Убрать из игры Мучительницу Иллюсию

Они сказали слегка другое.
Что-то там про неинтерактивность. Иначе они не выпускали бы некоторые новые карты:

Зелье иллюзии (маг, Мали рога), спеллдемедж легендарку (новый Отк фриз маг) или же могу культисток.

Смысл чтобы просто были. В идеале комбобрейкеры нужно добавить в классик.

Я думаю они решили расширить количество ломателей, исходя из дальнейших планов. Да и подход к ломанию разный: у ДХ это сброс карт в деку, лок просто сжигает карты, а прист собирает принудительные пожертвования :pray:, но дает взамен погонять свою руку.

Все дело в классовой идентичности. У приста теперь нет способа в стандарте продавить ОТК деку, только если играть на темпо версии тир-3. Отсюда и такое топорное решение в выдаче столь сильной карты, ведь по другому не умеют. Если внимательно присмотреться, то они таким образом многие классы поднимают, если им надо.

Вернутся обратно, если прист их не использовал. Так же как и карты, сгенерированные любым другим способом.

Иллюсия общая должна быть вообще, такая карта нужна каждой деке, хоть она и не то чтобы имба

4 лайка

У меня в руке был Кронкс, в деке Галакронд, опп кидает Иллюсию и моего Кронкса, добирает моего Галакронда, он получается бы перешёл ко мне?

2 лайка

Вы целиком меняетесь всем, что противник не разыгрывает. Если он не разыграл Галу, тот придёт тебе

Он может Алекстразу разыграть, и драконы перейдут к тебе, если он их не сыграет

Ну, положим, не всех.
Справка: пристом не играю.
Справка: ни разу не попадал на игрока с этой картой. (Серьёзно, да. (Ладно, это было всего около 30 игр…))

А если серьёзно, то по бесячести эффекта - за всё время существования ХС - эта карта не входит в десятку топов. А возможно, что и в двадцатку.
Но мы все (обе стороны в смысле) можем продолжать что-то писать в этой теме. В конце концов - для чего ещё нужен форум.

3 лайка

Чтоб тралировать.

Какую бы карту прист не сыграл, ее нужно понерфить :smile: :smile:

Т. Е. Единственный контр матчап для приста в вольном в виде ОТК - глиномес? Какой же ты конч, если честно :upside_down_face:

2 лайка

Жили у бабуси два весёлых гуся, один разакус, другой квестмагус, оба глиномесы

6 лайков

А квест маги сейчас есть? Мне лично почти не попадаются.

Лайков: 1

Классный дизайн. Потрать 2 маны, отдай свою руку сопернику, а взамен не получи ничего. Баланс от Бога.

Если бы дизайн карты был 8 маныбк выберите карту из руки противника, заберите себе и разыграйте бесплатно, вайна было бы еще больше, чем скйчас.
Все равно не только в лейте и играют.

Биг прист играет мучителтницу? Ни за что не поверю. Так и представляю, как он ее призывает с 6-ки, или Барнса. А потом раз 5 ресает в течение матча. Определенно план на победу.

да, эти таскают. Их стало больше и пока у 100% встреченных она была.

Что за бред? Прист имеет один ход и до 8 маны. Ты имеешь один ход, на 2 маны больше приста + топдек, о котором прист не знает. Откуда 2 хода?

Мехктун наверное. Для квест магов хз. Мучительницу еще нужно найти. А маг делает квест очень быстро. Но матчап неприятный, это точно. Заставляющий играть доп ход сразу при получении.

Близы никогда не говорили, что они против ОТК. Они говорили, что против слишком быстрых, или непредсказуемых ОТК. А так, они регулярно вводят отк в игру, но пытаются сделать так, чтобы оппонент сразу понимал, против чего играет.

Да, все карты, что прист раскопал, добрал, сгенерировал, вернутся к тебе и наоборот.

П.С. В вольном в этом аддоне играю пока только хайлендер шаманом. Встретил довольно много пристов и пока только один сумел сломать мне винкон. Еще пара оьломали мне комбу дед+финли, но все равно проиграли.
Не сказал бы, что прист такой страшный и злой. Агры стало больше+наплыв отк друидов. И то, и другое злее и эффективнее приста(против моей колоды)

Лайков: 1

Эта карта делает слишком много за свой манакост. Полностью согласен с Фабоаном (кстати привет, давно не виделись), таких карт быть не должно.Готов вступить в дебаты со считающим иначе.

5 лайков

Ошибся, то ли не так прочитал, то ли прочитал у кого-то, кто не так прочитал.

Мммм , 100% контра всему комбо только у одного класса , который и сам ею является , не вытащит же он контру которую положили в колоду для него ? Мммм из этого конечно же не выйдет ничего дурного .

2 лайка

Она за свой манакост не делает ничего. Это просто за 2 маны 1/3 которая меняет ваши деки с противником и противник играет ваши карты

2 лайка

Внимательно - эта карта не только ломает ОТК механики, она в целом портит весь план на игру. Жрец - это класс, который переигрывается либо до 7 хода (face is the place), либо по выгоде. Так вот - Рено маг стандартного формата - это глина? Он тянет игру для хитрой вомбо-комбо штуки? По моему нет.
Суть Иллюсии в том, что в относительно равном противостоянии тебе не перееиграть противника по выгоде, т.к совершенно любые инструменты, которыми ты можешь противостоять оппоненту будут находится в его руке и делает он с ними всё, что захочет в рамках 1 хода и 8 маны (зефрис, рено, шилдслем, да вообще все ремувалы и ценные не тяжелые существа).
В этом и заключается основная гадостность такой карты. Речь не только о вольном, я игрок стандарта.

Тебе что, жалко дать карты поиграть? Мы должны делиться с ближними, ты мне - я тебе. Это принцип современного общества.
Эта карта учит нас не быть жадными, и быть готовыми (и не готовыми) протянуть свою руку, полную карт, нуждающемуся.

11 лайков

Магодpoчeры такие лицемеры. Иллюсия, безусловно, карта порой полезная, но и не без штрафа, “ломает игру” (читай - ломает их любимую глиняную дечку), а вот микрогалактика и квестик, конечно же, не ломают игру, и имеют право быть

9 лайков