько по времени.
Если ты не заметил, я фиксировал всё - и время отдельной партии, и опыт за неё, и совокупный итог.
Дело не столько в цифрах, сколько в затрачиваемом времени. Его стало вдвое больше, я даже отмечал это в отдельной графе таблиц. И было неоднократно подмечено, что уже нет возможности стабильно выбивать 100 золота в день или аналогичную сумму за несколько дней. Итог - убыток по ресурсам из-за увеличения времени, требуемого на зарабатывание того же их количества, что и раньше.
В самом верху в первой партии за 11 минут ты написал+47 опыта получил? это же мало значит уже ошибка в рассчётах. Или время неправильное скорей всего время или опыт. Там даже почти 12 минут должны дать больше 90 как минимум.
Ааа 11:58 это часы тупа, я думал продолжительность партии в этом недопонимание с моей стороны.
Да тут тогда полностью у тебя всё некорректно, потому что там паузы между партиями и тд и тп, нужно считать отдельные партии чистый игровой опыт. У каждой отдельно выигрышные и проигрышные.
В час опыт нет смысла считать у каждого разные паузы+подбор соперников и время муллигана( где опыт не капает).
п.с. возмоно в среднем ты для себя высчитал сколько ты в час фармишь) Но не значит что это потолок и нельзя лучше). А чтобы понять как лучше нужно как я выше написал считать.
Ещё раз - учись читать и обдумывать прочитанное. Я записывал итог каждой игры в течение часа. И из этих записей очевидно, что опыт идёт приблизительно равномерно по времени игры.
Мы с друзьями обычно спрашивали друг друга сколько золота скопил, так и сравнивали. Теперь-то конечно можно скриншотами ленты обменяться, прогресс как никак.
Так чего было не сделать? Посидели бы, подумали, посовещались с комьюнити, отловили баги…
Как-то же получили Майев и паки с легендарных дейликов в старой системе.
Ну без ленты наград в этом случае никак обойтись было нельзя.
Менее активный игрок с большей вероятностью бросит игру, чем будет долбить экспу, у него времени нет.
И вы туда же, “благородный контроль” и “зашкварное агро”. Да и не чувствовал я этой несправедливости, хотя играл по большей части ОТК и комбо колодах.
Ну просто рука-лицо! И экспа за победку выше, и задания на победу имеются. А так не, совсем не надо.
А раньше её не было, конечно, и только баттлпас способен был решить эту задачу.
Считать минимальные дейлики не корректно. Большинство игроков их, по возможности, реролит.
13 тысяч опыта в неделю(433 золота) и 420 золота в неделю по старой схеме - более правдоподобное сравнение.
А я уже 3 дня реролю виклик, чтобы поймать что-то, что захочу выполнить. Завтра буду реролить его 4 раз. И шанс получать что-то, что выполнится само собой между делом, с каждым днем все меньше
Раньше это были очень редкие дейлики. Прям очень. И там было “сыграйте”. Ты мог их рерольнуть и заменить что-то на ладдер/солнышко, или выполнить афк. С новыми квестами на арену/дуэли/бг так не работает.
Я абсолютно не против, чтобы такие квесты были, почему нет? Но дайте мне выбор получать квесты на тот режим, в котором я хочу играть. Квест на то, что тебе не интересно, вызывает раздражение. И у многих так.
Ну пока скорее большинство в плюсе из-за обильных наград в начале полоски опыта и из-за 6 доп квестов на старте новой системы.
Но на дистанции, вероятно, многие окажутся в минусе. Посмотрим.
За что обидели солнышко тоже не совсем понятно. Вероятно, чтобы там фарма не было. Но это очень спорное решение.
Как объяснить человеку который не понимает, что он записал время приблизительное(не точное). Свалил в кучу и выигранные и проигранные игры, где опыт разный.
И что непонятно нафига в час считать когда нужно понять сколько дают в конкретной игре, потом тупа умножить на 60 минут.
Ну есть способ думаю сделать скрины тупа на ноуте с часами)
Вообще то там дают много. Например за дуели больше 10к опыта за 12 побед. За ачивки классов там 200 или 500 за индивидуальные и 100+100+500 за накопительные ачивки. Которые делаются ещё легче просто играя по механике своей колоды. На них за вечер можно тоже поднять под 5к опыта.
Ещё неизвестно сколько бдут давать на эвенты, но это тоже опыт.
И при всем при этом ты играешь на интерес, будь то суть ачивки или просто чтобы ты не играл.
Я понял. Однозначно Вы под словом “выгода” понимаете что-то своё.
И почему-то за основу берете пул игроков, у которых цель именно фарм золота. Причем, чем быстрее фарм - тем лучше.
А то что их условно 1% от общего числа игроков Вам по боку.
Давайте для чистоты эксперимента Вы хотя бы несколько раз попробуете набить 2800 опыта за день, и посчитать сколько времени на это уходит (или, если Вы уже это сделали, то просто дайте цифры). И тогда у нас будет повод для разговора.
1-ая игра время: 11 минут, опыт: 89 xp
2-ая игра время: 3 минут, опыт: 19 xp
3-ая игра время: 8 минут, опыт: 76 xp
4-ая игра время: 10 минут, опыт: 80 xp
Попытка посчитать упёрлась да в то что судя по всему сложно точно посчитать не округляя)
Особенно всякие командиры танка, верная рука, 10/30/100 дамаг похитителем призов и тому подобная чушь прям легко делаются, ага. По факту надо сидеть сливать бредовой декой чтобы сделать.
Да, реролит. И снова получает минимальные. Потому как раз вполне корректное сравнение.
Хотя и твоё сравнение тоже имеет право быть. Но уже как какое-то усредненное значение. Не спорю.
Это называется рандом. Может на следующей неделе мне “не повезет”, и надо будет идти на ПС. Такое дело.
Но они были. Причем, иногда, как раз после рерола. Так что приходилось играть.
Это да. 100% согласен. Потому я и пишу при каждом поводе: итоговый вывод надо делать только прожив полный цикл.