[Концепт] - Шандриса, наездница на гиппогрифе (WC)

Всем здравствуйте.

Выкладываю старый концепт с небольшой редакцией с оглядкой на новую систему классов. Собственно, приятного чтения.

Итак:

Основная идея героя заключается в следующем:
1. Герой именно наездница на гиппогрифе. Набор умений подобран под героя, а не наоборот.
2. Это герой со зверем, а не два героя в одном, но зверем не простым, а на котором можно перемещаться и вести бой несколько иначе.
3. Зверь этого героя не «довесок», а полноценная боевая единица. Как следствие, можно играть на персонаже раздельно, или же собрать в одного, как конструктор. От этого зависит сложность игры, позиционирование, да и тактика в целом.
4. Набор умений у героя не меняется. Меняется тот, кто использует умения. Суть такая: один набор умений используется 2-мя единицами, но каждая использует определенные умения из набора на определенную единицу, либо этот один набор умений использует одна комбинированная единица. Сам этот факт уже меняет стиль игры.

Вся остальная механика вторична. Цифры постарался расставить более-менее адекватно, но не сильно упорствовал. Все цифры вторичны. К слову, мне кажется, что с цифрами я где-то напортачил, довольно сложно было все просчитать. Основная ориентировка на описание, если оно сильно расходится с цифрами. С маной в целом не принципиально. Герой должен иметь некое среднее потребление маны по умениям и не сильно проседать по ней.

По талантам:
Раскачка по талантам предполагает уклон в сторону:

  • увеличения урона через наездницу, дальний бой [Q] – урон от автоатак и умений наездницы, небольшой массовый урон;
  • увеличения урона через гиппогрифа, ближний бой [W], [R2] – урон от автоатак и умений гиппогрифа;
  • увеличения общей выживаемости через контроль и лечение [D], [W], [E], [R1], (1) – увеличение запаса здоровья, оглушение, замедление, отталкивание, улучшение взаимодействия;
  • увеличения общей мобильности [D], [Z], [R2], (2) – возвращение гиппогрифа к наезднице, преследование врага, отступление или врыв.

Герой-убийца со зверем. Сам герой «тонкий» с хорошей дальней атакой. Зверь потолще. Предполагается держаться на дальней дистанции, в бэклайне. Зверь же должен держать во фронтлайне и перед героем в целом. Основная задача убивать, и по возможность добивать. Можно играть в «разнесенном виде» или в «собранном виде». В «собранном виде» герой становится «толще», но теряет часть убойного потенциала.

Сильные стороны:

  • очень высокий урон, можно добивать цель или контратаковать
  • высокая выживаемость при постоянном уроне
  • хорош при игре на дистанции

Слабые стороны:

  • слаб против контроля и фокуса
  • слабое лечение в бою
  • требует умения позиционироваться, и в целом управлять сразу 2-мя единицами

Класс: Убийца (дальний бой)

Наездница:
Класс: Убийца (дальний бой)
Здоровье: 1345
Мана: 500 (Стандартно)
Восстановление здоровья: 3/сек.
Восстановление маны: 2,5/сек.
Урон от автоатаки: 82 (+4% за уровень)
Скорость атаки: 1,2
Дальность атаки: 5,5 (в игровых единицах)

Гиппогриф:
Класс: Убийца (ближний бой)
Здоровье: 1614
Восстановление здоровья: 5/сек.
Урон от автоатаки: 124 (+4% за уровень)
Скорость атаки: 1
Дальность атаки: 1,75 (в игровых единицах)
Гиппогриф возрождается на 20% быстрее наездницы.
Транспорт.

D – Родство со зверем [наездница спешена].
[Пассивное]: Повышает скорость передвижения гиппогрифа на 20%. Гиппогриф обладает стойкостью к яду и уменьшает весь получаемый периодический урон от действия яда на 25%.
[Активное]: Мысленно отдает приказ гиппогрифу атаковать конкретного противника или переместиться в указанную точку и ждать там. При выборе в качестве цели наездницы, гиппогриф полетит отбратно, пока не окажется рядом с хозяйкой. Если у хозяйки меньше 40% от максимального кол-ва здоровья, то гиппогриф сразу перелетит к ней. При перелете преодолевает препятствия. При выборе в качестве цели гиппогрифа, тот будет оставаться на текущей позиции.
//Немного механики: В целом управление как у Миши Рексара.

D – Доверие зверя [наездница на гиппогрифе].
[Пассивное]: Шкала здоровья наездницы меняется со шкалой здоровья гиппогрифа. Гиппогриф получает дополнительно 20% к текущему и максимальному кол-ву здоровья. Все герои видят обе шкалы здоровья. В радиусе ближнего боя 1,75 ед. атакует гиппогриф, наездница не может атаковать. Скорость атаки гиппогрифа уменьшается на 10%. В радиусе дальнего боя свыше 1,75 ед. – наездница. Входящее лечение от внешних источников получают и гиппогриф, и наездница, но сперва лечится гиппогриф, потом наездница. При спешивании шкала гиппогрифа возвращается в исходное состояние, сохраняя текущие пропорции здоровья. При гибели гиппогрифа наездница погибает.
//Немного механики: Такая смена шкал «читается» как «гиппогриф несет на себе наездницу». При седлании шкала здоровья наездницы видна. Наездница не получает урона верхом на гиппогрифе, только если не брать определенные таланты. На гиппогрифа можно сесть находясь под действием отравления. В этом случае урон все равно будет наноситься, и наездница даже будучи на гиппогрифе может умереть. Однако если она уже на гиппогрифе, наложение отравы на нее не подействует.

Q – На изготовку! [использует наездница, включаемое].
Герой метит стрелы мускусом. При следующей автоатаке совершает сразу 3 выстрела-автоатаки с небольшим интервалом. Каждый из выстрел сдерживает цель на 0,1 сек., замедляя ее на 90%. После этого наездница не может атаковать в течение 1,2 сек. Можно использовать верхом на гиппогрифе. Гиппогриф, если жив, в течении 8 сек. в своем радиусе 18 ед. чувствует запах мускуса от последнего атакованного этим умением вражеского героя.
//Немного механики: Принцип работы включаемого умения, как Парные клинки [W] у Артаниса.
Касательно действия при езде на гиппогрифе: Если враг в радиусе ближнего боя, то умение использовать можно, но поскольку атакует гиппогриф, то эффекта не будет. Оно так и останется в активированном состоянии до тех пор, пока враг не выйдет на расстояние дальнего боя.
Касательно мускуса: Над гиппогрифом висит знак, означающий, что он чувствует след, и показывается только направление, в котором находится вражеский герой и его иконка. Вражеский герой может быть виден, а может и нет. И никаких следов на земле, все более прозаично.

Время восстановления: 8 сек.
Мана: 45

W – Рассекающий удар [использует гиппогриф, сектор].
Гиппогриф совершает рассекающий удар по сектору 90 град. и радиусом 2 ед. перед собой и наносит 171 ед. (+4% за уровень) урона, а также оглушает противников на 0,25 сек. Можно использовать верхом на гиппогрифе.

Время восстановления: 10 сек.
Мана: 60

E – Душа леса [использует наездница, только на гиппогрифа, лечение, бафф].
Восстанавливает гиппогрифу 440 ед. (+4% за уровень) здоровья в течение 4 сек. Если гиппогриф находится в бою (атакует или атакован), эффект слабеет на 50%, но завершается за 2 сек. Уменьшает урон от действия яда на 25% на 4 сек. Можно использовать верхом на гиппогрифе.
//Замечание: Иными словами, если гиппогриф в бою, то он восстановит 220 ед. здоровья, но за 2 сек.
Немного механики: Если наездница на гиппогрифе, то умение будет действовать «на себя» аналогичным образом. Смотрим [D]: «Шкала здоровья наездницы меняется со шкалой здоровья гиппогрифа». Лечить наездницу оно так и не будет.

Дальность действия способности: 6 (в игровых единицах).
Время восстановления: 10 сек.
Мана: 45

Z – Наездница гиппогрифа.
Не использует стандартные средства передвижения. Позволяет оседлать/расседлать гиппогрифа. При седлании подзывает гиппогрифа к себе и, когда он находится в радиусе 2 ед., седлает его. Нельзя использовать, если гиппогриф мертв. При получении урона не спешивается.
[Пассивное]: Увеличивает скорость передвижения на гиппогрифе на 10%. При седлании дополнительно увеличивает скорость передвижения на 10% на 10 сек.
//Немного механики: При сражении в ближнем бою, когда наездница на гиппогрифе, можно спешиться. В этом случае гиппогриф так и остается атаковать цель, а наездница появляется рядом.

Время восстановления: 8 сек.

B – Возвращение.
При возвращении телепортирует гиппогрифа вместе с наездницей, если он находится в радиусе 6 ед. от нее. Если гиппогриф находится дальше, телепортируется только наездница.

R1 - Шипы [использует наездница, АОЕ].
Наездница разбрасывает в указанной области диаметром 2 ед. шипы. Шипы существуют 6 сек. Наступившие на них противники получают 26 ед. (+4%/уровень) урона в сек. и замедляются на 15%. Максимум 3 заряда. Период применения 0,75 сек. Можно использовать верхом на гиппогрифе.
//Замечание: Область с шипами примерно размером как Власть льда [W] Артаса.

Заряды: 3
Дальность действия способности: 5,5 (в игровых единицах).
Длительность: 6 сек.
Время восстановления заряда: 15 сек.
Мана: 45

R2 – Открытое нападение [использует гиппогриф, векторное].
[пассивное]: Увеличивает урон от Рассекающего удара на 20%.
[активное]: Гиппогриф совершает быстрый агрессивный рывок-налет на 4,5 ед. в выбранном направлении и наносит 280 ед. (+4%/уровень) урона противникам попавшим под удар. Ширина вектора 2 ед. В конце области дополнительно совершает базовый Рассекающий удар. Действие талантов на этот Рассекающий удар не распространяется. Рассекающий удар в откат не уходит. Позволяет преодолевать препятствия. Можно использовать верхом на гиппогрифе.
//Замечание: Вектор выглядит как прямоугольник с сектором в 90 градусов на конце под Рассекающий удар.

Дальность действия способности: 4,5 (в игровых единицах).
Время восстановления: 50 сек.
Мана: 70

Уровень 1:

  • Наблюдательность: Наездница замечает невидимых врагов и ловушки и поднимает тревогу. Для живых и неживых объектов разные виды тревоги. Тревога будет поднята до тех пор, пока объект не покинет зону наблюдения. Действует только на наездницу. Радиус действия 4 ед.
    //Немного механики: Когда в радиус действия Наблюдательности попадают невидимые объекты, то они так и остаются невидимыми. Когда наездница поднимает тревогу, над ее головой появляется знак, например, восклицательный знак, который виден союзникам и означает, что рядом опасность. Еще пример, если в кустах есть враг, то, проходя рядом, наездница поднимет тревогу. Эта тревога будет висеть до тех пор, пока враг не будет увиден, либо не покинет зону наблюдения.
  • [D] Развитый интеллект: При выборе в качестве цели наездницы, гиппогриф сразу перелетает к ней независимо от ее кол-ва здоровья. Преодолевает препятствия. Снимает с себя эффекты замедления и обездвиживания.
  • Коварный выстрел: Увеличивает урон от автоатаки наездницы на 15% при атаке противника со спины в пределах 120 град.
  • [Z] Ловкость наездницы: Уменьшает время восстановления на 25%. Сильно сокращает время седлания гиппогрифа. Позволяет седлать гиппогрифа в бою.

Уровень 4:

  • [D] Толстая шкура: Увеличивает максимальное кол-во здоровья гиппогрифа на 10%. Увеличивает стойкость гиппогрифа к яду на 10%.
  • [W] Звериный натиск: После Рассекающего удара [W] в течение 2 сек. при повторном нажатии применяет Звериный натиск без каких-либо затрат. Совершает удар, наносит 40% урона и отталкивает всех противников в зоне атаки на 2 ед.
  • [W] Устрашение: После Рассекающего удара [W] в течение 2 сек. при повторном нажатии применяет Устрашение без каких-либо затрат. Разворачивает всех противников в зоне атаки к себе лицом, и издает пугающий рев, который оглушает их на 0,25 сек. Радиус действия Устрашения больше на 50% радиуса действия Рассекающего удара [W].
  • (1) Горькая настойка [использует наездница, активное, на себя]: Восстанавливает наезднице 20% от максимального кол-ва здоровья в течение 2 сек., но снижает скорость атаки на 40% на это время. Дает стойкость к яду и уменьшает весь получаемый периодический урон от действия яда на 15% на 4 сек. Мана: 20. Время восстановления: 10 сек. Можно использовать верхом на гиппогрифе.
    //Немного механики: Использовать настойку находясь верхом можно, но не имеет смысла без взятия определенных талантов.

Уровень 7:

  • (2) Стойкий запах [использует гиппогриф, активное]: Гиппогриф может перелететь к вражескому герою после задержки в 0,25 сек., если чувствует след мускуса от него. При приземлении вражеский герой оглушается на 0,25 сек. Вражеский герой может находиться вне зоны видимости. Можно использовать верхом на гиппогрифе. Мана: 60. Восстановление: 20 сек.
    //Немного механики: Т.е. перелететь гиппогриф может как один, так и с наездницей.
  • [Q] Разрывной выстрел: Автоатаки наездницы под действием умения На изготовку! [Q] наносят на 50% больше урона цели. Дополнительно наносят 30% урона противникам рядом с целью в радиусе 1 ед.
  • Терпеливый снайпер: Если наездница не атаковала в течение 1,5 сек., то первая ее автоатака нанесет на 150% больше урона. Если в течение 2,5 сек., то – на 200% больше урона.
    //Немного механики: Умение работает только на одну автоатаку. С ним урон будет 82*(1+1,5)=205 ед. через 1,5 сек., и 82*(1+2)=246 ед. через 2,5 сек.
  • [D] Дух зверя: Гиппогриф создает ауру зверя в радиусе 3 ед. вокруг себя. Каждая автоатака гиппогрифа восстанавливает ему 4% от максимального кол-ва здоровья. Увеличивает урон от автоатак наездницы по целям находящимся под аурой зверя на 20%.

Уровень 10:

  • [R1] Шипы
  • [R2] Открытое нападение

Уровень 13:

  • [D] Крепкий союз: Увеличивает входящее лечение на 10%. Если у наездницы больше 40% от макс. кол-ва здоровья, то она получает 20% урона, а гиппогриф 80% урона. Талант действует только когда наездница на гиппогрифе.
  • [D] Благословение Элуны: Уменьшает весь прямой урон по спешенной наезднице на 40%, если она находится на расстоянии 4 ед. и более от атакующего. Если наездница на гиппогрифе, то уменьшает урон по гиппогрифу на любой дистанции, но эффективность таланта падает до 20%. Талант не действует на одного гиппогрифа.
    //Замечание: Уменьшает урон от атакующих умений. Но не уменьшает урон от уже полученного ДОТа.
  • [D] Вторая сущность: Пока кто-то один, наездница или гиппогриф, жив, другой воскрешается на 20% быстрее. При смерти наездницы гиппогриф не погибает и восстанавливает 50% от максимального кол-ва здоровья. Во время смерти наездницы им можно управлять как героем. Все умения, связанные с наездницей становятся неактивными. Умения связанные с гиппогрифом не требуют расхода маны. Время их отката уменьшается на 50%.
    //Немного механики: Умения На изготовку! [Q], Душа леса [E], Наездница гиппогрифа [Z], Возвращение [B] нельзя использовать. Нельзя использовать Шипы [R1], Горькая настойка (1), если они взяты. Умение Рассекающий удар [W] можно использовать по откату без затрат маны. Также можно использовать Открытое нападение [R2] и Стойкий запах (2), если они взяты.
  • Шестое чувство: Наездница уклоняется от всех автоатак, произведенных со спины с расстояния 2 ед. и более в пределах 120 град. Если наездница на гиппогрифе, то гиппогриф будет уклоняется от всех автоатак, произведенных со спины с расстояния 3 ед. и более в пределах того же угла. Талант не действует на одного гиппогрифа.
    //Немного механики: Спешенная наездница может уклоняться от любых дальних автоатак со спины.

Уровень 16:

  • Крупная дичь: Если у целевого противника больше 70% от максимального кол-ва здоровья, то каждая автоатака наездницы наносит ему дополнительный урон в размере 3% от его максимального кол-ва здоровья. Если у целевого противника больше 40% от максимального кол-ва здоровья, то каждая автоатака наездницы наносит ему дополнительный урон в размере 1,5% от его максимального кол-ва здоровья.
  • Рваные раны: Раны после каждой автоатаки гиппогрифа кровоточат, и цель дополнительно теряет 2% от максимального кол-ва здоровья в течение 3 сек. Эффект суммируется до 3-х раз.
  • [Q] Твердая рука: Скорость атаки наездницы увеличивается на 10%. Уменьшает время восстановления умения На изготовку! [Q] на 25%.

Уровень 20:

  • [R1] Острые шипы: Увеличивает область с шипами на 20%. Сокращает период применения до 0,5 сек. Увеличивает урон от шипов на 25% на 1 сек. по противникам, которые получили любой прямой урон.
    //Замечание: Противники на шипах и только под ДОТ-ами не будут получать дополнительный урон.
  • [R2] Инстинкт зверя: Увеличивает урон на 20% от Открытого нападения, в том числе и от применяемого в конце Рассекающего удара. За каждого пораженного вражеского героя время отката умения сокращается на 5 сек.
  • [E] Единство с природой: Душа леса [E] одновременно лечит наездницу тоже с той же эффективностью. Увеличивает эффективность лечения от умения в боевых условиях на 25%. Теперь эффективность лечения от умения в бою падает на 25%, а не на 50%. Стойкость к яду от этого умения наездница получает в размере 15%.
  • [W] Смертельный удар: Если у противника меньше 30% от максимального кол-ва здоровья, то Рассекающий удар [W] наносит на 75% больше урона, а время отката увеличивается на 75%.

Другие концепты:
Авиана (WC) - [Концепт] - Авиана, Леди-Ворон, гарпия (WC)

Лайков: 1

Шандриса должна быть скином на Фастада хD

Лайков: 1

Как то жирновато - хп рдд + зверушка еще и очень высокий урон, как обычно, имбалансные предложения.

Нифига себе 120 хп в секунду восстановление хп и +4% за уровень, да еще с временем восстановления 6 секунд и 40 единицами маны за это лечение. По-моему, с таким умением этому герою вообще никакой герой поддержки не нужен будет. В таком варианте Шандриса получится просто неубиваемой.

32 единицы в секунду * 8 секунд = 256 * 3 заряда = 768 единиц урона на 10 уровне, прибавим к этому 4% за уровень и мы получим ульту, наносящую за все 3 применения на 20 уровне более 1000 единиц урона, а этого достаточно, чтобы почти мгновенно убить ряд дд-персонажей. Учитывая откат ульты в 15 секунд, то там даже Стежок будет страдать на этих шипах и так и не доберется до респа своим ходом. И это притом, что такую Шандрису с ее отхилом не убьет даже группа самых термоядерных дд.

Дальше пока не смотрел. Но думаю, что ей не помешало бы увеличить время отката некоторых способностей и обоих ультимейтов.

По [E] поправил немного. Лечение там не сверхсильное. Сейчас вне боя будет лечится похоже на Зул’джина по цифрам. Обращаю внимание, в бою лечение слабее на 50%. При игре раздельно, лечение Миши Рексаром раза в два сильнее по цифрам, чем у Шандрисы в бою.
По [R1] тоже поправил немного. Согласен, может и много. Я уже не помню, как точно я планировал раньше, потому сейчас у меня у самого пара вариантов возникла. Однако механика умения, я думаю, была ясна. Стоять в шипах, кстати, никто не заставляет. Да и кружок шипов относительно небольшой. Время восстановления 15 сек. - это на один заряд было.

Ок, допустим. Посчитал сейчас хп, получается на 30 уровне что-то около 7 тысяч суммарно. На минуточку, у некоторых танков здоровья поменьше. Это, конечно, не Стежок, но обкорнать хп такого персонажа тоже надо уметь. Еще с учетом крепкого отхила (220 хп в бою, да еще с учетом героя поддержки, который может запросто крутиться рядом - хотя толку от них бывает немного, особенно в квиках). Не знаю, не знаю. Попробую симулировать типичную игровую ситуацию с таким персонажем, а потом отпишусь, если не забуду.

Если наездница в седле, тогда здоровья будет примерно 3500 к 20 уровню. А это в целом обычное кол-во. Если же раздельно играть, то будет два еще более тонких убийцы. И 7000 на одного не равно 7000 на двух. Во-первых, оба будут страдать от АОЕ одновременно, как правило. Во-вторых, если наездница в седле, то умирают оба сразу. Если вдруг она спешится, то добить гиппогрифа, а потом и ее проблем не будет.
Кстати, на двоих к 20 ур. 5400 будет. И помимо всего прочего, стоит учитывать, что на одного юнита, одно умение. Ну а в седле Шандриса становится в целом обычным героем-убийцей.