Дух соревновательного равенства

Вы тут рейтинг обсуждаете, а система работает везде.

И система эта невероятно хреновая, потому что перегружена фильтрами при матчмейкинге.

Автор хорошо расписал про лигу, а я немного добавлю про эксперименты в квиках/драфте.
Эксперимент №1: Основной акканут, 1200 уровень, лига от платины до алмаза. Регсоло - винрейт в районе 51-53%, более менее кидает игроков, большинство проблем со случайными компиляциями состава. Но! После лузстрика/винстрика подбор начинает развлекаться: играешь ты на свой условный д3, ну, проиграл ты 3-4 раза таким же от пл1 до д1 из-за неудачных сетапов, но игры были более менее. И тут тебе всовывают в команду таких же лузстрикеров из пл1-д1, а против втыкают золото-платину на винстрике. В итоге, игра в одни ворота.
Ловишь винстрик - получаешь в команду золото, но в противники ловишь всю ту же платину-алмаз, которые на лузстрике. Опять же в одни ворота.
Заключение: исключая дурацкое выравнивание после серий, в остальном подбор терпимый. Но это старый аккаунт.

Эксперимент №2.
Регаем новый аккаунт. Первые игр 20-30 кидает с людьми, которые вообще первый раз зашли, даже способности не могут использовать.
Беру Аларака. Делаю винстрик из 20 матчей, выкачиваю 10 уровень… Понеслось! В моей команде остаются те же люди до 50 уровня акка, но против начинает закидывать 200-500 акки, которые играют уже в серебре-золоте! И подбор усиленно пытается скинуть зарвавшегося меня с пьедестала обратно в болото.
Меняю персонажа на условного азмодана 1 уровня. Опять винстрик на 10-15 матчей, потому что кидает новичков за и против.
Со временем смог сделать винрейт около 50%, сохраняя 75%+ винрейт на алараке. И что думаете? Стоит взять аларака - получи мастеров против и серебро-золото за себя.
Заключение: на подбор в квикосе влияет ещё и уровень/винрейт определенного героя. Причем, чем выше и то, и другое, тем выше сопротивление системы.

Эксперимент №3.
Начинаем брать в пати друзей с разным ммр.
Тут подбор начинает сходить с ума. Против начинает кидать команды с разбросом от бронзы до алмаза. Я не хочу даже представлять, насколько у алмазников горит от бронзы в их команде, которая отдаётся по КД.
В итоге, всё опять начинает упираться в серии. Играешь зачастую сериями: набрал ммр - слил ммр, и так по кругу. Почему? Потому что ты понятия не имеешь, кто тебе попадётся. Могут попасться 2 мастера + 1 золото + 1 серебро + 1 бронза, а может 2 золота + 3 платины.

Эксперимент №4.
Собираем стак из 5 игроков примерно одного диапазона ммр. Таким образом, вы исключаете часть фильтров при подборе. Начинается самый нормальный подбор из всех. Вы не играете против бронзы, вы не играете против мастера. Вы играете примерно против таких же игроков. Постепенно подбор подкидывает вам соперников сильнее, пока вы не упретесь в собственный скилл.
Правда, тут есть один косяк. Когда вы только начинаете свой победный марш, система может об вас разбить незадачливые пати из 4-5 игроков более низких рангов, которые поймали победную серию.

Ну, а теперь ещё и добавили ко всему прочему подбор по “ванильным” сетапам. Постоянно включается “расширенный поиск”.
И так, теперь условия, которые влияют на подбор: ммр, уровень персонажей, роли, состав группы (соло, 2-3-4-5 игроков). С таким подходом подбора нормального НЕ может быть. Слишком много условий, в результате чего в отфильтрованной выборке не хватает игроков, в итоге подбор начинает делать допущения и становится ещё хуже.
Из-за этой же тонны фильтров, подбор среди новых акков, у которых большая часть героев игровых - те, что во фрипике, может затягиваться до 10 минут в квике! КВИКЕ! Они даже лигу ходить не могут ещё из-за отсутствия уровней и героев!

В общем, всё крайне печально.

13 лайков