То-то контроль ресурсы давно уже носит только так.
имба была бы, если при розыгрыше любого спелла. Ледяные спеллы в основном слабы, их мало и тебе надо не просто вытащить карту, но и конкретно ледяную.
Такие гуано карты никогда не работали.
Работал элем у шамана, который звал токены при разыгрывании конкретного спелла из руки. Тут небо и земля.
Да он всегда играет от выгодных разменов и пересаживания по ресурсам, чем и занимается любой метовый жрец, как бы кто-то не отрицал этого. Куда уж там, до логов отказавшихся от игры до фатига после добавления билетикуса. Игр до фатига и так мало, и видимо многие решили не напрягаться, ведь так проще, вот и результат.
Если они тут ничего не дадут, то возможно это закос на будущее. Вот только с картой 3.4 у меня теперь вопросы к этому, ведь это уже вторая карта что призывает этих элемов в этом дополнении.
фиговое будущее. даже если допустить, что в деке будет хотя бы 6 фриз спеллов этот ледовик 2-3 за 3 такое недовелью, что никто его брать не будет. Дровнуть спелл вариантов оверлиард. Он для этого не нужен.
Два его братана потенциально сильнее хотя тоже такое себе. Прист умеет отлично удешевлять итак, а шаман в принципе на дне. Ему еще че-нить надо.
Контроль изначально не рассчитан бороться с себе подобными
Вполне расчитан, всякие Сильваны, Рагны, Ктуны да Элизы раньше не против агры уж точно лежали
Ну они дали элема и убрали девочку, причем видимо их сильно волнует, что маг с мозаки очень хорошо убивает в отк. Скорее всего кроме потока ждать иного удешевления не стоит.
Да сильвана играла не только против контроля, кп в один момент отказывался от всего кроме сильваны, только для борьбы с агрой в старые страшные времена, когда хилом реально можно было убить противника. Вопрос необходимости, ведь контроль должен бороться с большинством того, что он может встретить, а агры всегда много, поэтому и такой акцент. Против контроля не так много карт использовалось и вот возьмем даже недавнее прошлое, в начале меты ярмарки, когда дх рвал и метал все живое, появился контроль жрец, у которого самые дорогие карты это зеркало и дорнозму, а лейт зависел от рандомных карт, но вообще на них он не рассчитывал из-за чего проигрывал другим контрольным колодам, но против агры он был хорош, у опытного игрока, ибо дека была мягко говоря не для всех. Типичный вопрос к ней был: “А как она выигрывает?”. Текущий кп, не смотря на появление более внятного финишера произошел как раз-таки от него, просто мета другая, вот и все.
какого элема там дали?
4.3 для веселья и шалостей с рандомными картами.
ну как и ожидалось он не заиграл)
Ну головоломку тоже изначально недооценивали, как и колоду безумия. Потом плакать хотелось. Маг любить рандомом пользоваться в свою пользу.
Карты для миррора контролей клали всегда, так что это нормально. Элизиана юзлесс против агры, зато контроль уничтожает, то же самое Элиза, тройные Ктуны, карты были разные и именно против контроля
Пример правильного рандона - Солариан. А головоломки с колодами для прокачавших скилл - поцелуй Фортуны.
В чём Солариан правильная и в чём принципиальное отличие от Колоды?
У Солариана максимально сдвинут рандом в твою пользу. Фаербол в лицо не полетит.
Солариан это пример того, чего в игре вообще не должно быть.
В игре много чего не должно быть - разакусов, куболоков, кобольда который колоду местами меняет итд.
Солариан в сравнении с этими товарищами - мелкая букашка.
Тут речь про направленность, эти карты ложили на всякий случай,а не ради контры именно контроля, а просто шансов на победу с ним. Для контры контроля были всегда комбо колоды( отк или фатиг), теперь т.к появились архетипы с разными элементами, то вар стал носить сайласа и 1.4, чтобы убивать за счет армора, локу бы хватила ишараджа с билетом, но он берет все что можно, чтобы в лейте ни у кого шансов просто не было. Но самый играбельный жрец, у которого лейт далеко не самый сильный, но он лучше адаптирован отбивать все “прелести судьбы” встречающиеся в ладдере, а это крайне редко связанно с уходом в лейт.
Это пример поломанной дичи, причем крайне положительной для мага, но сильно ограниченной из-за чего меркнет на фоне выше перечисленных карт.
не ради контры именно контроля, а просто шансов на победу с ним
Ну так если карты кладут, чтобы иметь возможность победить контроль, то это карты против контроля, логично же
Ну у Колоды тоже в твою пользу, иначе она бы не играла