Это так. Смотрите, вам дали 9 ЗБ за пятый по старой системе, а мне 10 (то есть как за легенду) за шестой(!) по старой системе. Видите? То есть мой ранг был хуже вашего, а ЗБ мне дали больше вашего. Почему? Потому что мой ММР был выше вашего.
Поэтому не грустите из-за низкого ранга, а просто старайтесь усилить вашу игру и ваши колоды.
Иными словами, ММР как раз и отражает скилл. И раз вам дают звёзд поменьше, значит ваш скилл таки действительно несколько не дотягивает до уровня, которого хватило бы, чтобы взять ранги повыше. О чём выше по теме и велась беседа.
Только тонкость в том, что в данном случае я имею в виду скилл=скилл+колода. Возможно, дело не только в недостатке скилла, но и в том, что ваши колоды слабоваты. Опять же - всё уже было выше сказано. Старайтесь по максимуму усилить их. Накопить ресурсов на более сильные колоды и так далее.
Не верьте в подкрутку. Она только дизморалит вас, из-за чего падает уровень вашей игры. Другие игроки заходят выше. Значит сможете и вы, если будете концентрироваться на усилении вашей игры и колод, а не на дурацкой подкрутке.
И как тебе это удаётся? На сколько мне известно, алмаз 5 - несгораемый ранг. Или тебе даже до 5 добраться не удаётся?
Это довольно странное утверждение, учитывая, что зб тратится в первые дни сезона. И то, до какого ранга ты дошёл по итогу сезона, зависит от количества бонусных звёзд чуть ли не в последнюю очередь.
Эффективность колоды против каждого архетипа ты в любой момент можешь посмотреть на ХС-реплее. Там есть такая инфа.
… из одного, наиболее нагибучего в этот момент класса. 3 месяца мирроров от аддона до аддона - мечта!
При переходе на новую систему, ЗБ давали всем в рандомном порядке, кому-то даже на 5 ранге давали 4-5 звёзд, а кто-то с 15 ранга начинал игру с 8-9 звёздами. По большей части там соответствовало рангу, но многие получали незаслуженный бонус.
Ну против агроты (дх и охотник) и Галакронд разбойника(на 7-8 ход разыгрывает 7 карт за 0) я ничего не могу сделать. Почему разработчики сосредоточены только на балансировке охотника на демонов, ведь там все пара проблемных карт было, которые они только сейчас понерфили, а другие классы игнорируют? Ну ладно это не важно.
Вот моя колода. Я специально сделал непохожую на другие + парочка хороших карт. https://imgur.com/qUjzS8N https://imgur.com/lCPleiG
Как раз из-за того что противники всегда по одному сценарию играют, особенно разбойника, который всегда ставит кошку на первый ход и следом на второй уже существо полученное ранее .
До 5 то я не дошёл в этом сезоне, одной игры до 6 не хватает и улетаю на 10 от агроты.
Смотрите, в этом сезоне я не дошёл до 5 алмаза, значит мне должны 7-8 дать за то что дошёл до несгораемого 10 алмаза(1 звёздный бонус даётся и снимается за каждый полученный/пройденный порог 5 и 10 ранг)
Не 10 человек на одной колоде сыграли против 10 разных классов, а 1 человек на одной колоде сыграл против 10 разных классов, это другое.
Нет, не так. Тебе обязательно будут попадаться разные классы, чтобы избегать этого недоразумения.
С чего вы взяли, что все будут играть на одном классе? Сейчас многие играют агротой потому что попадаются лишь выгодные матчи, и даже против половины классов не попадаются, а с тем что я предложил, ты будешь вынужден играть не играть на агроте, а брать что-то стабильнее, так этот архетип не выдержит конкуренции против всех классов.
Неверно. ЗБ давали никаким не рандомом, а за ММР, который был у игрока на момент окончания последнего сезона в старой системе. Это говорили сами разрабы.
Мне дали 8 звёзд за 20-ый ранг в стандарте и 10 за 6-ой в вольном.
Вы либо полностью не понимаете как работает новая ранговая система. Либо не верите официальной информации о её работе от разработчиков. Пройдите сюда:
И внимательно изучите работу новой ранговой системы.
Ну а если вы не верите официальной инфе от разрабов, то вам сюда:
Из простого умозаключения: раз мне гарантированно будут попадаться все 10 классов по очереди - то я выберу архетип с наименьшим количеством плохих матчапов. И потихоньку к этому придёт абсолютное большинство игроков. И популярность одного архетипа возрастёт по сравнению с нынешней метой. По итогу игрокам с самым популярным архетипом придётся ждать очередного “шамана” в очереди хз сколько, так как этих ребят будет очень мало, а десятый в очереди класс будет именно шаманом. Либо же играть мироры, если, конечно, в твоей системе это будет дозволено. Ведь в предыдущих девяти матчапах миррор уже был.
Сейчас же наиболее популярные архетипы просто фармятся их контр-колодами, что балаесирует мету, не давая этой популярности взлететь до заоблачных высот.
Значит люди не понимали, что писали. Нет никакого рандома в назначении ЗБ. За низкий ранг могут дать (и дают) много ЗБ, если ММР высокий.
Вы продолжаете упорствовать “нет, я играю хорошо”, но вы играете плохо. Все наши советы направлены на один простой факт - объяснить вам, что признать свои слабости - единственный способ стать сильнее. Это необходимое условие. Без него ваши результаты не будут улучшаться сколько бы вы игр не сыграли.
Т.е. вы думаете вам все классы в одной последовательности будут попадаться?
Так поэтому у многих классов сейчас отрицательный винрейт, так как они не попадались против других классов. Шаман и не играет(я хоть и не играю шаманом, но всё же), потому что ему попросту не дают классы против которых он выигрывает, а это те самые классы, которые понерфили, а они только сильнее стали.
Это всё костыли, рано или поздно эта система даст сбой, если они не поменяют хотя бы правили для рейтингового режима.
А если не в одной, то как твоя система будет отличаться от нынешней? Получишь ты своих шаманов или локов через год, поиграй пока с ДХ и хантами.
Что-то я запутался. Нерфили ДХ.
Шаман у ДХ выигрывает? И ДХ очень частый архетип - почему тогда шаманы их не фармят? Или о чем ты?
Эти костыли работают независимо от воли разрабов. Игроки просто ориентитруюися в мнняющейся мете, подстраиваться под неё и тем самым снова её меняют. Это живой механизм, который работает с момента выхода игры. И научиться понимать, как он работает и грамотно использовать это понимание - большая часть такой штуки как “умение играть в Хартстоун”.
Это кк раз ты костыли предлагаешь - искусственно что-то кому-то подбирать.
Если ДХ больше всех в ладдере, то ты чаще всего будешь с ними играть, все логично.
Неправильно. Я говорю, про то что:
Во-первых, все классы будут твоими оппонентами, и первыми будут менее популярные классы, и чем дальше тем популярнее класс будет попадаться.
Во-вторых, если же на твоём ранге нету нишевых классов, то поиск расширится на остальные ранги. Наверное поэтому я в алмазе играют против одних разбойников, дх и охотников из топ-1000 легенды, ни разу мне ещё не дали оппонента, хотя бы из алмаза. Всегда кто-то из ранга легенду, бесит это.
Санек, ты с таким подходом легенду не возьмешь, скорее всего.
Много отговорок.
Это ж не Эверест штурмовать. Где и подготовка и деньги и время. И есть шанс вообще сходить только в одну сторону.
Это просто ачивка, показатель усердия и свободного времени. Плюс понимание текущего положения в игре.
Тысячи берут, а ты не можешь… Вот тут и возникает вопрос: Почему?)
Я в последний день сезона взял легу на спелл друиде .
Если руки прямые,то не будет плохих матчапов.С винрейтом около 77% дошел до легенды.Против дх и хантов вообще не проигрывал.Проблемы бывают лишь с пристом ,ну и магом,которых не так уж и много.
Пользуйтесь моим советом,всем удачи с взятием легенды !
Наверное потому что ценю своё время и не трачу на гринд “лицобойных” колода на 3 минуты, в которых я проигрываю из-за не захода. Поэтому я не играю на них, а беру что хотя бы не раздражает и приносит интересный геймплей.
А так вот кого я вчера в одном сообществе видел, который кричал “Пацаны фармите на спелл друиде изи легенда, крутая колода”.
Я не отрицаю подкрутку, но тут ты не прав. Я в этом сезоне взял топ леги на квест локе. Потрясающая колода. И не агрессивная! Легенда с бронзы была взята за игр 50. Не более.
Если вы не намерены последовать хотя бы одному совету в этой теме, то зачем вы её создали? Чтобы объяснить игрокам, бравшим легу, что они это делали неправильно? Ну окай. Объяснили. Бросайте тему.
Так что я не понимаю почему вы продолжаете тут что-то писать.
Получается, что вы классический случай человека, который задаёт вопрос “как?”, ему отвечают “вот так”, он делает “я считаю, что нужно вот так” и снова не достигает результата (что и логично, так как он делает неправильно), но потом говорит “вы мне сказали фигню и поэтому у меня не получилось”.
Может всё-таки хотя бы поразмышляете над советами тех, кто смог сделать то, что у вас не получается? Может попробуете выбрать хотя бы некоторые из советов или даже их частей, которые хотя бы частично не противоречат вашим “принципам”?
Говоря короче - не пора ли вам задуматься, что упорное повторение одних и тех же ошибок (ваших ошибок) будет совершенно логично упорно приводить к одному и тому же провальному результату?
Это всё равно что как “бросить 30-гранный кубик чтобы выпало 5”, тебе говорят “брось и выпадет 5”, ты бросаешь и тебе выпадает за 100 раз всего 1 раз “5”. Я к чему это, что в игре построенной на рандоме, невозможно показывать навык игры, а лишь надеяться, что тебе повезет и всё.
Мне уже надоело доказывать, что я проигрываю лишь по вине незахода карт и поломке игры рандомом. В реплеях, что я скидывал это прекрасно видно, но никто ничего по этому поводу не сказал, а лишь “ищи ошибки”, хотя те незначительные оплошности что я допускал ничего бы не поменяли в исходе партии, если бы я походил по другому.