Истоия с рефандом мешает!
Учитывая что они оставили движок от оригинальной Д2 то это подвиг!
Слава богу что Резуректом занимаются Vicarious Visions…
Истоия с рефандом мешает!
Учитывая что они оставили движок от оригинальной Д2 то это подвиг!
Слава богу что Резуректом занимаются Vicarious Visions…
Ну многие говорят что они знают что делают, репутация все дела, да только у многих уже закрытых и не закрытых студий тоже была репутация, пока не погнались за прибылью, а эти уже присоединились к близам как сказал эльфрыцарь, хорошо это или нет? не знаю, будем судить по делу, а дело это выйдет в этом году.
В толерастном мире стрелочка справедливости крутится только в одну сторону.
Потому это для них не сексизм.
Сильвана - женщина, сильная, властная, добивается всего сама, мужиков только использует (бедный верный ее следопыт… Я знал его…), Ещё и темных оттенков цвет кожи.
В псевдочестном бою с Саурфангом его легко шатала, а потом прижгла магией к земле.
Там ещё ЛОР романами неадекватная женщина пишет.
Потому - это самая-самая актуальная мода в США.
Так сама она ничего не добилась. Ее ж Тюремщик спонсировал. А он мужик)
Остаётся надеяться что в данном случае не от названия лодки будет зависеть то как она поплывёт, а именно от навыков экипажа! В Навыки Vicarious Visions я верю но опять-же как-бы Blizzard их не испортила! Поставить чтоль свечку…
Не мужик, а папик.
А каждая “сильная” женщина имеет спонсора-папика, который умрет скоро)
Многоходовочка)
Думаешь лысый из Утробы скоро умрет? Он же вроде бессмертный.
Архонт ж умерла.
Лысый из Утробы всего лишь зазвездившийся владыка ковенанта, который жаждет власти.
Ну переродится небось. Смертные умирая попадают в ковенанты. Куда попадают умершие в ковенантах?
Умершие в ковенанта умирают навсегда.
Уже ж говорилось. В разделе Королевы зимы.
Герой мультика ж умер окончательно. И дикие боги некоторые тоже умерли окончательно.
Или попадают в ШЛ #2, потом #3 и так далее
Финансовая пирамида)))
логика тут умирает как обычно)
Они ж убили Урсула, принеся его в жертву
Я надеюсь что старкрафт перепрофилируют на игру коридорную от 1 или 3 лица, раз жанр РТС уже не заходит. Ничё толком не показали даже, один турик да и всё.
Не надо нечего переформатировать, есть StarCraft: Ghost, добавить графики, сделать для запуска на современной системе и продавать, за умеренную цену.
Мазафаки сделали версию для свича, а мак ось обошли стороной. Минус 3к из копилки котика
сыглы, можно непл0хую изометрическую рпг запилить, герои проработанные большинство даже не игроков ск2 их знает, эх мне бы студию разработки, я б даже из нид фор спида сделал рпг
Прошлой ночью прошла сессия вопросов и ответов с разработчиками Heartstone, на которой они ответили на многие интересные вопросы
1. Q: Какое будущее у ленты наград и как это повлияет на F2P ощущение игры в Heartstone?
A: В следующей Ленте наград повышать уровни станет легче. Сейчас, например, для повышения уровня с 48 по 49, вам нужно получить 5000 очков опыта. За это вы получаете 300 золота в награду. В будущем же мы планируем уменьшить количество опыта, необходимого для достижения этой цели в 2 раза - до 2500 опыта. Но и награда за это уменьшится примерно вдвое. Хотя количество уровней и наград, соответственно, возрастёт. Также добавится больше наград и несколько новых “сюрпризов”.
2. Q: Будет ли и дальше поддерживаться режим дуэлей? Добавят ли новых героев, способности и т.д.?
A: Позднее в этом году в Дуэлях появятся новые герои. В пул доступных наборов режима с выходом нового дополнения добавится Ун’горо.
3. Q: Как вы решаете, какой известный персонаж из World of Warcraft должен появиться в качестве легендарной карты Heartstone?
A: Мы выбираем те карты, которые больше всего подходят по духу к грядущему дополнению. Как, например, Манкрик из “Закалённых степями”. Этот персонаж поистине легендарен и ни у кого не возникает сомнения о том нужен ли он тут или нет.
4. Q: Что вдохновило сделать “Frenzy” (Бешенство) новым ключевым словом дополнения?
A: Орда. Это определённо то, что отражает дух Орды в Степях.
5. Q: Новый основной набор крут. В него включили 29 новых карт. Будут ли такие большие изменения с каждым дополнением?
A: Определённо нет. Мы будем обновлять только 30% от каждого основного набора. В этот раз такое большое количество карт связано с дебютом основного набора в игре.
6. Q: Стараетесь ли вы сделать Heartstone больше агро или контроль игрой? Какие решения вы для этого принимаете?
A: Мы определённо стремимся делать игру интересной и следим за метой. Heartstone всегда был нестабилен и менялся практически ежедневно. Но мы хотели бы добавить больше карт-финишёров для контроль колод, чтобы ближе к поздней игре оба игрока имели практически бесконечное число ресурсов. Это не интересно и карты-финишёры помогут нам это исправить.
7. Q: Что на счёт рандома в игре? Его достаточно или вы будете его развивать?
A: Рандом это весело. Всем интересно наблюдать за розыгрышем карт с эффектом рандома. Будь то киберспортивная сцена или ваш телефон. Но рандома должно быть в меру и он не должен быть слишком силён. В таком случае мы будем нерфить такие карты. Яркий пример - Йогг-Сарон.
8. Q: Кто придумывает описания для карт? Почему они такие смешные?
A: Это заслуга всей команды. Мы вместе набрасываем идеи и выбираем лучшее описание для каждой карты.
9. Q: Что на счёт экономики пыли? Будут ли какие-то изменения, чтобы сделать крафт более доступным?
A: Мы уже сделали многое для доступности игры - даём колоды тем, кто давно не заходил в игру, ввели систему “без дубликатов” для каждой карты. В будущем будут ещё бОльшие изменения для этой системы. Надеемся, вам они понравятся.
10. Q: Есть ли у вас планы на классический формат в дальнейшем?
A: Пока планы одни - ничего не трогать. Мы хотим дать возможность ощутить всем тот классический Heartstone, каким он был вначале. Но мы следим за отзывами игроков и в будущем, возможно, формат претерпит изменения.
11. Q: Как персонажи в новом режиме “Наёмники” улучшаются? Это увеличение способностей героя, оружия, здоровья?
A: Всё сразу. В режиме “Наемники” вы начнёте с героем 1-ого уровня. В процессе игры вы будете повышать уровень, открывать новые способности и снаряжение, а также улучшать их.
12. Q: Драконы показали себя очень хорошо во время года Драконов. Когда же год Мурлоков?
A: Мы очень хотим сделать год Мурлоков. Нам безумно нравится эта идея.
13. Q: Будут ли возможность выбора рандомного героя и монетки так же, как это сейчас с рубашкой для карт?
A: Определённо да.
Неужели новый пититаймер)))
Интересненько
Бутерброд негодуе. Это его запатентованная фраза)