[Концепт] Кил’джеден

Моё видение Кил’джедена Искусителя в качестве рдд-прокастера, становящегося тем сильнее, чем точнее он попадает по вражеским героям способностями. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW / Warcraft 3:

Статья с подробной историей - https://pikabu.ru/story/vkrattse_o_kildzhedene_5969939

Кил’джеден был одним из правителей планеты Аргус и лидером расы эредаров, вместе с Архимондом и Веленом. Но некогда мудрый правитель легко поддался на уговоры падшего титана Саргераса, посулившего ему безграничные силу и знания в обмен на верность. Известный отныне как Искуситель, Кил’джеден (как и Архимонд) был поставлен во главе Пылающего Легиона и последствии, стал ответственен за осквернение орков, геноцид дренеев (сбежавших с Аргуса от Легиона эредаров) на Дреноре и создание Короля-Лича. Но, в конце концов, во время третьего вторжения Легиона в Азерот Кил’джеден потерпел поражение от рук некогда бывшего ему братом Велена, искателей приключений, Иллидана и верховного мага Кадгара. Искуситель имеет беспрецедентные способности к ведению двуличной игры и манипулированию и порой бывает излишне самоуверенным, ведь его хитрость и магия вне всякого сравнения.

Герой: Кил’джеден. Искуситель.
Роль: Убийца дальнего боя.
Вселенная: Warcraft

Здоровье: 1981, реген 4,21
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 5,5
Урон с автоатак: 92
Скорость атаки: 1
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – обычный транспорт.

Q «Разрывающая сингулярность» 50 маны.
После задержки в 0,5 сек. выпускает нестабильную сферу тёмной энергии, поражающую до 5 противников на своём пути (прямая шириной чуть больше «Святого сияния» Утера, максимальная дистанция – на 50% больше «Лазора смерте» Газлоу, скорость сферы на 30% медленнее «Магической сферы» Ли-Мин). Первая поражённая цель получает 126 ед. урона, а каждая последующая – на 20% больше. Если сфера поразила 5 противников или столкнулась со строением, происходит всплеск энергии, наносящий всем противникам рядом дополнительно 80 ед. урона и отбрасывающий их от центра взрыва на небольшое расстояние (на 20% меньше радиуса области действия базового «Выноса мозга» Е.Т.С.).
Кд – 10 сек.

W «Армагеддон» 50 маны.
В течение 0,75 сек. вызывает падение трёх метеоритов на поле боя (метеориты падают «линией» и не все сразу – сначала через 0,5 сек. после применения способности 2 боковых, потом через 0,25 сек. центральный). Центральный метеорит наносит 179 ед. урона и имеет площадь поражения базовой «Сферы ужаса» Галла, а боковые наносят 133 ед. урона и имеют на 30% меньшую площадь поражения. Направленная способность векторного действия. «Линию падения» метеоритов можно «растягивать» при прицеливании (относительно левого бокового метеорита), увеличивая расстояние между метеоритами (принцип как у «Сферы ужаса» Галла) не больше чем на 50% от радиуса площади поражения центрального (изначально области поражения метеоритов соприкасаются). Дальность применения – максимальная дальность применения (НЕ полёта гранаты) «Гранатомёта» Крысавчика.
Кд – 12 сек.

E «Взрывное отражение» 70 маны.
После паузы в 0,5 сек. создаёт рядом с Кил’джеденом копию героя противника, существующую 10 сек. Копия не обладает способностями, имеет 50% от текущего запаса здоровья цели и после создания автоматически начинает со 110% скоростью преследовать оригинал, при этом Кил’джеден может подорвать копию досрочно повторной активацией способности. Строения наносят копии на 50% меньше урона. При достижении оригинала, уничтожении самой копии противниками, окончании её времени действия или при её детонации Кил’джеденом происходит взрыв (радиус как у «Сферы разрушения» Азмодана»), наносящий всем противникам рядом 214 ед. урона.
Кд – 20 сек.

R1 «Пламя Аргуса» 100 маны.
Кил’джеден становится неудержимым, после чего в течение 1,5 сек. наводится на героя противника в радиусе действия и выпускает в него огромный поток пламени неограниченной дальности (ширина как у «Раскола» Тралла). Пламя поражает всех противников на своём пути и наносит 550 ед. урона (строения получают на 50% меньше урона). Герои противника, вставшие на пути потока, получают 40% урона, предназначенного основной цели, но при этом снижают урон, который получит цель потока на 20% от общего урона за каждого героя на пути. Дальность применения на 20% меньше чем у «Огненной глыбы» Келя.
Кд – 80 сек.

R2 «Мрак» 100 маны.
После паузы в 1,5 сек. вокруг выбранного героя противника сгущаются тени (радиус как у «Мош-пита» Е.Т.С.), которые перемещаются вместе с ним. Противники, находящиеся в области действия, ослепляются, наносят на 50% меньше урона и получают на 50% меньше исцеления. Время действия – 4 сек. Дальность действия как у «Цепной молнии» Тралла.
Кд – 90 сек.

D «Коварство Искусителя» 0 маны.
Поглощает все эффекты «Искуситель», чем сокращает кд способностей на 0,75 сек., а также получает 25 ед. энергетической брони и увеличение на 25% силы базовых способностей на 1 сек за каждый поглощённый эффект (суммируется только время действия усиления). Пока действует усиление, новые эффекты «Искуситель» не накапливаются. Усиления не действуют на таланты. Пассивный эффект: когда Кил’джеден наносит урон героям противника с помощью способностей, он получает суммирующийся до 10 раз эффект «Искуситель», действующий 10 сек.
Кд – 15 сек.

Таланты:

1 уровень
1)“Всё идёт по плану” – Взрыв «Разрывающей сингулярности» и урон от центрального метеорита «Армагеддона», попавшие по герою противника, дают сразу 5 эффектов «Искуситель». Эффект не суммируется при поражении нескольких героев сразу (5 эффектов только за первого поражённого героя, за остальных 1 эффект).
2)“Когти скверны” – Задача: поглощайте эффекты «Искуситель». Награда: после поглощения 50 эффектов каждая третья автоатака Кил’джедена также будет накладывать эффект «Искуситель».
3)“Путь эредара” – Задача: каждая подобранная сфера регенерации увеличивает скорость восстановления маны на 0,2 ед. в сек. Награда: после подбора 15 сфер сферы регенерации дают 3 эффекта «Искуситель» и восполняют на 30% больше маны.
4)“Грядёт уничтожение!” – Первые метеориты «Армагеддона» наносят на 75% больше урона противникам, не являющимся героями, а центральный метеорит – на 175%. Снижает кд способности на 2 сек.

4 уровень
1)“Ливень смерти” – Задача: поражайте противников центральным метеоритом «Армагеддона». Награда: после поражения 15 героев область поражения «Армагеддона» станет крестообразной (4 метеорита изначально с разных сторон и один посередине), а центральный метеорит будет наносить на 75% больше урона.
2)“Комета Тьмы” – Область поражения центрального метеорита «Армагеддона» увеличивается на 50%, а затраты маны на использование способности уменьшаются на 20 ед.
3)“Враг среди вас” – Задача: каждое попадание по вражеским героям взрывом «Взрывного отражения» увеличивает урон от взрыва на 6 ед. Награда: после поражения 15 героев бонус к урону от взрыва дополнительно увеличится на 60 ед., а копия, создаваемая способностью, будет двигаться со скоростью 150% и дополнительно наносить героям противника взрывом 15% от их максимального запаса здоровья.
4)“Кривое зеркало” – «Взрывное отражение» получает второй заряд и наносит герою, ставшему целью способности, на 200% больше урона, но её кд увеличивается до 30 сек. (при этом нельзя создать вторую копию, пока жива первая).

7 уровень
1)“Полная нестабильность” – При поражении противника сфера «Разрывающей сингулярности» пульсирует, нанося всем противникам рядом (радиус на 30% больше чем у базовой «Сферы ужаса» Галла) 80% от урона, нанесённого основной цели.
2)“Сфера пламени” - Если сфера «Разрывающей сингулярности» взрывается, в центре области взрыва возникает сфера пламени, которая наводится на ближайшего противника, не являющегося строением, после чего начинает преследовать его наподобие «Огненной глыбы» Келя (приоритет отдаётся героям). При контакте сфера нанесёт цели 115 ед. урона и замедлит её на 30% на 1 сек.
3)“Эхо Пустоты” – Если сфера «Разрывающей сингулярности» взрывается, вся область поражения взрыва через 1 сек. заполнится тёмной энергией, наносящей 208 ед. урона в течение 2 сек. (строения получают 50% от этого урона) и замедляющей противников на 20%.
4)“Стенания” – Взрыв копии «Взрывного отражения» замедляет поражённых вражеских героев на 60% (эффект постепенно ослабевает в течение 1,5 сек.) и восполняет 20 маны за каждого поражённого героя.

10 уровень
1)«Пламя Аргуса»
2)«Мрак»

13 уровень
1)“Разрывающий хаос” – Сферу «Разрывающей сингулярности» теперь можно досрочно взорвать в полёте. Этот взрыв нанесёт на 150% больше урона (по сравнению с обычным взрывом) и замедлит поражённые цели на 30% на 2 сек., но не вызовет срабатывания талантов.
2)“Целительный взрыв” – Взрыв копии «Взрывного отражения» восполняет Кил’джедену здоровье в размере 100% от нанесённого взрывом урона.
3)“Щит Скверны” – Удваивает бонус к энергетической броне от «Коварства Искусителя», но снижает время действия за каждый эффект на 0,5 сек.
4)“Коварное отступление” – Килджеден быстро перемещается в выбранное место неподалёку (радиус как у «Рывка» Вариана), после чего мгновенно использует «Разрывающую сингулярность» (без бонусов от талантов, кд и затрат маны) в направлении своего предыдущего местонахождения. Кд данной способности уменьшается на 2 сек. при каждом поглощении эффекта «Искуситель». Кд – 60 сек.

16 уровень
1)“Скорая гибель” –Первые метеориты «Армагеддона» замедляют поражённых противников на 30%, а центральный метеорит оглушает их на 0,5 сек. Попадание центральным метеоритом по замедленному противнику восполняет затраченную на применение «Армагеддона» ману и сокращает текущее кд способности на 50%.
2)“Взрывное пламя” – Если ни один метеорит «Армагеддона» не попал по вражескому герою, рядом с каждым из них происходит взрыв, дополнительно наносящий 150% урона в течение 3 сек. (радиус чуть больше «Чародейской вспышки» Светик).
3)“Расколотая реальность” – Сфера «Разрывающей сингулярности» в полёте разрывает ткань реальности и оставляет за собой след нестабильной энергии, существующий 2 сек. и наносящий 152 ед. урона в сек. Поражённые энергией противники замедляются на 40%.
4)“Страхи и сомнения” – Когда копия «Взрывного отражения» взрывом поражает хотя бы двух героев, они получают дополнительный урон в размере 24% от их максимального запаса здоровья в течение 8 сек., а текущее кд «Взрывного отражения» сокращается на 50%.

20 уровень
1)“Гнев Аргуса” – «Пламя Аргуса» теперь автоматически наводится на вражеского героя с наименьшим запасом здоровья (даже если герой невидим) в области действия. Кд способности сокращается на 10 сек за каждого поражённого героя противника и сбрасывается при смерти героя, не являющегося основной целью способности.
2)“Пелена Искусителя” – Поражённые «Мраком» герои не могут исцеляться, а их радиус обзора значительно уменьшается. Кд способности теперь уменьшается на 1,5 сек. при каждом поглощении эффекта «Искуситель».
3)“Тьма тысячи душ” –Кил’джеден становится неуязвимым и через 2 сек. взрывается, нанося находящимся рядом героям противника 240 ед. урона и снижая их максимальный запас здоровья на 500 ед. до их следующей смерти (эффект суммируется до двух раз). При применении Кил’джеден не может двигаться и использовать способности. Способность автоматически и без задержки срабатывает при смерти Кил’джедена, если не находится на кд. Радиус поражения как у взрыва при смерти Рыцаря-Дракона или Триглава. Кд данной способности уменьшается на 1 сек. при каждом поглощении эффекта «Искуситель». Кд – 90 сек.
4)“Длань Легиона” – «Армагеддон» приобретает неограниченную дальность и наносит вражеским героям на 100% больше урона.

Лайков: 1

Нет, спасибо, мне уже хватает КТЗ с 14 стаками на 16-м уровне :pensive:

Но ведь это реально просто W Утера + W Лимин + R Лимин…
Ну допустим.
И ведь это можно сбить, да?

Какие-то странные метеориты. Они же поидеи должны быть круглыми, а не овальными, не?
Посути это W Хроми на минималках.
Ну и это же тоже можно сбить или нет?

Ты же понимаешь, насколько это дичь для РДД - призывать копию противника, которая сможет легко танковать вдобавок?

На самом деле это довольно слабо. Ну и да, уменьшение урона на 100% значит, что урон просто исчезнет.

Вообще не похоже на способность РДД, а вот саппорту/хилеру - самое то. И даже в каком-то роде уникально.

Имхо, но лучше (D) писать самой первой, а потом уже остальные способности.
И сокращение кд на 0.75 не зависит от стаков, а просто так? Если да, то может лучше сделать так, чтобы это уменьшало кд на 0.25 за каждый поглощенный заряд?

Ну а так вроде неплохо, правда опять же не ясно, как относится этот скиллсет к Искусителю. Это как с Мефисто - владыка ненависти, а в абилках вообще ничего с этим не связано. Но это лишь придирка.

А я вот его вижу танком и только танком!

Привет :grinning:

Ну Q у КТЗ можно же сбить при царь-скилле :smirk: Тут та же механика с задержкой-“прекастом”.

Они круглые, просто я не смог по-другому сформулировать, сорян. Боковые метеориты падают со сторон меньших высот (сторон прямоугольника), а центральный - в центре, соответственно. НО! Я мог напутать с размерами областей поражения и их долей относительно общей площади :sweat_smile:, поэтому они и вышли немного… овальными. Подумаю ещё над переформулировкой, чтобы, по возможности, вообще уйти от области поражения а-ля “Кара” Тираэля.

Нет, тут, как ты отметил, принцип похож на

Как написал бы BigBadWolf,

Будет только если в противниках Рексар или Викинги. Да, основная цель тогда урона не получит, но при этом остаются 40% от общего урона, который получит КАЖДЫЙ противник, попытавшийся защитить изначальную цель.

В игре есть подобные примеры - “Таз’динго!” Зулджина или фир Гули. Контроль/иное утилити может быть у рдд. И насчёт

Я рад, что вышло эту способность адаптировать под Хотс.

Я пишу как в самой игре порядок идёт :sweat_smile: Только поэтому так.

Именно что зависит, а именно

То есть на 10 максимальных стаках 7,5 сек. срез кд базового скиллсета раз в 15 сек. + усиление и небольшая защита на 10 сек. Больше поглотишь - сильнее откатишь базовые способности и на более продолжительный период усилишься.

За источник идей был взят бой с ним в ГС (рейд WoW “Гробница Саргераса”), кроме D, разумеется. https://ru.wowhead.com/tomb-of-sargeras, если будет интересно.

Привет, Terros :smile:

С удовольствием почитаю твои идеи :hugs:

Всех благ, ребят

Палехчи на поворотах. :slight_smile:

У Гули основной дамаг идет с его базовых абилок, а обе ульты вспомогательные. У тебя же просто конские КД на способности, еще и вспомогательные.

Фир Гулдана наносит урон И накидывает сильный контроль. Таздинго позволяет Зулджину нанести максимально большой урон с помощью своих пассивок.

А тут что? Ослепление, порез урона врагам и порез их отхила. Тут только 3-й пункт чем-то похож на абилку для убийцы, все остальное как у саппорта/хилера.

Но ты же понимаешь, что откатить абилки на 7.5 это немного слишком?

Привет, ребят :grinning:

А есть персонажи, дамажащие исключительно ультами?

Ну, зонить дождик зонит, но и урон у него приличный (если попадёт).

Но это всё не на одну цель, а на область вокруг цели, причём не слишком маленькую.

Ослепление не только у саппортов/хилеров есть.

Тогда зачем есть персонажи, у которых есть не свойственные их роли ульты? Каразим с “Семью сторонами”, Ли Ли с драконом и Тиранда с “Звездопадом”, к примеру. Убийца, который делает только “пыщ-пыщ” не всегда нужен, иногда и контроля может не хватать. Аналогично и с другими ролями.

Ок, а что насчёт Сильваны с её МК? Фалстада с “Порывом”? Хроми (вот у неё обе ульты вспомогательные)? Ну и можно вспомнить “Нидус” у Загары. Интересно твоё мнение по этому вопросу.

Именно поэтому я и говорю, что всем не угодишь :joy: Одному кд большие, другому плохо что откат большой при этом. Интересно, видите ли вы из ЧС цитаты друг друга?
К делу. 7,5 сек. откат - в идеальных условиях. Это 10 попаданий по героям (меньше с некоторыми талантами). Откатываются, если что, в т.ч. и ульты, поэтому и кд такие (но увеличивается сила только базовых способностей).
Отмечу, что пока висит усиление от D, новые стаки не копятся. Усиление спало - набивай новые, чтобы откатить + 15 сек. кд при длительности баффа в 10 сек максимум. Много ты успеешь раз попасть по умелым противникам за 5 сек.?
Всех благ, ребят :hugs:

Так вот поэтому то эта абилка идеально подходит для саппорта/хилера.

Из ДД только у Кассии и Валиры, и то они его юзают для доп. урона по целям.

Потому что Каразим - монах, а еще у него есть очень даже неплохой билд в убийцу, для чего и создан этот ульт.

Честно - без понятия, почему они их досихпор не убрали, ибо эти ульты брать смысла нету.

Тоже не ясно, но и опять же, его никто не берет.

Но ты ведь понимаешь, что все абилки работают по АОЕ и это учитывается за КАЖДОГО пораженного героя? Это очень легко выполнить, а дважды делать каст всех абилок раз в 15 сек. это прям дичь.

Эм… Ты определись сначала какой тип мага у тебя. Либо бурст, либо сустейнед. Для сустенед мага характерны вспомогательные ульты и скиллы. Для бурст мага - нет. Так как сустенед магу нужно выжить или реализовать свой скилл сет с не взрывным уроном. А у тебя я вижу бурст мага с конскими КД, который пытается в вспомогательные скиллы. Не жирно?

Снова привет, ребят :grinning:

НО у всех абилок задержка, прямо как к КТЗ. К тому же стаки висят ограниченное время, а не постоянны после набора, как у уже упомянутого лича. То есть да, быстро настакать легко… если противников массово контролят или они ну очень плохо играют.

Перемотка, тем не менее, в игре, причём у персонажей, которые могут сделать станлок, который так или иначе приведёт к смерти персонажа (не забываем про относительно фановый дд-билд Муры, который при должной сноровке с помощью именно что перемотки может шотать сквишей). Тут же перемотка в разы слабее + куча условий по своевременному прожатию D + всё откатываемое с задержкой. ИМХО, баланс. Но ИМХО :thinking:

И напоследок

Со “Звездопадом” соглашусь (кроме бурстовой лейтовой тимы, которая легко сделает 5 сметрей в звездопаде из-за улучшения на 20м), а вот дракон Ли Ли иногда ОЧЕНЬ тащит (если она не соло-саппорт, конечно) из-за аоешного действия, дикого замедления и очень маленького кд - всего 45 сек. Ситуативно, но когда заходит, то прямо не заходит, а влетает.

Ну есть порезка кд, есть :sweat_smile: С помощью D можно (при удачных попаданиях) сокращать время отката и делать кд не такими конскими. Опять же, вспомогательная здесь только одна ульта.

Есть Пробка, который основной урон наносит бурстово с помощью комбы Q+W. Зачем ему сделали ульту “Барьер”? Она же вспомогательная, урон смешной, а вот замедление очень сильное.
Есть Назибо, который только в сустейн дамаг умеет. Но его ульты вспомогательные? Громадень не замедляет, не станит, просто дамажит, а дух вообще его в невыгодное положение ставит.

Одна из ульт. Только одна ульта, какие скиллЫ?

Так или иначе, ребята, с наступающим вас Новым годом! Пусть всё плохое останется в том году, а Новый принесёт побольше побед и положительных эмоций! :christmas_tree: :christmas_tree: :christmas_tree: Всех благ вам :hugs:

Ты не видишь разницы между перемоткой с начала игры и перемоткой на 20 уровне?

Привет, с наступившим :partying_face:

Конечно вижу. Я её привёл в пример как ещё один способ откатывать скиллсет, который уже в игре есть. Перемотка на 20м уровне, но и откат мгновенный, по нажатию кнопки, без каких-либо условий. У меня D доступна с первого, да, но опять же, у неё слишком много доп. условий. Если противники хлебушки/не мансят/подставляются под твои скиллы, то да, стаки наберёшь быстро… вот только тогда ты выиграешь и без “перемотки”. А с нормальными противниками зачастую придётся прожимать D под 3-4 стаками (от силы), потому что враги ушли с твоей линии (к примеру), догнать их уже не выйдет, а время действия набранных эффектов потихоньку уменьшается. 3-4 стака = 2,25 сек. - 3 сек. отката. Неужели ЭТО имбово?
Буду ждать ответа, всех благ :hugs:

Нет, дядь, это так не работает. Проблема не в том, насколько ты быстро это наберешь, а в том, что если ты это наберешь, то у тебя шанс выиграть тимфайт повышается если не в два раза, то на 50% уж точно.

Снова привет :grinning:

Мне сразу вспоминаются Аларак и КТЗ (Мясо и Назибо не будем брать, ибо они дольше стакают).

Рукастые КТЗ могут настакаться на фулл в пределах первых 5 минут и творить грязь, которую крайне сложно законтрить. Аларак, дожив до 7го уровня, теряет острую необходимость в киллах для получения садизма и начинает стакать его Демонстрацией силы, а с 13го ещё и Рак-широм.
Всё упирается только в руки, у обоих персонажей аое-базовый скиллсет (не весь, согласен, но часть). У меня стаки не привязаны даже к смерти персонажа - ты можешь ни разу за матч не умереть, но так и не набрать 10 стаков хоть разок. Набрал - у тебя почти откатилась Q, почти откатилась W, и дай бог на треть откатилась E + у тебя всего 10 сек. на то чтобы всё это использовать с усилением. Все 3 (а, скорее всего, 2, т.к. у E кд большое) с задержкой и предсказуемой зоной поражения. На бумаге любой герой может дать прикурить другому, но в реальном сражении слишком многое упирается в руки, ИМХО. Только поэтому я считаю, что СЛИШКОМ имбово не вышло. Сильно, да, но требовательно для рук - как своих, так и вражеских.
Твоё мнение я тоже прекрасно понимаю - сам сильно горю от подобного сноуболла. Но, с другой стороны, если игрок умеет, почему бы ему не дать ему возможность показывать силушку киберспортивную :smirk: Даже с помощью подобного сноуболла.

Спасибо за все ответы, было приятно пообсуждать с тобой откат кд :hugs: Всех благ

ОЧЕНЬ неудачное сравнение. Одному нужны киллы, а другому без стаков нет шансов на победу. Твоему килджу вообще не составит проблем стакать это, минусов никаких нету.