Короче, вот тебе гайд на мех ханта, для чайников.
Ты хант, твоя цель – разбить лицо оппоненту, желательно как можно быстрее. Для этого надо начать бить лицо как можно раньше, как можно большим количеством существ, так что муллиганить нужно то, что ты сможешь выставить на первый-второй ход. Мехуру, гальванизатор, любой дешевый мех – идеально. Медведи 3/3, мех 3/1 с хрипом на микроботов, паучья бомба – сойдет. Зиллиакса, ракетометчика, все, что не сможешь разыграть первые три хода – збрасывай. Заклинания тоже сбрасывай, в ранней игре они не очень нужны.
Дальше, после муллигана, тебе нужно выставлять существ. Забудь про абилку на первые несколько ходов, используй ее только если у тебя есть свободная мана.
Основным винкондишном мех ханта является крайне липкий стол, то есть стол, который тяжело зачистить. Для сохранения стола нужно правильно трейдиться (размениваться) со столом оппонента. Под правильным трейдом понимается уничтожение как можно большего количества вражеских существ с как можно меньшими потерями. То есть при трейде существ оппонента следи за тем, чтобы твои существа не дохли просто так. Магнетизм очень помогает в этом.
Когда же идти в лицо?
Если у оппонента на столе нет существ – иди в лицо. Если ты понимаешь, что на этом ходу ты выгодно разменяться не можешь – иди в лицо. Если видишь летал у себя на столе и/или в руке на этот или следующий ход – иди в лицо.
Также у мех ханта есть комбинация двух карт, которая помогает ему выйти из ситуации, в которой он окончательно и беспросветно потерял стол. Это комба токсикант+ракетомет. Ни при каких обстоятельствах, кроме тех, в которых у тебя уже летал в руке, или позарез нужно убрать жирное существо оппонента/стол из токенов с одним хп, не выкидывай токсиканта или ракетомета в одиночку, если второго нет в руке. Это твой план “Б”, без него играть будет тяжелее.
Надеюсь все доступно обьяснил, этого должно хватить хотя бы до 10-го ранга.