[Концепт] - Калия Менетил, жрец света (WC)

Всем здравствуйте.

Выкладываю старый концепт с небольшой редакцией с оглядкой на новую систему классов. Собственно, приятного чтения.

Захотелось мне сделать концепт на относительно обычного классического лекаря. Это не сложный концепт, без каких-либо премудростей. За основу был взят лекарь из WOW, обычный человек Жрец света. Поискал я епископов и т.п. личностей и нашел Калию Менетил, как жреца. Она меня устроила.

P.S. Андуин Ринн уже проходит как Жрец света и тьмы. Да и там у него больший спектр возможностей, так сказать. Решил не трогать его. Не было цели вклинивать тьму и т.п.

Итак:

Основная идея героя заключается в следующем:
1. Герой – стандартный образ лекаря, возможно, несколько собирательный, со свойственной ему ролью именно лечения.
2. Простота механики, без особых наворотов, но с собственным стилем.
3. Два умения на лечение: целевое и массовое.

Вся остальная механика вторична. Цифры постарался расставить более-менее адекватно, но не сильно упорствовал. Все цифры вторичны. Основная ориентировка на описание, если оно сильно расходится с цифрами. Герой должен иметь потребление маны выше средного и проседать по ней при непрерывном использовании умений.

По талантам:
Раскачка по талантам предполагает уклон в сторону:

  • увеличения урона [D], [Q], [E] – бафф, урон со скилов, урон с автоатак;
  • увеличения контроля и выживаемости [E], [R1] – дебаффы, увеличение здоровья;
  • увеличения исцеления [Q], [W], [R2] – защита, массовое исцеление союзников.

Герой целитель с небольшим кол-вом здоровья. Предполагается держаться на дальней дистанции в бэклайне. Атакует врагов с расстояния. Основная задача героя лечить союзников и усиливать их автоатаки. Нет эскейпов, не считая одной ульты. В одиночку играть сложно. Проблемы возникают при врыве в героя, потому требует контроль, либо крепкий фронт.
Тактическая игра, хотя и не сложная, но подразумевает правильное использование лечения и возможности усиления союзников.

Сильные стороны:

  • лечение на любой вкус: точечное, массовое, для бурстового урона
  • усиление автоатак союзников
  • герой хорош при «догоняющей» игре и против убийц

Слабые стороны:

  • требует хотя бы 1 напарника рядом
  • уязвим к врыву, контролю
  • могут быть проблемы с маной

Класс: Целитель (дальний бой)
Здоровье: 1420
Мана: 500 (Стандартно)
Восстановление здоровья: 2.
Восстановление маны: 4.
Урон от автоатаки: 53.
Скорость атаки: 1,2.
Дальность атаки: 5,5.

D – Святой источник [на союзников, кроме себя].
[пассивное]: Увеличивает урон от собственной автоатаки на 35% на 2 сек. после применения Сияния или Молитвы. Суммируется до 3-х раз.
[активное, целевое, на союзников, поддерживаемое]: Увеличивает урон от автоатаки целевого союзника на 80% от собственной автоатаки, если скорость атаки союзника не более 200% от скорости атаки Калии, и на 40%, если скорость атаки союзника более 200% от скорости атаки Калии. Усиление требует поддержания и действует 6 сек., пока союзник находится рядом с Калией в радиусе 5,5 ед. Калия при этом не может автоатаковать. При выходе из области, умение прекращает свое действие и уходит в откат. Длительность действия снижается на 1 сек. каждый раз, когда Калия использует умения или получает урон. Можно сбить оглушением, немотой, стазисом и т.п.
//Немного механики: Т.е. к урону от автоатаки союзника плюсуется 80% урона от автоатаки Калии.

Дальность действия способности: 5,5 (в игровых единицах).
Продолжительность: 6 сек.
Время восстановления: 10 сек.
Мана: 50

Q – Сияние [целевое, на союзников].
Восстанавливает цели 140 (+4% за уровень) ед. здоровья сразу. Вокруг цели на 1 сек. появляется Сияющая аура радиусом 2 ед. Аура восстанавливает здоровье 12 ед. (+4% за уровень) в 0,25 сек. цели и союзникам в области действия. Сияние не может быть повторно наложено в течение 0,5 сек. после его окончания.

Дальность действия способности: 5,5 (в игровых единицах).
Время восстановления: 3 сек.
Мана: 20

W – Молитва [на себя].
Читает молитву 0,5 сек. Восстанавливает здоровье себе и союзным героям в радиусе 5,5 ед. в размере 220 (+4% за уровень) ед. Во время чтения не может двигаться и атаковать.
//Замечание: Представляется это как сияние сверху. Или как лучи солнца пробиваются сквозь облака.

Радиус действия способности: 4,5 (в игровых единицах).
Время восстановления: 8 сек.
Мана: 60

E – Священные огни [АОЕ].
Создает Землю священных огней перед собой в указанном направлении. Область имеет вытянутую яйцеобразную форму, в основании которой позиция Калии. Расстояние до вершины области 5,5 ед. Область существует 1 сек. Противники получают 32 ед. (+4% за уровень) урона в 0,25 сек.
//Немного механики: Форма выглядит как круг в основании и к его диаметру добавлен параболический выступ. Круг чуть больше позиции героя. При использовании умения по всей площади поднимаются с земли, или просто возникают из воздуха, «светлячки» или т.п. явление. Существуют они 1 сек., затем пропадают.

Продолжительность: 1 сек.
Время восстановления: 6 сек.
Мана: 50

Z – Перемещение.
Стандартно.

R1 – Инкарнация плоти [целевое, на союзного героя, кроме себя].
Целевой герой набирает телесную мощь в течение 0,5 сек. Увеличивается кол-во текущего и максимального здоровья на 840 ед. (+4% за уровень) на 16 сек. По истечении времени кол-во максимального здоровья уменьшается на 90% от добавленной величины. При каждой Инкарнации плоти после ее окончании целевой герой получает дополнительно к максимальному базовому кол-ву здоровья оставшиеся 10% от добавленной величины до конца матча. Порог увеличения максимального кол-ва здоровья от Инкарнации плоти равен 50% от добавленной величины. Увеличение максимального кол-ва здоровья также произойдет при воскрешении, если целевой герой погибнет при действующем умении.
//Немного механики: Например, без учета уровня, есть условная Валла с 1300 ед. здоровья. Она просела на 500 ед., и ее текущее здоровье 800 ед. После применения умения у нее будет 1640 ед. текущего здоровья и 2140 ед. максимального. При действии умения она еще просела на 1000 ед., и текущее здоровье стало 640 ед. По окончании действия ее максимальное кол-во здоровья должно уменьшится с 2140 до 1300, но уменьшится лишь на 90% от добавленной величины, т.е. станет 2140-0,9*840=1384 ед. до конца матча. Текущее здоровье останется без изменений.

Радиус действия способности: 5,5 (в игровых единицах).
Продолжительность: 16 сек.
Время восстановления: 100 сек.
Мана: 60

R2 – Источник вечности [АОЕ].
Через 0,5 сек. создает Источник вечности в указанной области. Источник вечности – площадь радиусом 2,5 ед., залитая божественным светом. Пока герои находятся в нем, он восстанавливает им здоровье и ману со скоростью 25% от максимального кол-ва в сек. Можно телепортироваться в Источник вечности в радиусе 12 ед. около него, нажав на него ПКМ или по миникарте. Телепортация происходит через 0,25 сек. после нажатия.
//Немного механики: Если игрок вне Источника вечности жмет ПКМ на него, он телепортируется в него. Если он уже в Источнике вечности и до тех пор, пока он касается его то при нажатии ПКМ он будет просто передвигаться как обычно.

Радиус действия способности: 12 (в игровых единицах).
Продолжительность: 3 сек.
Время восстановления: 100 сек.
Мана: 60

Уровень 1:

  • [D] Мудрость: Каждый раз, когда Калия использует умения или получает урон, действие Святого источника [D] уменьшается на 0,5 сек, а не на 1 сек.
  • [D] Придание сил: Уменьшает полную продолжительность действия Святого источника [D] на 50%, но его действие больше не уменьшается, если Калия использует умения или получает урон.
  • [D] Внутренний источник: Увеличивает урон от автоатаки целевого союзника до 100% от собственной автоатаки, если скорость атаки союзника не более 200% от скорости атаки Калии, и до 50%, если скорость атаки союзника более 200% от скорости атаки Калии.
  • [D] Общность: Во время действия Святого источника [D] Калия может автоатаковать. Автоатаки не уменьшают время его действия, но любое использованное умения прекращает действие Святого источника [D].

Уровень 4:

  • [D] Медитация [на себя]: При применении на себя Калия погружается в медитативное состояние. На время медитации она не может двигаться и атаковать, а ее кол-во здоровья уменьшается пропорционально на 30%. Медитация длится 50% времени действия Святого источника [D] и восстанавливает 60% от максимального запаса маны.
  • [Q] Долгое сияние: Пока цель находится на Земле священных огней, время действия Сияющей ауры не уменьшается.
    //Немного механики: Т.е. аура от Сияния [Q] работает дольше, если цель находится на Земле священных огней.
  • [E] Спокойствие: Увеличивает время действия Священных огней [E] на 0,25 сек. Использование умений на Земле священных огней требует на 50% меньше маны.

Уровень 7:

  • [W] Внутренний голос: Во время чтения Молитвы [W] Калия может двигаться и атаковать. Чтение Молитвы [W] больше не сбивается оглушением, немотой и т.п., если уже было начато. Чтение Молитвы [W] больше не уменьшает время действия Святого источника [D].
  • [W] Вера: Увеличивает радиус Молитвы [W] на 25%.
  • [E] Яркий свет: Священные огни [E] ослепляют противника на 1 сек. в момент применения умения.
  • (1) Благословение [бафф, на союзных героев]: Дает благословение на 10 сек. Сразу делает цель неудержимой на 0,5 сек. После, в течение 10 сек., при получении оглушения, удержания или замедления под Благословением цель становится неудержимой на 0,5 сек. повторно. Эффект пропадает после повторного срабатывания или по истечении времени.
    Мана: 40 ед. Время восстановления: 60 сек. Продолжительность: 10 сек. Радиус действия: 5,5 ед.

Уровень 10:

  • [R1] Инкарнация плоти
  • [R2] Источник вечности

Уровень 13:

  • [Q] Обжигающее сияние: Сияющая аура наносит противникам урон в размере 24 ед. (+4% за уровень) в 0,25 сек.
  • [Q] Дорога света: При использовании Сияния [Q], предыдущая цель Сияния [Q] восстанавливает 50% от здоровья, восстановленного текущей целью. Складывается до 2-х раз. На Сияющую ауру действие таланта не распространяется.
    //Немного механики: Если Сияние [Q] использовать 3 раза подряд на 1 цель, то оно излечит 140 (1 раз) + (140+140/2) (2 раз. Более не суммируется.) + (140+(140+140/2)/2) (3 раз) = 140 + 210 + 245 = 595 ед. за 9 сек. И далее эту цель будет лечить по 245 ед., как в 3 раз, т.е. как будто цель лечили уже 2 раза. Если цель сменить, эффект 3 раза исчезнет.
  • [W] Круг молебны: После срабатывании Молитвы [W], под собой и союзниками, где они стояли в этот момент, остаются Круги молебны чуть большего, чем герои радиуса, в течение 1 сек., в которые противник зайти не может.

Уровень 16:

  • [W] Заповедь: После применения Молитвы [W] на героев накладывается Сияние [Q].
    //Немного механики: Можно 3 раза подряд применить Молитву [W]. После чего будет наложено Сияние [Q]. С талантом Дорога света можно на всех наложить Сияние [Q] 3 раза подряд. Но если применить потом просто на кого-то Сияние [Q], на других героях счетчик сбросится.
  • [E] Инквизитор: Позволяет судить. Увеличивает урон от Священных огней [E] на 25%. И еще вражеский герой дополнительно получает 35% урона в 0,25 сек. за каждое уже совершенное убийство.
    //Немного механики: Т.е. вражеский герой, у которого 5 убийств будет получать 32*(1+0,25+0,35*5 (доп. урон за 5 убийств)) = 118,4 в 0,25 сек.
  • [E] Чистилище: Увеличивает время действия Священных огней [E] на 0,5 сек. В момент применения Священных огней [E], если вражеский герой оказывается рядом с Землей священных огней или на ее границе, его втягивает в область на небольшое расстояние. В момент применения замедляет вражеских героев на 60%, которое постепенно спадает до 20% в течение 1 сек. Вражеские герои, погибшие на Земле священных огней воскрешаются на 10% дольше.
    //Немного механики: Если в момент применения позиция вражеского героя касается Земли священных огней, то его полностью втягивает в область. Если он уже полностью в области, его не перемещает. В общей сложности вражеского героя подтянет ближе к Калии.

Уровень 20:

  • [R1] Инкарнация духа: Целевой герой восстанавливает 52 ед. (+4% за уровень) здоровья под действием Инкарнации плоти [R1] раз в 2 сек.
    [пассивное]: После своей гибели, Калия через 10 сек. воскрешает всех мертвых союзных героев в Зале Штормов. Время воскрешения Калии увеличивается на 5 сек. за каждого воскрешенного таким образом героя.
  • [R2] Божественный источник: Увеличивает время существования Источника вечности [R2] на 1 сек. Когда союзный герой получает смертельный урон, он сразу телепортируется в Источник вечности [R2] и восстанавливает 10% от максимального кол-ва здоровья.
  • (2) Божественное знание [бафф, на союзных героев]: Дает дополнительно 2 заряда любому выбранному базовому умению на 20 сек. Если выбранное умение было в откате, то оно сразу откатывается, но герой получает на 1 заряд меньше.
    Мана: 60. Длительность: 20 сек. Восстановление: 60 сек.
    //Немного механики: Сперва Калия накладывает этот бафф на кого-нибудь. После того, как бафф наложен, уже игрок за целевого героя первым нажатием на любое базовое умение выбирает умение, которому нужно добавить заряды. После все идет в обычном режиме. Заряды, не потраченные за 20 сек., пропадут.
  • (2) Божественный лик [бафф, на себя]: Калия превращается в Сосредоточие чистого света. Она становится бесплотной и может двигаться через любые препятствия со скоростью 130%. Союзники, попавшие под свет Сосредоточия чистого света, восстанавливают 84 ед. (+4% за уровень) в сек.
    Мана: 40. Длительность: 4 сек. Восстановление: 50 сек.

Другие концепты:
Осквернитель (SC) - [Концепт] – Осквернитель (SC)
Шандриса (WC) - [Концепт] - Шандриса, наездница на гиппогрифе (WC) - #5 от Berygard-2602

Лайков: 1

Первый ультимейт добавляет союзнику очень много хп и сделает его на этапе поздней игры неубиваемым, а вкупе с баффами от Калии, какой-нибудь Мясник (на которого и так все жалуются, называя переапанным), Трейсер и любой другой герой, недавно вызывавший бурю недовольств, начнет по-настоящему лютовать на поле боя. 16 секунд - это очень долго, за это время тот же Мясник в одиночку убьет всех героев вражеской команды, возьмет все лагеря и босса впридачу, и даже не почешется после этого.

Да, возможно стоит придумать какое-то условие или компенсационный механизм. Если что придет в голову, подредактирую.
По поводу критики, было бы неплохо еще и варианты написать того, как предлагается исправить имбу. Мне было бы интересно это узнать.
Что же касается самого ульта, то в сути он должен оставлять какое-то кол-во здоровья на герое после своего окончания. По крайне мере, таким он задумывался.
P.S. Сейчас глянул Регара, он ультой восполняет 1200+ здоровья. Тут по сути то же самое. Нет, не должен быть ульт слишком сильным. Да, этот ульт попроще использовать, не нужно выжидать время. Но опять же увеличение максимального кол-ва здоровья не очень хорошая идея, если герой будет получать процентный урон.
P.S.S. Немного подправил все-таки.

Лайков: 1

Пока не знаю, как это можно подправить. Возможно, стоит варьировать прибавку к здоровью в зависимости от его недостатка в пределах от показателя A до показателя B. Ну и прочие баффы желательно, потому как:

Учтем, какие баффы дает персонаж Калии той же Валле, и представим, что Валле не только дали настакаться, но она также раскачалась до 20 уровня и там взяла талант на скорость атаки. К слову, с 10 стаками ненависти и этим талантом она стреляет как пулемет (и лечится еще по ходу дела), а если ее еще дополнительно баффнуть на 80% урона, ускорить автоатаки, и добавить здоровья после просадки, ну и добавить бафф от какой-нибудь условной Моралес, то… скажем, здоровье Стежка закончится очень быстро. Возьмем для примера Мясника. Мясник может насобирать мяса столько, что у него урон от автоатаки составит больше 1000 единиц за один раз. 1800 урона позволит ему за один удар убить какого-нибудь Хандзо или Ли Мин. Если с ним в одной команде будет Ли Мин, то она с ее особенностью отката способностей поможет ему помножить вражеских героев на ноль.

То есть, герой поддержки получается полезным, но слишком склоняет чашу весов в сторону своей команды, хотя и не дает однозначной победы в руки союзников Калии.

Велен скорее Светом будет.
По поводу баффов - игра же различает расу - демонов нежить, людей орков, механизмы.
Вполне можно сделать разные эффекты ульты для разных рас чтобы избежать оверпавера.

Лайков: 1