Байки и истории о кооп битвах

Ты мне 10 крейсеров так завали, с помощью выстрелов и юнитов. А не это породие на грозность.

Я не говорю, что это не возможно чишо ещё. Бой уже не так радостно будет идти когда в тебя полетит тонна “Ямато”.

Goal ты глянь, что даётся Стеттману на 15м, там ваще какую-то дичь навертели.

Насколько помню прокачку у всех командиров последние уровни это так милые плюшки. Последних кого качала это Керриган и Воразун, главное дожить до 8го - 11 уровней, а дальше дело техники.

а если не раскладывать? то вполне справляются с этой задачей

Ну насколько я поняла видос как раз про то что можно обойтись без бомбардировки. Другое дело устраивает ли это других или нет…

хех Даймонд ты прям статистику ведешь, верней отслеживаешь Чикенатора, прям не ровно дышешь в его сторону.
В данном случае “наверное стоит завязывать” и “я не буду больше что то писать” разные вещи не находишь?

PS Превращаюсь в Брушка - куча цитат в одном сообщении (ну хоть саму себя не цитирую)

Ряд командиров получает вполне себе приятные глобальные плюшки вроде бафа на АС у Рейнора, на урон у Воразун, 200 лимита Артаниса и х2 буст у ульты у него же.

У других открывается важное улучшение для определённого юнита - Керриган открывает торрасков на 14, Загара дроблингов тоже. Тикус получает финальный комплект шмоток.

Так что тут на мой взгляд сложно однозначно сказать. У кого-то ранние уровни не дают толком плюшек, у кого-то наоборот.

2 лайка

ну вот эти все вещи они решающие в прокачке?
или все таки приятное дополнение к основному герою?

Хотя не раз встречала мнение, что командир в полной прокачке и качающийся командир это две разные стратегии

Лайков: 1

А тут так и не скажешь. Вот у некоторых командиров есть автогазы. Но если вы не Зератул, то они открываются не сразу. И вот с одной стороны это как бы важно т.к. ты можешь поставить их пораньше + не надо туда переводить пробок. С другой стороны - это не более чем 600 минералов и 12 саплая. И то при условии, что вы упрётесь в кап. А улучшение Воразун на 15 даёт +15% у урону т.е. ваши 100 лимита наносят урон как 115 (грубо говоря). И если для вас автогазы решают, то этот апгрейд на 15 даёт столько же, если не больше.

А если мы затрагиваем не только апгрейды под номерами 14 и 15, то например 13 я точно считаю критическим для Вари(возвращение в случае смертельного урона).

2 лайка

Ок, уговорил - все апгрейды важны и нужны и у всех командирах. И только у новы фигня какая то не нужная :wink:

Не все нужны/важны, есть пара радикальных которые меняют всё.

2 лайка

И тут у меня сразу же возникает другой вопрос… А разве на всех остальных командирах соблюдена какая-то строгая последовательность в приоритетах по грейдам на уровнях? Вот эти примеры типа 200 лимита Артаниса, скорее как исключение чем правило, хотя те же “бесполезные” темпесты открываются на последних уровнях, а толку?

2 лайка

Но справедливости ради грейд действительно сильный, не бомбардировка конечно же но тоже весьма эффективный скил

Я пользуюсь, активно, очень удобно выносить, например, ваншотая по очереди пачку либераторов пока они там раскладываются. Я даже ради этого грейда немного вкладывался в урон от способностей Новы в парагоне, чтобы можно было ваншотать по больше юнитов. Но естественно этот грейд становится бесполезным на П3

Типичный Чикенатор :rofl:

2 лайка

В первом сообщении рассуждал без опоры на конкретику какие у других командиров финальные уровни прокачки, изобретая свою логику, что последние должны быть если не лучшими, то мощными усилениями потому что последние и ты их типа качаешь и ждешь. Разумеется, хватает улучшений и на первых уронях, которые ВАУ мощны, но речь о другом, что последние улучшения так или иначе увестистые, а у Новы они на мой вкус слишком ровные в сравнении с ее прочими.

Сейчас гляну картину по другим командирам, в которых познал Дзен или около того.

Рейнор.
+2 атака под гиперионом и +15% СА всем юнитам. Первый для штурмов и 2й в целом великолепнийшие апы. У меня нет вопросов. 14 и 15 ок.

Свонн.
6, а не 4 Ареса и +20% хп юнитам. Тоже вкусно и вполне на 14 и 15 ок.

Хорнеры.
взрыв станции Миры и вторая половинка. Первое оч приятно почистить, что не слегло после приземления станции. Второе - фича командиров в плане задумки их объединения и тоже на самом деле круть. Раскачивал Суверены до 1475 хп, это злая вещица выходит, да и скорость атак повысить мелким кусачим юнитам, дающим после еще и эффекты когда они отстреляются - сильно. По мне ок!

Тайкус.
Ультимейт вооружение Сириусу, Гадюке, Ядриле, Веге и красная кнопка. По второй никаких вопросов. Ей проходится все что нужно штурмовать с закрытыми глазами, решается вопрос с самыми тяжелыми выходами. Первое в зависимости от стиля игры, престижа. Повисает вопрос. Лично мне 4 ап Сириусу всегда актуален, люблю этого бандита и считаю этот ап крайне полезным. Ядриле тоже обожаю 4 ап на 4х урон. Веге мне не принципиально, Гадюке аналогично. Но в целом считаю на 14 и 15 вполне тянут. Поменял бы 4и5 улучшения урона и брони местами с 13 уровня на 14, но в целом по мне ок.

Менгск.
Мгновенное наведение ракет Тенью, +5 армора Тору, +1 дальности под крейсером. И 3 ранги гвардии. 3 ранги - для меня вне обсуждений, супер ап. +5 армора и наведение ракет как по мне тоже. Все оч круто.

Артанис.
2х выстрелов солнечной бомбежкой и 200 лимита сразу. Ноу комментс. Жирнее некуда.

Варя.
Тайм стоп раз в 4 минуты, а не 5 и +15% урона в тени и +50% реген энергии кастерам. Допустим в среднем игра 20 минут, значит будет 5, а не 4 тайм стопа. Вроде ощутимо. Но понятно если не мута, играешь хорошо и 4 тайм стопа не нужно, но в целом понятное улучшение. Урон и реген энергии - топ по мне. За Варю играю везде где можно только через пилоны, а не воронки.

И в сравнении с этим 14 и 15 апы Новы по мне явственно не очень. Если снайпшот еще заслуживает обсуждений (в некоторых ситуациях может быть крайне полезно, в частности против либераторов), то переключение костюмов 15м - вообше не понять. Их нельзя переключать постоянно и какой тогда смысл?! Переключение далеко не таймстоп или какая-то имба чтобы переключать как только она стала возможной.

Стимпак, экстросаплай, дисантные капсулы и мулы важнее на мой взгляд.

Не спорю. Про то что 14 и 15 должны быть крутыми. У Рейнора 14 и 15 круты. Они ощутимо добавляют к тому что есть. Бонус от смены костюмов мне вообще ничего не дает. Спросил у других и вроде тоже все молчат. Лишь по снайпшоту есть голоса в защиту. Но на 14 и 15 уровень ли улучшения Новы!?

Я просто не пойму чего ты так именно к Нове пристал? Она конечно девка симпотная, но наверняка есть и другие командиры с бесполезным 15ым или 14ым) Кстати вроде как смена костюма помогает избежать ваншот от “фидбэка”(не знаю как эта абилка называется) гибрида с энергией…

Не дала. Мщу мелочно на форуме :slight_smile:

Лайков: 1

Нормальные и полезные апгрейды.
3 снайпшота подряд вместо 2.
Возможность зацеплять больше юнитов абилкой дробовика, чтоб не бегать-блинкаться от выживших пока энергия восстанавливается.
Возможность стабильно разбирать смешанные (земля-воздух) волны или пушить слабенькие базы соло Новой.
Пользуюсь постоянно.
Да, не самые мощные улучшения из всех, но какая вообще разница?

Лайков: 1

Проблема в том, что GOAL, воспринимает уровни командиров как дерево технологий, когда условно у Т3 есть преимущество перед Т1, но реальность такова, что расположение грейдов на уровнях хоть и пытались как-то распределить по силе, их расположение больше логическое чем профитное, которое открывает нам дополнительные возможности, и тут самое главное как это всё будет работать в комплексе на максимальном уровне а не в том на сколько сложно качаться на том или ином уровне.

да "просто " плюшки, особенно для менгска, а так же артанис (артанис спорно, но облегчает гемплей, и ускоряет старт )

для менгска решающие (для тех кто в гвардейцев играет )

Итак время очешуительных историй.
Прокачивая п1 Абатура (6 лвл) мне попадается п1 Зератул 11лвла, карта храм. Казалось бы что могло пойти не так ? Сильный командир в лице союзника, да и сам Абба уже имеет плюшки на этом уровне в виде улучшенных королев и рачей. Начало как обычно, любезное приветствие через glhf, расстановка мин, роуче-реведжеры. У Зератула всё глухо… Где то на моменте второй волны атаки мне приходит некая писанина на пол экрана в чат. Причём на Испанском. Мне конечно приходилось чатится с человеком на английском языке, но вот к Испанскому меня жизнь не готовила. Что же произошло дальше ? В соло забрав первые волны вместе с гигантом я обнаруживаю что у нашего Испанского друга нет войск. Стояли одни фотонки, причём было их штуки 3-4. Посмотрев на грейды я обнаружил вполне ожидаемые 0/0/0. Ну и в итоге снесли нашего Испанского приятеля, даже воидреи не помогли ему. Успешно отбившись со своей стороны, я отправился со всех ног (лап) на помощь. Мейн к сожалению спасти не удалось. Ожидаемый лив из игры со стороны Зератула. Думаю попробую затащить, благо весь банк его ресурсов + работающий натурал теперь мои :money_mouth_face:. И тут случается то чего я честно не ожидал. Он называет меня нубом. Тут моя пятая точка подожглась. Поставив игру на паузу я приготовился закидать словами (помидорами) этого Испанца. Но все мои труды оказались напрасны. Он кинул меня в ЧС. Игру я затащить не смог к большому моему сожалению (зажали с 3 сторон). Мораль сей басни такова. Если ваш тиммейт много пишет (особенно на неизвестном вам языке) не ждите от него ничего хорошего.

5 лайков

Недавно играя на малварфаре фениксом п1 я оставил 1 адепта на второй допке чтобы после того, как зачистим путь аунаре, тпшнуться туда и забрать ее. Но союзный тайкус головного мозга (700+ парагон кстати) решил прожать кнопочки заказа чистильщиков, когда еще сам со мной чистил путь. Прожать-то прожал, а бандитов своих медеваком тпшнуть, пока моего бедного адепта кромсали, он не успел. А враг еще и зерг. В итоге адепта убили, вижина нет, через несколько секунд доп благополучно слит.

Лайков: 1