- Ты глиномес! - Нет ты! - А я сказал, что ты!

Мне кажется вы забываете основное правило этой игры: глина - это все то, что вас контрит.

Лайков: 1

Мне кажется, вы забываете о том, что глина - это костюмчик-вар.

Лайков: 1

Звучит как истина (20)

Ой ой . А как же до этого казино спел Хант 14-15 а до этого фейс Хант . Хантишка почти всегда в мете с переменным успехом

По-моему ханта вообще не было во время 5\8 приста. Не помню его в мете, ни в каком виде. Чуть позже и рога пропадала вообще, после нерфа келесет роги. А кажется что тоже всегда играла

Вон, только что катал.

И это с учетом двух мисов, когда ударил Зилей не того и надо было ставить гоблина, а не бомбистку и рашить. (Но глобально, они на катку не повлияли ни как, в этот раз)

Обрати внимание на мою деку :smile:

Прочитал пост тс-а, вспомнил шамана трогг -> тотем-голем -> когти + спд и пират-воина и…мои личные негативные впечатления очень сильны от этих колод даже сейчас.
Может это быстро и эффективно, но для меня подобный подход совершенно неинтересен.

2 лайка

Наиболее тяжёлым для ханта был период с конца ДБ до выхода РЛТ. Моментами он был не выше тир-3, максимум дна тир-2. Появившийся в РЛТ дк сдвинул дело с мёртвой точки. Тем не менее это произошло не сразу, а со временем, когда с выходом следующих после РЛТ дополнений наметилось системное замедление меты, разгар которого мы сейчас и наблюдаем. Темпо-деки вместо агро. Отсутствие настоящего агро, которое способно часто убивать на 5-ый ход, а при голдфише на 4-ый. Именно из-за этого замедления дк ханта был так силён. В самом РЛТ мета была всё ещё быстрой и поэтому там дк ханта так не решал.

Это не настоящее агро - это сломанное агро. Агро и должно иметь вид темпо дек. Нарастить темп, пробить оборону и выиграть ходу,минимум на 8. А колоды, что создают и бафают стол, который убивает на 4 ход, просто поломанные имбы.

Лайков: 1

Кто тебе это сказал?
Может ты читал скрытую от остальных аннотацию к ХСику?
Почему ты постоянно свое личное мнение выдаешь за истину?

Потому что оно, чаще всего, оказывается верным?:thinking:

Это один раз с Дрыжеглотом, которого как такового и не понерфили, а катаржане доблестно ушли в вайлд, где он и без них может играть?)

Мне не нравится эта тенденция. Они слишком много таунтов добавляют. На рывки вообще забили вот… А всё ведь из-за бесконечного вайна комьюнити. Которое, между прочим, никогда не бывает довольно. Никогда не удовлетворится сполна

Я все-таки оцениваю свое мнение и решения в более широких вопросах, но даже в рамках этой игры оно тоже совпадало со многими изменениями. Оффтоп сейчас не особо уместен.

Однако, они добавляют и карты, что контрят таунты. Вон в вольном многие пиратвары носят карту, что накладывает немоту на таунт. Рывок - хорош как финишер. Но когда того же Лироя играют по 3 раза за игру, то он из финишера превращается в основного дамагера, чего тоже быть не должно.

Ясна, понятно.

150 постов пару дней были уместны, а сейчас нет ? :slight_smile:

Ну… две меты назад куболоки и таунт друиды так не думали. Это тот случай, когда переборщили. Всё же в мете должно быть более менее равномерно по архетипам и классам. Хотя бы верить и стремиться к этому можно

Это мид. Темпо - в данном контексте я имею в виду несколько другую категорию классификации колод.

Верно. Поэтому я и указал:

и

Ключевое слово “часто”. Часто не значит всегда.

А нормальным диапазоном летала для таких колод являлся промежуток где-то с 6-го по 12-ый ход.

Впрочем, я опять же имею в виду уже мид, а не фэйс-деки.

А я вот, честно сказать, несколько потерялся в своих оценках. Мне нравятся современные темпо-деки. Например, натиск-вар перед ротацией был просто оооочень, имхо, приятной колодой. С другой стороны нерф Изобретательницы я считаю ошибкой. Таунты - это всегда хорошо.

Более того, я осознаю, что отсутствие новых сильных рывков - как раз одна из ключевых причин концептуального перерождения агро-колод в темпо-колоды. Но это как раз неплохо, имхо, ибо, как и сказал чел выше:

Поэтому тотальное внедрение натиска вместо рывков - я рассматриваю как позитивное для меты явление.

С другой стороны мне всё-таки кажется, что “настоящее” агро просто и со вкусом сильно оздоровило бы мету. Так что его явно немного не хватает.

Токен-дру - это как раз и есть плохой пример вышеупомянутого бреда. Вот пират-вар старый - вот такого бы добавить в мету в небольших, аккуратно рассчитанных объёмах.

Воот это ЧСВ! :rofl:

А юзать по десять уничтожителей за катку еще и под натиском, которые становятся основными протекторами, такое должно быть?

4 лайка

Ребят, забейте, ему бесполезно что-то доказывать, его бесполезно переубеждать. Есть два мнения: его и неправильное. Завтра решит, что фигню сморозил - скажет, что норм агра ломает лицо на 15 ходу, а все, что раньше - это кансер и надо нерфить (ибо не успевает колоду до костюмчика продровать в одной катке из десяти, лол).
Потом, после десяти тысяч постов аргументации, он обвинит вас в том, что вы-де устроили из простого обсуждения имбоагры экскурсы в игровую механику и терминологию, последний пост напишет безадресно (типа дверью эффектно хлопнув, мол д’Артаньян), денек потратит на восстановление душевного равновесия и пойдет пихать свое, как правило, правильное мнение в другие темки.

Лайков: 1