так да не так, в 2014 вайнили на зоолоков и хантов, это правда. Потому что неприятно играть против мартышки, которая кидается в тебя картонками. Другой вопрос что их геймлпей тогда, абсолютно недоступен теперешним магоюзерам. Не то чтобы он бы сложнее, но не было колод позволяющих играть в свою игру соло, игнорируя оппонента. Нейман, довольно изсвестный снг хант мог многое рассказать. Несмотря на тупость и прямолинейность тогдашнего ханта - важно было следить за ресурсами, иначе урона могло просто нехватить. Отыгрывать от чего-то и тд. Современный фейсхант и его геймплей это как просто вываливание картунок кто быстрей.
Причина простая, хп попрежнему 30 а павер улетел уже в космос, из-за чего и стала такая тупая и прямолинейная мета. Хант и раньше мог тебя убить на 6-7 ход. Защитных оп карт меньше чем агрессивных, и они менее сломаны.
- сама механика изначально была такой, условно у тебя есть какой-то свой винкон и скажем 10 защитных ОП карт в колоде на деф. А у ханта 30 ОП карт в колоде на офф. Следовательно при прочих равных агрессивной колоде средний “заход” будет лучше. Просто в силу декбилдинга. А так же любая агроколода имеет много дешевых карт, что очевидно на ранюю игру, и чем сломанней ранние карты, тем легче ей в одну калитку сломать лицо без шансов у оппонента.
Но тут нытье не на мету, хотя безусловно к ней отсылки. Тут речь о лицемерии, когда нерфили отк колоды в совсем недалеком прошлом и как выблевали их в текущую мету, с подачей что “все ок, мы так и хотели, мы совсем не пустили жидкого”.
Ну абсурдно же, нерфить месяц назад квестмага, чтобы не убивал на 7-8 чтобы добавить мозаки мага и не трогать его чтобы он убивал на 6-7. Нерфить илгинот дх и квестлока, потому что ОТК плохо. И тут же добавлять отк шамана и совалока.
Это же просто какой-то цирк с конями, уже даже не прикрывающийся здравым смыслом и хоть какой-то минимальной компетенцией. К этому же и +1 маны великану, и теребоньканье паладинского первого дня и меча. Это все говорит об отношении к игрокам.
Я пример приведу другой игры, Humankind она к сожалению не выстрелила, и у нее много проблем. Но издатель очень крупный, разработчики опытные, и так как это 4х стратегия, был долгий период беты, и там так же как и в ККИ очень сложно выправить баланс. По этому с комьюнити НАПРЯМУЮ обсуждались те или иные аспекты в дискорде и на форумах, регулярный фидбек и общение. И ты мог видеть как РЕАЛЬНО фидбек двигал развитие игры.
А вот известная компания близярд слишком сильно разбирается в своем продукте, и слишком гордая чтобы слушать кого-то. Она сама знает как лучше и как правильней делать то что ей досталось от предыдущей команды. И по итогу из каждого проекта близзард валят массово люди.
Понятно что не ру форум слушать нужно, и не вась с улицы. Но что мешает реддит подключить? Стримеров и игроков про сцены? Если команда настолько слабая и не понимает что она делает, спросите тех кто реально играет, они подскажут. В свое время причем ЛК писал открытое письмо его наверное даже сейчас отрыть можно в архивах. Где на закрытой презентации наксрамаса, если я не путаю, которую как рак таки с про игроками обсуждали - был четкий фидбек, что тупой рандом и оп карты - убьют игру. Тогда это еще волновало близзард.