❄ BLIZZCON | 2023 — Обзор новинок

Истоия с рефандом мешает!

Учитывая что они оставили движок от оригинальной Д2 то это подвиг!

Слава богу что Резуректом занимаются Vicarious Visions…

Лайков: 1

Ну многие говорят что они знают что делают, репутация все дела, да только у многих уже закрытых и не закрытых студий тоже была репутация, пока не погнались за прибылью, а эти уже присоединились к близам как сказал эльфрыцарь, хорошо это или нет? не знаю, будем судить по делу, а дело это выйдет в этом году.

Лайков: 1

В толерастном мире стрелочка справедливости крутится только в одну сторону.
Потому это для них не сексизм.
Сильвана - женщина, сильная, властная, добивается всего сама, мужиков только использует (бедный верный ее следопыт… Я знал его…), Ещё и темных оттенков цвет кожи.
В псевдочестном бою с Саурфангом его легко шатала, а потом прижгла магией к земле.
Там ещё ЛОР романами неадекватная женщина пишет.

Потому - это самая-самая актуальная мода в США.

Лайков: 1

Так сама она ничего не добилась. Ее ж Тюремщик спонсировал. А он мужик)

Остаётся надеяться что в данном случае не от названия лодки будет зависеть то как она поплывёт, а именно от навыков экипажа! В Навыки Vicarious Visions я верю но опять-же как-бы Blizzard их не испортила! Поставить чтоль свечку…

Лайков: 1

Не мужик, а папик.
А каждая “сильная” женщина имеет спонсора-папика, который умрет скоро)
Многоходовочка)

Думаешь лысый из Утробы скоро умрет? Он же вроде бессмертный.

Архонт ж умерла.
Лысый из Утробы всего лишь зазвездившийся владыка ковенанта, который жаждет власти.

Ну переродится небось. Смертные умирая попадают в ковенанты. Куда попадают умершие в ковенантах?

Умершие в ковенанта умирают навсегда.
Уже ж говорилось. В разделе Королевы зимы.
Герой мультика ж умер окончательно. И дикие боги некоторые тоже умерли окончательно.
Или попадают в ШЛ #2, потом #3 и так далее

Финансовая пирамида)))

логика тут умирает как обычно)

Они ж убили Урсула, принеся его в жертву

Я надеюсь что старкрафт перепрофилируют на игру коридорную от 1 или 3 лица, раз жанр РТС уже не заходит. Ничё толком не показали даже, один турик да и всё.

Не надо нечего переформатировать, есть StarCraft: Ghost, добавить графики, сделать для запуска на современной системе и продавать, за умеренную цену.

Мазафаки сделали версию для свича, а мак ось обошли стороной. Минус 3к из копилки котика :expressionless:

сыглы, можно непл0хую изометрическую рпг запилить, герои проработанные большинство даже не игроков ск2 их знает, эх мне бы студию разработки, я б даже из нид фор спида сделал рпг :upside_down_face:

Прошлой ночью прошла сессия вопросов и ответов с разработчиками Heartstone, на которой они ответили на многие интересные вопросы

1. Q: Какое будущее у ленты наград и как это повлияет на F2P ощущение игры в Heartstone?
A: В следующей Ленте наград повышать уровни станет легче. Сейчас, например, для повышения уровня с 48 по 49, вам нужно получить 5000 очков опыта. За это вы получаете 300 золота в награду. В будущем же мы планируем уменьшить количество опыта, необходимого для достижения этой цели в 2 раза - до 2500 опыта. Но и награда за это уменьшится примерно вдвое. Хотя количество уровней и наград, соответственно, возрастёт. Также добавится больше наград и несколько новых “сюрпризов”.

2. Q: Будет ли и дальше поддерживаться режим дуэлей? Добавят ли новых героев, способности и т.д.?
A: Позднее в этом году в Дуэлях появятся новые герои. В пул доступных наборов режима с выходом нового дополнения добавится Ун’горо.

3. Q: Как вы решаете, какой известный персонаж из World of Warcraft должен появиться в качестве легендарной карты Heartstone?
A: Мы выбираем те карты, которые больше всего подходят по духу к грядущему дополнению. Как, например, Манкрик из “Закалённых степями”. Этот персонаж поистине легендарен и ни у кого не возникает сомнения о том нужен ли он тут или нет.

4. Q: Что вдохновило сделать “Frenzy” (Бешенство) новым ключевым словом дополнения?
A: Орда. Это определённо то, что отражает дух Орды в Степях.

5. Q: Новый основной набор крут. В него включили 29 новых карт. Будут ли такие большие изменения с каждым дополнением?
A: Определённо нет. Мы будем обновлять только 30% от каждого основного набора. В этот раз такое большое количество карт связано с дебютом основного набора в игре.

6. Q: Стараетесь ли вы сделать Heartstone больше агро или контроль игрой? Какие решения вы для этого принимаете?
A: Мы определённо стремимся делать игру интересной и следим за метой. Heartstone всегда был нестабилен и менялся практически ежедневно. Но мы хотели бы добавить больше карт-финишёров для контроль колод, чтобы ближе к поздней игре оба игрока имели практически бесконечное число ресурсов. Это не интересно и карты-финишёры помогут нам это исправить.

7. Q: Что на счёт рандома в игре? Его достаточно или вы будете его развивать?
A: Рандом это весело. Всем интересно наблюдать за розыгрышем карт с эффектом рандома. Будь то киберспортивная сцена или ваш телефон. Но рандома должно быть в меру и он не должен быть слишком силён. В таком случае мы будем нерфить такие карты. Яркий пример - Йогг-Сарон.

8. Q: Кто придумывает описания для карт? Почему они такие смешные?
A: Это заслуга всей команды. Мы вместе набрасываем идеи и выбираем лучшее описание для каждой карты.

9. Q: Что на счёт экономики пыли? Будут ли какие-то изменения, чтобы сделать крафт более доступным?
A: Мы уже сделали многое для доступности игры - даём колоды тем, кто давно не заходил в игру, ввели систему “без дубликатов” для каждой карты. В будущем будут ещё бОльшие изменения для этой системы. Надеемся, вам они понравятся.

10. Q: Есть ли у вас планы на классический формат в дальнейшем?
A: Пока планы одни - ничего не трогать. Мы хотим дать возможность ощутить всем тот классический Heartstone, каким он был вначале. Но мы следим за отзывами игроков и в будущем, возможно, формат претерпит изменения.

11. Q: Как персонажи в новом режиме “Наёмники” улучшаются? Это увеличение способностей героя, оружия, здоровья?
A: Всё сразу. В режиме “Наемники” вы начнёте с героем 1-ого уровня. В процессе игры вы будете повышать уровень, открывать новые способности и снаряжение, а также улучшать их.

12. Q: Драконы показали себя очень хорошо во время года Драконов. Когда же год Мурлоков?
A: Мы очень хотим сделать год Мурлоков. Нам безумно нравится эта идея.

13. Q: Будут ли возможность выбора рандомного героя и монетки так же, как это сейчас с рубашкой для карт?
A: Определённо да.

3 лайка

Неужели новый пититаймер)))

Интересненько :slightly_smiling_face:

Бутерброд негодуе. Это его запатентованная фраза)

Лайков: 1

Добрый вечер
Итоги Близкона. Много про D2R. Есть таймкоды.
Впечатлительным не смотреть.

Лайков: 1