Хрю-хрю, первые нерфы, или баланс и отношение близзард к игрокам

“Сплоченные Штормградом” было ошибкой, которое ещё долго будет портить здоровье игре пока не убьют штук 10 ключевых карт этого допа (в особенности квесты).
А ведь я когда-то считал что ввод джейд идола в Прибамбасске было самой большой ошибкой разрабов в истории игры…

Мрак
знаешь что такое цикл ?)

Не совсем. Разрабы говорили о том, что с каждой ротацией будет меняться где то 30-40% корсета, но не 100%.

Потому что игра ноунейм никому не нужная помойка. Будь эта студия крупной как Юбики, Близзы, ЕА и прочие паскудные компании, никто бы тебя про баланс в игре не спрашивал.
Потому что 99% потребителей — это рандомные Васи, у которых мнение уровня «эээ ну штобы аграта не была сильнай и калтролль вар мог играт пук и побиждать всех вирнити кастюм»

Лайков: 1

У Васей мнение наоборот - чтобы контроля в мете не было.

Как раз именно Васи и ноют, что «агро для Эдиков и там чисто зелёное в лицо кидаешь, вытирая слюни, вот бы ща КВ пять мирроров поиграть»

Как будто у агры есть какие-то вариации ходов. Чаще всего вариантов хода не больше двух.

Да-да, хорошо хоть костюмчик вариативный. Наистереотипнейший контролебоярин обсуждает агру :woozy_face:

Лайков: 1

Мой первый голд портрет как раз был взят на агродеке. 500 побед на секрет маге. Аргументы?

Главный аргумент в том, что ты ничему не научился, отыграв и на агре, и на контроле

Она не ноунейм и амплитьюды не инди студия. Просто жанр 4х стратегий непопулярен очень, в силу специфики своей. По-этому игры выходят там очень редко. По тому же стиму там 13к отзывов, что довольно сильно выходит за порог “нонейм” помойки. Игра проблемная, это правда, и 6 циву она не убила, что очень жаль, она приелась.

Дело не в эдиках, дело в механики игры. Это обсуждалось уже тысячи раз. ХС игра очень простая, и сложного в ней нет ничего. Обсуждается это только в контексте самой игры. Если опять обсуждать контроль или кидание картонок в портрет, все ОПЯТЬ сводится в геймплане и колличеству ВОЗМОЖНЫХ опций на ход. Дети признавать что опций в ранеей игре меньше, а скриптовых ходов больше отказывабтся. Потому что это обидно. Сложнее контроль - нет, не сложнее игра простая. Но опций на ход чисто игромеханически в нем больше (больше ходов, больше маны, больше карт) - следовательно и решений нужно принимать больше (ошибаться и тд, и тп).

Вопрос сводится к личным предпочтениям. Если кто-то готов тратить свое время на кидание 5 ходиков картонок в портрет и получать от этого удовольствие - ок. Таких тонны. Если кому то для этого прям нужно думать и “отыгрывать” - могу только посочуствовать. Лично я презираю таких мамкиных победителей, которые игру сводят к обмену картонками в потрет кто быстрее.

но мы с тобой уже это обсуждали пару раз, признавать чисто игромеханические различия между пятиходовыми киданиями картонок и какими нибудь блевотными раскопкопристами или условными эталонными кв почему-то тебе обидно.

А у контроля разве по другому? Только учитывая что у контроля есть возможность ресурсы заиметь, и это не так критично

Это хорошо когда редко. Часто будет утомлять, не отходя от экрана

не совсем понял ты о чем?

Близзы никогда не говорили что “ОТК это плохо”, хватит врать.

Нет конечно. Ровно тоже самое, только с другого конца - либо отдаем зачистку/ремувал сейчас либо ждем следующий ход.

Блин шушпан, ну харош уже. Даже для тебя толстовато. Но для тех кто мог реально подумать что таких заявлений не было. Ты хоть аноны к нерфам за последние пару лет почитай. Про то почему нерфили илгинот дх почитай. Почитай почему с классика меняли механику девочке вара, чтобы молтены рывками в лицо не летели. И тд и тп. И заявления что им какбы “не равятся” колоды, с пустого места выигрывающие игру, что мол это раздражает игроков, особенно когда ты не можешь от этого отыграть, законтрить и тд и тп. И это внезапно очень логично, и таких фидбеков были тысячи от игроков самого разного уровня.

Если по сути - то они прямо признавали. Что харстоун игра соревновательная, и они понимают что игра в сборку своего пасьянса кто быстрее - это пролюб в геймдизайне и должно быть взаимодействие с оппонентом. Как пример прочитай в шапке комментаии к прошлым нерфам про разгромные победы. Хотя ты шушпан, так что думаю нам не стоит развивать этот диалог. У тебя и 50% не равны 50% так что это больше для публики.

А где почитать? :thinking:

, что не хотят видеть ОТК, которое неочевидно. Когда играл против ворген-вара, то порой можно было и не понять, что напротив ОТК, а не обычный контроль. Зато деки типа квест-мага видно с первых ходов

Лайков: 1

Я про то что у контроль колоды хоть и план на долгую, возможностей пропорционально Агро колодам. Зачистки дешёвые? Навряд-ли.Мутанус дешёвый? Да тоже нет. Игромеханически, все это идентично. Просто равносильно потраченной Мане, выходит сопоставимый эффект.

Мда шушпан, вот ровно по этому ты и шушпан) Давай еще для самых маленьких, я уже и забыл как с тобой общаться. Если это с другого конца, ну примем этот абсурдный тезис как верный. Но ведь не сложненько понять, что ремувал игру не выигрывает. И следовательно этот “другой конец” подразумевает кроме разыгрывания ремувалов нужно разыграть еще какие-то картунки, ну ведь так, правда? А следовательно нам нужно больше некого манаресурса, чтобы и ремувал кинуть, и наши победные картонки? Следовательно чисто ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ опций на отдельно взятый ход получается больше, ну ведь так да? Более того, если есть условный контроль, то есть и условные мирроры контролей, где даже тебе будет понятно что не ремувалы становятся приоритетом. И уже исходя из этого делается очень простой вывод - что контроль условные, более вариативный и зависящий от принятия решщений чем агро. Значит ли это что контроль сложный? нет, игра простая контроль простой. Он ГЕЙМПЛЕЙНО принципиально отличается от кидания картонок в лицо. И это остается выбором отдельно взятого игрока, на что он готов тратить свое время какая победа будет его радовать.

Шушпан, шушпан( Как же ты показываешь свое знание игры да и в целом сообразительность своими “другими концами” и неравными половинами.