[Концепт] Растахан

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение короля Растахана в качестве убийцы ближнего боя, постоянно подстраивающегося под ситуацию на поле битвы за счёт заключения сделок с самыми разными лоа своего племени. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Видеоролик с подробной историей - https://www.youtube.com/watch?v=cTGU99XN6xM

Видеоролик с подробным описанием каждого лоа - https://www.youtube.com/watch?v=uxR-PC0Yznc&feature=emb_logo

Говорят, что от племени Зандалари происходят все прочие племена троллей. Каждые несколько лет посланники каждого племени собираются среди величественных шпилей столицы зандаларов – Зулдазаре, дабы обсудить произошедшее с троллями в мире и спросить совета у великого короля, восседающего на золотом троне. Растахан, в прошлом воин и знахарь, занимает этот трон уже более 200 лет и стал живой легендой. Но у «легенды» есть и тёмная сторона – король слишком уверен в превосходстве племени над прочими троллями и любой другой угрозой, и эта самоуверенность уже не раз приводила к неожиданным и весьма безрадостным для него и всех зандаларов результатам. Однако Растахана так просто не возьмёшь – переживший воскрешение Свежевателя Душ Хаккара, Катаклизм, смерть собственного лоа-покровителя и уже 47-е покушение, он, наученный горьким опытом, готов взять дело в собственные руки и заключить сделку с кем угодно, лишь бы в очередной раз не подвести собственный народ и сохранить зандаларскую империю единой и сильной.

Герой: Растахан. Король Зандалара.
Роль: Убийца ближнего боя.
Вселенная: Warcraft

Здоровье: 2219, реген 3,18
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 1,1
Урон с автоатак: 112
Скорость атаки: 1,5
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – обычный транспорт.

Q – «Огонь лоа» 40 маны.
Растахан может использовать следующую автоатаку мгновенно, при этом он совершает прыжок к цели, если она в пределах 2м от него. Усиленная автоатака нанесёт дополнительно 128 ед. урона от способности и замедлит цель на 60% на 0,5 сек., после чего поразит уроном от способности до 4 других противников, ближайших к основной цели (приоритет отдаётся героям, не может переходить на строения и уже поражённых способностью противников). При каждом переходе урон увеличивается на 15%. Радиус вокруг каждой цели, в пределах которого совершается переход, на 40% меньше «Цепной молнии» Тралла.
Кд – 8 сек.

W – «Тики-страж» 30 маны.
Призывает маску вуду, которая спустя 0,25 сек. начинает вращаться вокруг Растахана, восстанавливая ему 23 ед. здоровья в сек. Если вражеский герой оказывается рядом с Растаханом, маска спустя 0,5 сек. наведения летит в него и взрывается, нанося 181 ед. урона, а также раскрывая его местоположение и замедляя на 20% на 2,5 сек. Радиус обнаружения маской противника равен радиусу «Цепной молнии» Тралла. У активной маски неограниченное время действия, но пока маска активна, кд способности не может уменьшиться более чем на 75%.
Кд - 10 сек.

E – «Личная стража» 70 маны.
Призывает двух неуязвимых стражей-прелатов, которые спустя 0,25 сек. совершают рывок (со скоростью «Рывка» Вариана) в выбранную точку с двух направлений (траектории рывков подобны боковым сторонам треугольника, сам Растахан на его «основании»), нанося всем противникам на своём пути 103 ед. урона и оглушая героев противника на 0,75 сек. (не могут проходить сквозь препятствия). В конечной точке траектории каждого прелата они нанесут на 50% больше урона, после чего исчезнут. Длительность оглушения суммируется. Максимальная дальность рывка и ширина области поражения каждого прелата как у «Самонаводящейся стрелы» Валлы.
Кд – 12 секунд.

R1 – «Зомбирующий тотем» 80 маны.
Растахан ставит в выбранное место рядом с собой тотем прочностью 540 ед. здоровья, который спустя 0,75 сек. полностью завладевает вниманием ближайшего героя противника (в радиусе на 30% большем чем радиус «Вызова вождя» Гарроша) на 2,5 сек. Цель тотема будет пытаться его уничтожить с помощью автоатак, при этом любые использованные способности, действующие на противников, будет направлены на тотем, а действующие на союзников – на саму цель способности. До уничтожения тотема захваченный герой не может использовать способности, связанные с перемещением и отойти от тотема на расстояние, превышающее 50% от радиуса захвата цели тотемом. Герои противника, не попавшие под действие тотема, могут ускорить освобождение своего союзника, также атакуя тотем либо сделав зачарованного союзника неудержимым. Тотем может захватить разум только одного вражеского героя за применение способности и получает только 50% урона от способностей, действующих по области, а также не атакуется строениями, воинами и наёмниками.
Кд - 60 секунд.

R2 – «Большой змеиный тотем» 80 маны.
Призывает в выбранное место рядом с Растаханом на 5 сек. неуязвимый тотем. Пока тотем существует, Растахан раз в секунду может повторно использовать способность, чтобы нанести противникам в выбранной конусообразной области (как у «Огненного дыхания» Рыцаря-дракона) рядом с тотемом 175 ед. урона и замедлить их на 15% на 1 сек.
Кд - 70 секунд.

D – «Воззвание к лоа» 0 маны.
Увеличивает урон на 10% на 10 сек. Заключите сделку с лоа, чтобы получить дополнительные эффекты при активации (лоа всегда следят за вами и зачтут ваши успехи на требуемом поприще в т.ч. и до заключения сделки). Кд уменьшается на 15 сек. при убийстве героя противника и увеличивается на 5 сек. за каждого лоа-благодетеля.
Кд - 30 секунд.

Таланты:

1 уровень
1)“Сделка с Паку” – Если Растахан не получал урон в течение 5 сек., его базовые способности восстанавливаются на 20% быстрее. Задача: поразите 10 героев противника хотя бы двумя различными базовыми способностями с интервалом не более 3 сек. Награда: после использования камня возвращения в течение 10 сек. скорость передвижения и скорость восстановления способностей дополнительно увеличиваются на 30%.
2)“Сделка с Гонком” – Растахан получает 20 ед. брони, пока находится в укрытии. Задача: убейте 5 героев, не находящихся на линиях. Награда: пока активно увеличение урона от «Воззвания к лоа» бонус к броне в укрытии удваивается, а базовые способности увеличивают скорость передвижения на 20% на 1 сек.
3)“Духовная подпитка” – Пока активен «Тики-страж», Растахан восполняет здоровье и ману на 100% быстрее, а его скорость передвижения возрастает на 10%.
4)“Золотой город” – Задача: после гибели вражеские герои и воины оставляют золото - 2 ед. при смерти героя, 1 ед. при смерти воина. Собирайте его, чтобы увеличить силу способностей на 0,3%, вплоть до 15%. Награда: после сбора 50 ед. золота сила способностей дополнительно увеличится на 5%, а каждая 3-я автоатака Растахана будет уменьшать кд «Воззвания к лоа» на 2 сек.

4 уровень
1)“Сделка с Джани” – После разрушения любого строения рядом с Растаханом его урон увеличивается на 5%, эффект суммируется до 3 раз и длится 4 сек. Задача: примите участие в разрушении 3 фортов или крепостей. Награда: под воздействием «Воззвания к лоа» эффект увеличения урона при разрушении строений не имеет ограничений по суммированию и длится до окончания действия способности. Кроме того, разрушение любого строения (в т.ч. союзного) на карте (неограниченная дальность срабатывания) во время действия «Воззвания к лоа» снижает затраты маны на применение следующей базовой способности на 100%.
2)“Сделка с Хир’иком” – При захвате лагеря наёмников над последним из них победа одерживается автоматически (Растахан должен нанести этим наёмникам какой-либо урон во время захвата лагеря, чтоб эффект сработал). Задача: примите участие в захвате 5 лагерей наёмников. Награда: пока Растахан находится под воздействием «Воззвания к лоа», каждая потраченная единица маны увеличивает урон всех союзных наёмников на 0,3 ед. (неограниченная дальность), а ему самому даёт щит прочностью 1 ед. Эффекты суммируются и снимаются при смерти наёмников, смерти Растахана или по окончании действия «Воззвания к лоа».
3)“Прочь с глаз моих!” – «Личная стража» оглушает цели, не являющиеся героями, (кроме строений) на 2 сек. дольше, а стоимость способности уменьшается на 20 ед. маны. «Личная стража» и «Огонь лоа» наносят на 100% больше урона противникам, не являющимся героями.
4)“Огненная чума” – «Огонь лоа» наносит всем противникам рядом с каждой поражённой целью 30% от изначального урона (радиус поражения как у таланта «Колун» Мясника). Если этот эффект нанёс урон хотя бы 5 противникам, кд способности сокращается на 4 сек., а Растахан восполняет затраченную на применение способности ману.

7 уровень
1)“Сделка с Шадрой” – Автоатаки Растахана дополнительно наносят 60% урона в течение 3 сек. (эффект не суммируется). Задача: раскрывайте местоположение героев противника с помощью «Тики-стража» в течение 60 сек. Награда: при использовании «Воззвания к лоа» Растахан будет оставлять рядом с собой неуязвимого и невидимого для врагов детёныша Шадры, открывающего обзор в области рядом с собой (радиус на 25% меньше радиуса обзора «Ока Килрогга» Галла) и обнаруживающего скрытых и невидимых противников. Одновременно могут быть активны только два детёныша Шадры.
2)“Сделка с Кимбулом” – Увеличивает скорость атаки на 20%. Задача: совершите 50 автоатак по героям противника. Награда: «Воззвание к лоа» удваивает бонус к скорости атаки, при этом автоатаки Растахана будет поражать всех противников рядом с основной целью и замедлять поражённые цели на 20% на 0,5 сек. (этот эффект не влияет на «Огонь лоа» - автоатака, усиленная “Огнём лоа”, может поразить только одну изначальную цель за применение и не может быть подвержена эффекту этого таланта).
3)“Испепеляющая детонация” – Уменьшает кд «Огня лоа» на 1 сек. Способность наносит на 250% больше урона, замедляет цель на 90% на 1 сек. и сокращает кд «Воззвания к лоа» на 5 сек., если поражает только 1 противника.
4)“Враги империи” – Задача: поразите всех героев противника «Личной стражей». Награда: после однократного поражения всех героев кд «Личной стражи» уменьшится на 3 сек. Награда: после двукратного поражения всех героев «Личная стража» дополнительно будет похищать у поражённых героев 5% от максимального запаса здоровья. Награда: после троекратного поражения всех героев прелаты «Личной стражи» будут оставаться с Растаханом на 1 сек. за каждого поражённого героя противника и прикрывать его, суммарно поглощая 486 ед урона за время действия (время действия щита суммируется).

10 уровень
1)«Зомбирующий тотем»
2)«Большой змеиный тотем»

13 уровень
1)“Сделка с Краг’вой” – Увеличивает максимальный запас здоровья на 350 ед. Задача: убейте 50 воинов. Награда: пока действует «Воззвание к лоа», бонус к здоровью удваивается, а при потере 20% от максимального запаса здоровья Растахан отбрасывает всех ближайших противников (на расстояние, равное 40% от базового отбрасывания «Силовой волны» Ли-Мин).
2)“Сделка с Акундой” – «Воззвание к лоа» восстанавливает Растахану и ближайшему союзному герою 275 ед. здоровья. Задача: восстановите 4000 ед. здоровья. Награда: исцеление от «Воззвания к лоа» увеличится на 20% и будет воздействовать на всех союзников рядом с Растаханом, при этом все противники рядом с исцеляемыми целями получат урон в размере 75% от исцеления.
3)"Проводник на Ту Сторону " – Увеличивает замедление от «Тики-стража» до 40% и сокращает кд способности на 2 сек. При поражении противника маской Растахан дополнительно похищает у цели 7% от максимального запаса здоровья.
4)“Защищать короля!” – Прелаты из «Личной стражи» могут проходить сквозь препятствия, а после достижения конечной точки рывка совершают рывок в обратном направлении. Кроме того, за каждого героя противника, оглушённого «Личной стражей», Растахан получает 5 ед. брони на 3 сек.

16 уровень
1)“Сделка с Торгой” – Подобранная сфера регенерации восполняет на 50% больше здоровья и маны мгновенно. Задача: потратьте 3000 маны. Награда: при использовании «Воззвания к лоа» Растахан мгновенно восполняет 15% от максимального запаса маны и дополнительно – количество маны, восстановленное им с помощью сфер регенерации с момента прошлого использования «Воззвания к лоа».
2)“Сделка с Сетралисс” – Базовые способности восполняют 10 ед. маны при использовании. Задача: нанесите героям противника 5000 ед. урона от способностей. Награда: пока действует увеличение урона от «Воззвания к лоа», Растахана окружают молнии, наносящие всем противникам рядом 45 ед. урона в сек. и восполняющие Растахану здоровье в объёме 25% от нанесённого урона.
3)“Пылающее моджо” – «Огонь лоа» можно использовать повторно в течение 2,5 сек. после первого применения, не затрачивая ману. Если при этом изначальной целью не является поражённый в первый раз противник, способность нанесёт на 75% больше урона и сократит кд «Воззвания к лоа» на 5 сек.
4)“Благосклонность духов” – Убирает ограничение на уменьшение кд «Тики-стража», а сама способность больше не требует маны на применение, наносит на 40% больше урона и даёт 10 ед. брони на протяжении времени действия. Максимальное количество одновременно действующих масок – 1.

20 уровень
1)“Власть над душой” – «Зомбирующий тотем» может захватывать одновременно до двух героев противника, а его здоровье увеличивается на 75%. Растахан получает 50 ед. энергетической брони, пока существует тотем.
2)“Великий змеиный тотем” – Продлевает время существования «Большого змеиного тотема» на 2 сек. За каждого поражённого тотемом героя противника кд способности уменьшается на 3 сек.
3)“Сделка с Бвонсамди” – «Воззвание к лоа» в момент применения наносит всем героям неподалёку 132 ед. урона и мгновенно убивает всех ближайших к Растахану воинов и наёмников (радиус действия равен радиусу «Выноса мозга» E.T.C.), восстанавливая ему 1% здоровья и маны за каждую поражённую жертву. Задача: убейте 15 героев. Награда: весь наносимый Растаханом урон дополнительно увеличивается на 30%, но получаемое исцеление от любых источников уменьшается на 50%. Также каждая смерть любого другого героя уменьшает таймер возрождения Растахана на 5 сек. (в том числе следующий, грядущий) вплоть до минимума в 5 сек.
4)“Сделка с Резаном” – «Воззвание к лоа» дополнительно увеличивает урон Растахана на 20% и увеличивает урон всех союзных героев рядом с ним на 15% на протяжении всего времени действия эффекта (радиус действия увеличения урона союзников равен радиусу «Выноса мозга» E.T.C.). Задача: нанесите 10000 ед. дополнительного урона героям противника с помощью «Воззвания к лоа». Награда: Растахан получит способность «Благословение Резана», мгновенно возрождающую его в Зале Штормов. Кд – 120 сек.
5)“Хорошо быть королём!” – Даёт Растахану 15 ед. брони, увеличивает максимальную дальность прыжка к противнику с помощью «Огня лоа» на 50% и уменьшает прибавку к кд «Воззвания к лоа» за каждого лоа-благодетеля до 3 сек.

Лайков: 1

Парочка вопросов:

  1. Это дает тебе возможность автоатаковать СРАЗУ же после автоатаки? Ну тоесть это работает, как Q Мясника или нет?
    2)Подобным образом это имеется ввиду “наносит 128 ед. урона от способностей и замедляет цель на 60% на 0.5 сек.” или это имеется ввиду “наносит урон от атаки”?

Сколько эта маска существует?
Под “Радиусом срабатывания” я так понимаю ты имел ввиду “Дальность атаки” маски?

Тоесть их траектория выглядит так ^ или так X?
Они проходят сквозь стены или они летят как Е Мэй?
Ну и не длинноватая ли дальность? Дальность Q коровы-рокера равна 8, когда дальность Q Валлы равна 11.5

Стоп, но ведь это просто “Провокация”, нет?
Какая дальность “установки”?
Какой радиус “захвата цели”?

Тоесть это как феникс у Кель’таса, только ты сам выбираешь его атаки?

Ну тоесть это улучшенная концепция D Каразима, как я понимаю? Допустим.


Без обид, но я реально не вижу, чем это ближник.
Смотри, всех убийц ближнего боя обьединяет как минимум 1 вещь - у них у всех есть способность, дающая мобильность или выживаемость.
Возьмем в пример Валиру. У нее есть D, дающая и мобильность, и выживаемость. И ее ульты дают выживаемость.
Возьмем в пример Аларака. У него есть W, дающая “мобильность” и Е, дающая выживаемость. Его ульты такие же: одна дает выживаемость, другая - мобильность.
Посмотри на любого ближника в игре и ты увидишь, что у них у всех есть способность, которая дает им мобильность и/или выживаемость.
А что у Растахана?
Q это способность 100% для убийцы дальнего боя
W это дополнительный поук урон издалека
Е это защита от врыва в тебя, что полезно для дальников, а не для ближников, которые и должны врываться.
R1 это что-то на подобии Контроля разума у Сильваны
R2 ну точно создана для дальника
Здесь нет ничего, что делает его ближником, если не учитывать 112 с тычки.


Уровень 1

Я же надеюсь, что ты учел, что с учетом маунта это будет делать из тебя GASGASGAS и позволит лететь тебе также быстро, как это делает Кувалда?

Если под “зарослями” ты имеешь ввиду кусты, то в игре это называется укрытием. Посмотри описание Z Дехаки.
Ну и да, этот квест уж жесть как сильно зависит от карты.
Я бы понял, если бы что-то на подобии: “Задача: в течение 3 сек. после выхода из укрытия убейте героев 5 раз” или как-то так, но на данный момент этот квест выполнить ну реально проблематично.

И воины и герои дают одинаковый запас золота? Как по мне, стоит сделать так: +0.1% за воина и +1% за героя.
Потому что с учетом твоего описания, для выполнения этой задачи тебе нужно убить целых…8 волн воинов. Это…ну, скажем так, полностью убирает смысл в убийстве героев.


Уровень 4

Я бы понял, если бы тут было “Примите участие в разрушении суммарно 3 фортов или крепостей”.

Я не совсем понял, что имеет ввиду под этим:

Это как вообще работает?

Опять же, знать бы время ее существования. Ну и да, этот талант будто бы создан для первого уровня.

Если “молния” от Q наносит 128 ед. урона от способности и замедляет, а не наносит урон от атаки, то это…дай подсчитаю.
Если учитывать только самый изначальный урон и убрать прирост с уровнем, это 832 ед. урона по ОБЛАСТИ, если враги будут стоять рядом с друг с другом.


Уровень 7

Эффект не суммируется, окей. А обновляется ли?
Как по мне, это талант для первого уровня. Потому что 60 сек. это ОЧЕНЬ много. Тебе потребуется 30 тики-стражей для этого, что займет у тебя более 5 минут.

Похоже, что кое-кто забыл, что происходит, если дать персонажу +40% к скорости атаки, АоЕ на атаки и АоЕ замедло на атаки, на 10 секунд, а затем дать ему…Стим-дрон.

В сравнении с другими талантами это выглядит прям совсем ненужным.

Первой наградой явно должно быть уменьшение кд, второй щит, и третьей похищение 5% хп, имхо.

Такое условие явно не для 13 уровня. Уж слишком мало у тебя будет времени фармить.

5000 это явно слишком много для такой награды с учетом того, какое время восстановления у твоей D.

Чтобы не было путаницы, лучше писать первым, что КД способности уменьшается на 2 сек. Ибо я сначала подумал, что это только при поражении противника.

Хоть 75?

Имхо, но необходимо, чтобы нужно было потратить 4000, но учитывалась бы и мана, уже потраченная в этом матче.

Награда того явно не стоит.

Ты же представляешь, насколько это много урона с “Огненной чумой”?

Ты забыл дописать, что одновременно у тебя может быть только 1 маска…ведь так?

20 героев. Задача на 20 уровне на убийство 20 героев.
:expressionless:

Я же надеюсь, что применяется БАЗОВЫЙ вариант? Потому что если с учетом талантов, то это, ну…Жажда крови в суд подает.

Лучше бы оно просто убрало прибавку к кд за каждого лоа-благодетеля, имхо.

Ну что же, ревизию уже провели за меня и почти со всеми позициями Фана (NoFunAllowed) я согласен. Механика сделок действительно потрясающая, очень понравилась. Но вот только это ни в коем случае не ближник. Это дальник чистой воды, причем до меня это уже, опять же, аргументировали. А так, в целом, вполне ничего.

Лайков: 1

Привет :grinning:

Да. Формулировка как у Мясника или как у Рагны.

Наносится урон от автоатаки + урон от способности (128 ед.) по первой цели, по остальным идёт урон только от способности. Подправлю описание, чтобы было понятнее.

Дополню описание. Неограниченное время.

Именно. То есть условный круг вокруг Растахана, пересекая линию которого враг привлекает внимание маски.

Как ^.

Не проходят, но я специально укажу этот момент в описании и в одном таланте.

По моей задумке эта способность является чем-то наподобие “Волка” Тралла, то есть её можно кинуть заранее, чтобы подловить противника и подобраться к нему поближе. Поэтому и дальность такая.

Нет, так как нет немоты.

То есть так можно лишить противника важной базовой способности, если она не на кд.

Милишный радиус, как радиус установки турельки у Газлоу. Я не знаю, откуда у тебя такая инфа о расстоянии той или иной способности (буду благодарен, если подскажешь источник :wink:), мне проще по аналогичным существующим ориентироваться.

Дополню. На 30% больше “Вызова вождя” Гарроша.

Это как Рыцарь-дракон, который стоит на месте. Область поражения - конус, исходящий от самого тотема в выбранном направлении.

Понимаю. Претензии обоснованы, я тоже вижу, что надо что-то добавить. Я немного изменю механику Q, дополню функционал W. E, как я писал выше, выполняет функцию, подобную той, что выполняет “волк” Тралла. Ну и кроме E я не случайно добавил сильное замедло в Q - именно что для более лёгкого сокращения дистанции.
Ульты, ИМХО, не вижу смысла менять. R1 позволит переключить на время фокус противника на тотем, дав тебе либо возможность безнаказанно его подамажить, либо же помочь союзнику рядом, которого прессуют. Тотем ставится рядом с собой, а не как у того же Регара. R2 тоже ставится рядом с тобой. По факту, это аое-турель с замедлом, причём ты можешь управлять направлением урона. Наличие турели не сделает из Газлоу дальника.

Прежде чем перейти к талантам, отмечу. ОТМЕЧУ, что

Поясняю. ВСЕ СДЕЛКИ учитывают твой прогресс в матче даже ДО взятия таланта. Именно в этом фишка. Любое требование можно выполнить ещё до выбора самого таланта. К примеру, совершить 50 автоатак по героям/убить 50 крипов ты можешь ещё до взятия 7/13 уровня и при выборе таланта мгновенно получить награду.

Надеюсь, теперь вы отметили этот момент. Поехали дальше.

Да, но для этого эффекта ты должен вернуться в Зал Штормов. Пока ты возвращаешься в зону боевых действий, эффект вообще может кончиться. Ну и ещё - это единственная из сделок, которая не требует прожимать D и не прокает от неё.

Исправлю, спасибо.

Именно это выполнить в разы сложнее, чем убить 5 героев на условном святилище Карателя или возле Бессмертных. Не в кустах, а не на линиях.

Не квест, а частота баффа от таланта.

Именно. Механизм действия как у таланта 1 уровня у Пробиуса на прочность и обзор фотонок.

Тут это подразумевается :smirk: Исправлю описание.

Ты захватываешь осадный лагерь из 2 наёмников. Убил одного - второй сразу сдался, можно захватить. Аналогично и с другими наёмниками (по 3/4 наёмника на лагерь). Эффект сработает, если Растахан хоть какой-то урон нанёс этим наёмникам в процессе захвата (добавлю в описание).

Указал выше - неограниченное.

Регар с тобой не согласен - у него подобный талант именно на 4 уровне (при условии, что Регар милик). Впрочем, у той же Керриган такой талант на первом (и она тоже милик). Мне будет интересно узнать твоё мнение насчёт такой расстановки талантов.

Мы с тобой снова вернулись к обсуждению большого АОЕ-урона :partying_face:

Радиус доп. урона я добавлю, он очень маленький (как у таланта “Колун” Мясник или же как у автоатак и Q Крысавчика), меньше чем, к примеру, у взрыва W Келя. Чтобы подобное

закомбить, надо чтобы враги были стянуты вместе условными “Грав-0-бомбой” или “Гравитонным импульсом”. У меня уже есть мысли, что можно сделать с этим талантом, но пока что хотелось бы с вышеуказанными правками услышать твоё мнение.

Да.

7 уровень берётся явно дольше 5 минут. При активном участии в сражениях к 7му уровню ты набьёшь 60 сек. Не забывай, что награда - неуязвимый “глаз” Галла с радиусом обзора поменьше, что может дать стратегическое преимущество команде. Дополню талант, так или иначе, но время исправлять смысла не вижу.

Любой контроль/ослепление и талант всё. Персонаж-то милик, дальность автоатак небольшая, ему сначала надо ещё подойти к цели, врубить D, дождаться “Стим-дрона”.

Да, пожалуй. Спасибо, усилю.

Соглашусь только с первой перестановкой. Щит задумывался именно как механизм защиты в тот момент, когда застаненную цель Растахан всё-таки настиг.

Уточнение про механику D было выше, перед обсуждением талантов.

Спасибо, изменю механику таланта.

Ок.

Именно, количество получаемой брони ограничено лишь лимитом в 75 ед. от самих близов.

Уточнение про механику D было выше, перед обсуждением талантов.

А если ты автоматически получаешь награду при взятии таланта? Сложновато дд не нанести противнику к 16 уровню 5к урона от способностей. Впрочем, усилю талант, спасибо.

Да. И представляю, что снова надо комбить вокруг того, чтобы стянуть противника в кучу. В реальности 832 ед. урона не нанесутся (если, конечно, специально не комбить). Впрочем, я уже упомянул, что с уточнением радиуса доп. урона мне теперь интересно твоё мнение касательно “Огненной чумы”.

Да :sweat_smile: Спасибо.

Уточнение выше. Надо было внимательнее читать D.
:expressionless:

Не совсем. С талантом Растахан получает +30% к урону, следовательно, союзники в радиусе действия получают +15% к урону пока они рядом с Растаханом, а на того действует бафф от D. Короче говоря: увеличивается только урон.

ИМХО, будет имба. D даёт слишком много бонусов суммарно, чтобы было вообще без штрафа. С этим талантом (и при условии, что на каждом уровне была заключена сделка) прибавка составит 15 сек., а без неё (с условием, что на 20м ещё взята сделка) - 30 сек. Ты сам выше упомянул, что некоторые особенности наград от сделок тебе кажутся дисбалансными :smile: Поэтому балансим силу за счёт кд.

Спасибо за ваши отзывы, ушёл допиливать и перепиливать, всех благ :hugs:

Но это ведь прям совсем не здорово, да и врядли это будет легко закодить на каст абилок по цели.

Окей, соре, я слепой.

Тогда это должно быть написано так
“При захватывании вами лагеря наемников вы автоматически одерживаете победу над последним оставшимся из них.”
или как-то так.

Чики-брики с тобой не согласен. И вражеская команда, которую будет аннигилировать Аое уроном и замедлом, тоже.

С дальностью перебрасывания и уроном абилки это не так.

Да, именно.

Видимо ты не учел то, что маска бесконечная, а значит, ты можешь просто юзануть ее и выхилять себя без проблем и очень быстро.

Снова привет :grinning:

Как я задумывал механизм работы тотема: персонажа как будто берёт под управление бот, пока тотем не уничтожен или с персонажа не снимут эффект контроля. Если “бот” увидит, что быстрее всего уничтожить тотем на условной Валле можно прожав Q + W, а не автоатаками, то он прожмёт Q + W, а если через кульбит и автоатаки (при условии что Q и W на кд), то через кульбит и автоатаки. Тотем сломается, но у Валлы будет меньше маны и кд на предпочтённые “ботом” способности. Да-да, близы такое не потянут, маленькая инди-компания. И очень жаль :unamused:

Спасибо, учту, переработаю.

Тут надо тоже уточнить, что аое-автоатаки в моих концептах = “Колун” Мясника (изменю описание). Радиус “Колуна” таков, что, напав на осадный лагерь с двумя великанами, ты не будешь задевать обоих автоатакой (если их специально не двигать). Много ли Мясников берёт “Колун”? У таланта слишком маленький радиус поражения. Сюда же можно отнести и автоатаки/Q Крысавчика (у них радиус поражения примерно такой же) и именно поэтому зачастую на 20м неплохим выбором будет “Ядрышком!”.

Ок, перефразирую: “в реальности 832 ед. урона по героям противника не нанесутся”. Я этот талант (“Огненная чума”) задумывал именно как больше пушащий, чем какой-то комбо-вомбящий.

Да, но есть один нюанс: в бою это не работает. Маска ничего не успеет отхилить, если ты её вызвал в гуще сражения. Вне боя - да, хилит, но это ИМХО, из серии возмущений касательно “Регенерации” Зул’джина. Да, хилит неограниченное время, но слабо, примерно как Лусио.

Большое спасибо за ответы. Жду твоего мнения по поводу:

Всех благ :hugs:

Так в этом и проблема. Собрать этот квест на воинах ну СЛИШКОМ просто, посравнению с героями.

Так ладно то, что это тяжело закодить. Это просто больная на голову механика.

А у многого количества Мясников Скорость атаки равна 3.2? И это если брать в счет только Сделку с Кимбулом. Если взять потом еще те, что увеличивают урон от твоих атак, то это…ну, больно.

Ядрышко-ом не нужен, ибо там есть бафф шины.
Но Крысавчик тут совсем не к месту. Его задача это поук и контроль вражеской команды, а не нанесение миллиарда урона.

Так Зул’джин это дальник, что постоянно тратит свое хп, поэтому у него и есть такой реген, который вдобавок заставляет его стоять на месте.

Эм…Лусио хилит 15 хп в секунду. Эта штука хилит 23 в секунду и постоянно находится у тебя. Это перебор по отхилу для ближника. Я не это имел ввиду под выживаемостью.

Регар не милик, Регар - хилер. И да, тот талант Регару ману, да и впринципе он ему нужен, потому что он часто использует Z, ведь маунта у него нету.

Предлагаю альтернативку

Персонаж стоит, автоатачит тотем. У игрока есть возможность прожимать абилки, но если он это сделает, они будут центрированы на тотем. Саппортящие абилки - соответственно, на персонажа.

4 лайка

Привет :grinning:

Понимаю, но тогда почему у Пробиуса нет подобного момента? Понятно, что ты хочешь видеть этот талант примерно как D у Мясника, но тут 50 золота собрать, и если сделать по 0,1 за крипа и 1 за героя… Можно без второго Назибо? Я не задумывал эту задачу как что-то глобальное а-ля Зул’джин, Мясник или Назибо, это именно что вспомогательный талант, стимулирующий собирать опыт на линиях - не всегда нужно рьяно меситься на условном миду.
Ну и, ИМХО, я сделал Растахану достаточно пвп-талантов, а этот позволяет ему собирать опыт и одновременно усиливаться для грядущих тимфайтов.

Эх, ну что поделать?

Я, конечно, не математик, но откуда 3,2?
Сделка с Кимбулом” базово увеличивает скорость атаки на 20%. Прожатие D после выполнения задачи удваивает БОНУС к атаке, то есть +40% к скорости атаки: 1,5 х 1,4 = 2,1. 1,1 атака в сек. - очень приличная разница :face_with_monocle:

Ну да, убийца и должен делать больно :smirk: Скорость атаки, как мы выяснили выше, уже не такая страшная, радиус аое у атак мизерный, ну а если противников скучковали, то их и без таланта легко развалят.

Я Крысавчика упомянул чтобы тебе было понятнее, что такое аое-атака с радиусом “Колуна”. У него базово именно такой радиус поражения. Это просто пример для облегчения понимания.

Понимаю. Я специально сделал цифру побольше, чем у Лусио, т.к. у Лусио хил непрерывный (до смены трека) и нормально хилит только под E. На деле же отхил небольшой (попробуй на Лусио быстро без E отхилиться) и он спадёт автоматически после того, как к тебе приблизится любой герой противника. Когда ты один на линии стоишь, то да, ты будешь выживать среди крипов. Но приблизится герой - и отхила нет. Серьёзно, 23/сек. - это мало, если надо отхилиться и сразу вернуться в бой.

Ок, просто поменяю местами тогда. Пусть будет как у Леорика - талант на чистку линий на 4м.

Привет. А вот это дельное предложение, спасибо. Исправлю в ближайшее время.

Спасибо за ответы, всех благ :hugs:

Действительно, почему у персонажа, построенного на 90% на пуше вражеских строений, нет подобного момента? Хм…

Пойми же, сделать этот квест на волнах воинов на данный момент ВООБЩЕ не проблема, а вот на героях это не имеет смысла делать. С моим же описанием ты не сможешь его сделать за 3 минуты матча только на воинах. Ты же играешь не за пушера, а за дамагера.

Я же тебе сказал про стимдрон? Сказал.

Убийца должен делать больно, но не настолько больно.

Так нет же, тебе даже не нужно, чтобы они скучовывались, ибо ты можешь их догонять очень спокойно.

Это не мало, когда этот эффект бесконечный. Я бы понял, если бы тики-страж действовал 8 секунд, тогда да, но он действует бесконечно.

Снова привет :grinning:

Всегда думал, что Пробка не сколько про пуш, сколько про контроль территории. Рукастые Пробиусы могут дать прикурить многим персонажам и соло делать серии убийств. Учитывая его потенциал в правильных руках, странно, что близы выдают только 1 минерал за убитых героев.

Дамагерам не надо стоять на линии? Ещё раз: я и задумывал этот квест не как что-то глобальное, а как небольшую дополнительную задачу, которую можно

Я прекрасно понимаю твою позицию - надо стимулировать дамагера участвовать в тимфайтах. Но я потому и скопировал механизм набора стаков у Пробки, т.к. настакивание подобного квеста нисколько не принуждает того ПОСТОЯННО сидеть на линиях, ибо квест вспомогательный, а не основа персонажа (Назибо/Мясник/Зулджин/КТЗ/Аларак). Ещё пример - у некоторых дамагеров (типа Валиры, Джайны, Гул’дана) есть квесты на сферки, а вне условного Браксиса их можно собирать в основном только на линиях. Однако они не сидят же среди крипов постоянно?

Моралес не будет в каждой катке. Если всё время думать: “А вот под “Стим-дроном”…, а под “Стимулятором”, а под Бранн..., кхм, не та игра”, то любой персонаж имба. Я помню твоё мнение: “Если соберёшь, то законтрить враг не сможет”. Я с этим частично согласен. Но если мы говорим не про квики, то для этого и существует драфт. Задача - использовать любые преимущества, которые могут предоставить персонажи твоей команды, для победы над командой противника и, по возможности, лишить противника своих преимуществ/уменьшить их преимущества. Мы возьмём Моралес, а противник пикнет условного Седогрива/Гендзи - всё, комба будет работать через раз.
К сути. БЕЗ “Стим-дрона” усиление, ИМХО, не выглядит имбово, учитывая и получившуюся скорость атаки, и радиус аоешного урона от этих автоатак.

Ещё раз: без “Стим-дрона” усиление не имба. Вот только со “Стим-дроном” любой автоатакер станет имбой.

Ты помнишь про радиус аое-эффекта от атвтоатак? Он ОЧЕНЬ маленький. Серьёзно, возьми Мясника в пробном режиме, пикни “Колун” на 13м и потестируй. Если противники не скучковались, ты их физически не сможешь всех сразу замедлять, ибо замедление висит 0,5 сек. и спадёт сразу же. как только цель хоть немного отойдёт от Растахана. Так что

можно разве что одного героя без эскейпов, типа Азмодана.

Бесконечный при отсутствии героев вокруг. Эффект отхила на 50% сильнее базы Лусио (причём даже с талантами типа “Вписки” на 20м пассивный отхил Лусио мало решает в тимфайтах (уточню, что пассивный, без прожатия E) - и это он ещё аое хилит (часто вижу, как во время тимфайта союзникам Лусио без самохила часто приходится мансить и всячески избегать прямого столкновения с противником, пока у хила E на кд, потому что пассивный хил маленький и существует, ИМХО, скорее, как приятный бонус для передышек между тимфайтами)), но тут ты просто не получаешь отхила в бою с другими героями - маска сразу улетит, как и отхил. Считай, что это пассивка Мурадина на ОЧЕНЬ СИЛЬНО выкрученных минималках. Бесконечный слабый хил, который ты можешь использовать только вне тимфайтов. Как-то так.

Всегда приятно с тобой что-либо пообсуждать :hugs: Всех благ.

Потому что Пробиус почти ничего не способен сделать 1на1, если у него уже заранее не поставлено в точке пилон и фотонка. Он хорош в тимфайтах, но это только если ему УЖЕ дали призвать все, что ему нужно. Да, у него в игре самый большой бурст урон (я не шучу), но пока он его накопит, его герои уже убьют, тогда как строения и “крипы” для него вообще не проблема и он их уничтожает похлеще сильваны.

Окей, давай посмотрим, какие у нас есть дамагеры ближнего боя:
Аларак - крайне плох на линии, хорош в тимфайтах и ганках.
Иллидан - ему не нужно стоять на линии, ему нужно чистить линии и забирать лагеря.
Керриган - на линии более менее, но это все еще куда лучший ганкер.
Майев - абсолютно бесполезна на линии, но отличная в тимфайтах и ганках.
Мурчаль - вот, хорошо, пушер.
Кахира - хороша на линии, но достаточно ли?
Самуро - и близко не соло лейнер.
Валира - и близко не соло лейнер.
Зератул - и близко не соло лейнер.
Мясник - ему проще с командой ходить, чем на линии стоять.

Эм, вообще-то очень даже принуждает, т.к. теперь тебе нужно набить этот квест.

Этот квест у него как раз таки основа персонажа, ибо он является основным в билд через фотонки.
И

Это уже совсем кривой пример с учетом того, что дают сферы и как долго их собирать.

А тут тебе нужно убить менее 10 волн крипов, чтобы его выполнить, и тебе вообще нет пользы от убийства героев для выполнения этого таланта.

Пойми же, ты создал убийцу, а не пушера, как Пробиус.

Нет, ну так можно оправдать вообще все что угодно. А то, что ты можешь взять Моралес вместе с собой, после чего аннигилировать команду, это ничего?

Гэндзи и Седогрив? А ничего, что Моралес как раз их контрит? Особенно ниндзю.

Ни один из ближников в игре под стимдронов не будет таким кансерным, как вот это вот. Даже настаканный мясник будет менее опасен.

Видимо кто-то забыл, что дал своей способности механику цепной молнии тралла, а еще то, что его талант будет работать и на цели, в которые попала цепочка.

У тебя стан для чего создан?:expressionless:

Вот только Мурадину нужно выйти из тимфайта и ждать, а еще Мурадин танк и это его единственная выживаемость.
Ты же создал маску, которая просто убирает смысл в фонтанах для Растахана. И это не слабый хил.

Снова привет :grinning:

А я и не смеюсь, я именно об этом и писал.
Насчёт

Тут приношу извинения, неправильно выразил мысль. Я хотел сказать то, что дамагеры так или иначе перемещаются по линиям - не все убийства происходят только на объектах и между линиями. Даже если цель ушла, почему бы не прибить крипов рядом, раз они всё равно под рукой? Бывают случаи, когда надо заменить на время кого-то на линии, сопроводить лагерь или условных ужасов/ткачей. Крипы же постоянно идут, их можно между делом бить и спокойно настакивать квест. Ну и стаки не сбрасываются при смерти и можно делать квест в спокойном темпе.

Частично соглашусь со списком. ИМХО:
Самуро - с определёнными талантами он может быстро зачистить крипов на линии и уйти ганкать/на лагеря. Почти как Иллидан, но эльф делает это быстрее и проще (хотя он тоже не соло лейнер, но может зачистить пачку и уйти по своим делам).
Зератул - смотри выше, убрав “лагеря”. У него ЕСТЬ возможность быстро расправляться с пачками крипов. Опять же, я не говорю про соло лейн, я говорю именно что про возможность зачистить пак и уйти (а не быть Гаррошем, 3 часа убивающим одного крипа).
Мясник - проще, да, но не всегда люди понимают это. Думаю именно поэтому талант Мясника на +100% урона по крипам с Q является неплохим вариантом для выбора. Опять же, чтобы быстро убить пачку, собрать мясо и уйти по своим делам.

Опять же: тимфайты бывают и на линиях, крипы так или иначе умирают. Я выше этот момент уже поподробнее расписал.

Ну это основа не персонажа, а именно что билда. Впрочем, я уже придираюсь, сорян.

Ну…

Не было бы, если бы квест не давал стаки за героев. Но он есть и лишним ещё один стак за помощь в ганке не будет.

Да. Я выше уже написал про ротацию на линиях и особенности механик некоторых карт.

Интересно :thinking: Без шуток, можешь билдом поделиться или какими-то особенностями геймплея? А то меня эти вражеские “ineedhealing” всё время усиленно напрягают, когда на Моралес сижу.

У Седогрива есть базово +50% к скорости атаки. По “Стим-дроном” в воргене с “Зубами и когтями” он тоже будет нехило аоешить автоатаками, а у него радиус этого аое куда больше.

Тут зависит от двух факторов:
1)насколько сильно настакался Мясник (стаки-то бесконечные)
2)смотря для какого перса опасен (впрочем, когда автоатаки по 800+ урона, больно всем, а под “Стим-дроном”…)

Ох… ладно, процитирую

Повторю

Я прекрасно понимал, что будет имбо-связка, если одновременно Q ударит по нескольким начальным целям за одно применение, и СРАЗУ этот момент обозначил. Если ты именно этой связки всё время боялся, то я добавлю более подробный момент в описание: автоатака, усиленная “Огнём лоа”, может поразить только одну изначальную цель за применение. То есть если ты после прожатия D со злобным хохотом прожмёшь Q, то тебя ждёт облом - усиленная атака не замедлит и не нанесёт урон по области, а поразит только одну цель и выпустит одну огненную “Цепную молнию”.

Логично :face_with_monocle: Но из-за области поражения стана сложно будет задеть нескольких скучковавшихся противников (разве что конечной точкой способности).

А тут как, по-твоему? Ещё раз: как только маска улетает в противника (а радиус срабатывания у неё не такой уж и маленький), хил прекратится. Хилит только активная маска, наворачивающая круги вокруг короля зандаларов. Чтобы похилиться, Растахан ТОЖЕ должен выйти из тимфайта, прожать маску и ждать. НАМНОГО дольше ждать.

Да.

Нет. Единственный БАЗОВЫЙ хил - да. Выживаемость, ИМХО - сочетание хила, брони, эскейпов/мобильности и возможности дать контроль для отхода. У Мурадина есть прыжок со встроенной бронёй, есть замедляющая W и станящая Q. Так что, ИМХО, выживаемости у него до одного места и это ещё базово. Но даже если мы говорим о хиле, у него в талантах есть таланты, неплохо его отхиливающие в тимфайтах.
Впрочем, мы тут не Мурадина обсуждаем :unamused:

Ману маска не даёт (кроме таланта на ускоренный реген).

Фонтан сколько % хилит? 36-37%? У героя базово 2219 хп. Для отхила 36% (798,84 хп) потребуется почти 35 сек. нахождения вдали от любого вражеского героя. Полминуты, считай, убийца должен избегать героев противника. Это не может быть сильным хилом. Сильный хил у Зул’джина - там минимум 30% от хп за 4 сек. Здесь и сам персонаж не самый тонкий, и отхил мизерный. Если бы маска поднимала всё хп за 10 сек., я бы понял. Но тут даже не % хил.
Выше было лишь моё ИМХО. Надеюсь, в это раз некоторые моменты стали нам обоим яснее. Спасибо за отзывы, всех благ :hugs:

Я пытаюсь до тебя донести, что польза от убийства героя должна быть большая, чем от убийства обычного крипа. Ладно у пробиуса, ибо он пушер, но у тебя то убийца.

Эм, а какие особенно билда, если ты можешь спокойно отбивать его гранатой и щитками, хиля вдобавок?

Седогриву для этого нужен 20 уровень и подходить к врагам куда ближе, чем этому троллю + его автоатаки не замедляют цель.

До 800+ никогда не доходила игра, если честно.

Ну ладно, так уж и быть. Но я бы всеравно подрезал хил на 4 ед.

И снова привет :grinning:

“Ладно, ладно, мы поняли.” (с) Бендер
Изменю немного, но уж точно не до 0,1 за крипа.

Не всегда беру щиток с гранаты (если ты его подразумеваешь). Как правило, мои противники обладают реакцией корейца (ну или я тормоз) и спокойно D прыгают в сторону именно в момент гранаты (поэтому и перестал брать щиток, спасаюсь “Клеточным реактором”. Ну и союзники (когда без войса) частенько игнорируют пинг, что на меня напали, а без союзника хила нет. Как-то так.

Согласен. Но:
1)радиус поражения его аое-атак больше “Колуна” (в отличие от Мясника с вышеупомянутым талантом способен одновременно бить обоих наёмников в лагере и 3 манекена рядом в песочнице, то есть радиус сравним со взрывом W Келя)
2)радиус его автоатак немного, но больше того, что задал я (1,2 против 1,1)
3)форма человека с рдд-атаками, позволяющая просадить цели с безопасного расстояния
4)есть Q, которая тоже нехило аоешно дамажит и немного помогает с мобильностью
С отсутствием замедления согласен, но если взять “По следу”, то ты сам спокойно догонять будешь.

Проверил сейчас - я наврал, извини :disappointed_relieved: Не 800, а 450+. Это около 400 мяса собранного. Впрочем, боль присутствует даже от таких атак при базовой скорости 1.39/сек.

Всех благ :hugs: