Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника.
Распространители - Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных.
Особенности механики:
Половина каждой атаки и каждой базы имеет иммунитет к вам, либо к вашему союзнику. Это означает, что вы не можете разделяться - отбивать атаки и атаковать точки нужно вместе.
Отбрасывания и замедления работают на неуязвимых для вас противников, но наносят им 0 урона.
Вы можете вручную атаковать вражеских боевых единиц, неуязвимых для вас, но будете наносить 0 урона.
Распространители имеют 450 хп, тег “Особый” и трансформируют любой юнит или здание (в том числе и героев) в себе подобных практически мгновенно. Дальность “превращения” - ближний бой
Распространители появляются из зданий (в том числе из опухолей и зараженных зданий) и пингуются на миникарте
Кол-во ХП у созданного распространителя равняется кол-ву ХП распространителю-родителю.
Армии остаются за теми кому они принадлежали, оставшийся игрок лишь получает контроль над союзными юнитами, и по таймеру происходит повторяющаяся передача ресурсов от союзника.
Для себя вижу одну единственную синергию, любой командир + Рейнор, чтобы сканы кидать и заранее понимать откуда ползёт тварь проперная которая уязвима к моим атакам а какая для атак союзника, чтобы пинговать им, чтобы не сдохнуть
Мутатор полярность, делает половину проперов неуязвимымы для меня, а другую половину для союзника, чтобы знать заранее, где мне стоит в первую очередь встречать их а где союзнику, сканы помогут, буду 100% проходить Рейнором.
Покажу. Проблема как всегда в рандомах. Если взять не-рандома, проинструктировать и он четко будет выполнять мои команды - мута вполне себе изи.
Сложность рандома даже не в его матрице поведения, а в том что заранее неизвестно, какого командира и какую тактику он изберет.