Мутация #232: Добро пожаловать в нексус

Карта:


Мутаторы:

  1. Вьюга - По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон.
  2. Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои.

Рейтинг:


Особенности механики:

  1. Вьюга наносит урон(в том числе зданиям) и замедляет все войска в области поражения
  2. Вьюга не действуют на территории баз игроков
  3. Из вражеских героев ваш Дехака может съесть только вражеского Дехаку

Герои противников

Все герои - детекторы.

Рейнор

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
    Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона

Тайкус

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
    Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели
    Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона

Дехака

  • Здоровье - 1500/1500
  • Урон:
    1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
    2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
    Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них
    Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.
    Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.
    Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её

Каракс

  • Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
  • Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
  • Способности:
    Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%
    Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.
    Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели

Загара

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
    Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)
    Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд
    Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.
    Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.

Нова

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
  • Энергия: 100/100
  • Способности:
    Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния
    Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе

Зератул

  • Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
  • Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
  • Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
  • Способности:
    Маскировка - Зератул постоянно замаскирован
    Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние
    Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд
    Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона

Артанис

  • Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
  • Урон:
    1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
    2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
  • Способности:
    Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
    Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.

Керриган

  • Здоровье - 5000/5000.
  • Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
    Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади
    Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.
    Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель

VOD-ы

Игрок 1 Игрок 2
ZeratulAndre (Стетманн) Соло
Hunter(Воразун) Tamplier(Абатур)
Tamplier(Тайкус) Red(Cтатманн)
Akiro(Аларак) Степан(Менгск)

Реплеи

Игрок 1 Игрок 2 Ссылка
Adanaji(Воразун) DancingBlade(ХиХ) StarCraft 2 replay hosting | 3x3
Tamplier(Тайкус) Red(Cтатманн) StarCraft 2 replay hosting | 3x3

Тема на US форуме:


Командир недели: https://www.strawpoll.me/20779023
Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/20779024
Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/20779025


Командир прошлой недели:


Ссылки:
Список мутаций патча 5.0

10 лайков

Я использовал Дехаку, чтобы убить Дехаку

4 лайка

Герои все так же с КАЖДОЙ волной приходят? Или эту гадость таки пофиксили?

> Колыбель смерти
> Герои Нексуса
https://imgur.com/rzDVNnS

Лайков: 1

Ну правильно! Потому что только один Дехака настоящий (Двахака не в счёт – это его брат). :sunglasses:

Прошли с рандомом с первой попытки в составе Варя (1-й престиж/в масс дарков) + Тайкус (без престижа/Гадюка, Накс, Сириус) против наземного зерга. Мутация проще чем кажется на первый взгляд (может быть, после аналогичного мутатора на челноках). По сути, единственное, что серьезно напрягает - это приход героев вместе с армиями, которые прилетают за грузовиками. В остальном, классическая комбинация воронка на героев + дарки - практически нейтрализует мутатор Герои Нексуса (главное - чтобы маны хватало: у нас пару раз заканчивалась - приходилось использовать остановку времени). А вот Вьюга, как ни странно, конкретно в моем случае доставила больше геморроя: грузовики 3 раза тупо не доезжали из-за нее до стражей, а дарками почти постоянно приходилось контролить (вот тут как раз хорошо спасал первый престиж Вари). По итогу, на 4+, пожалуй, не тянет, но игралось относительно весело (как для этой карты).

3 лайка

это так должно быть :slight_smile:

   'https://sc2rep.ru/show.php?id=26724'

Я за Воразун, Блейд - Хан и Хорнер

Прошёл с первого раза за Воразун (п1 масс дарки) вместе с Новой (п3), противник терран с риперо-циклонами. Выходы принимали под воронками и бомбочками Новы. 3 и 4 области чистили таймстопом. Бонусы взяли. Особой сложности не возникло, за исключением потери половины мейна на ульте керриган ( поздно бросил воронку), благо тогда мы уже добивали 4 область.

5 лайков

Убивать героев Нексуса?! Психологически будет сложно… придётся выбрать подходящего командира… Император, очередной Ваш выход!

Тут думаю абатур лучьше подойдет, а то

И

Не добавляют уверенности к мясу императора (как бы я его не любил)

Лайков: 1

Я вот тоже об этом варианте думал. Тупо запереться на уютной базе и чистить всю карту расколами, не подвергая себя прямым столкновениям со злыми героями и всякими там близзардами.
Кто-нибудь пробовал уже по такой стратегии проходить?

угадай… я. как бы хорошо , но края не дочищает, или я криво расколы делаю. но с караксом должно не плохо зайти, оба под зашитой, и оба с базы бахают. (караксу желательно соларитового небожителя ) , только вод с грузовками проблемы небольшие были (их надо было вывозить из под зишиты) а так все хорошо

Лайков: 1
3 лайка

Первый раз так без шансов жестко отлетел Тайкусом. Шо за мута?! Тайкус в 4 бандита с Сэмом и станами ничего не смог сделать с героями уже на 3х статуях. Пришли герои и даже красная кнопка их не ушатала. Союзник правда вообще символический попался. Можно сказал в соло играл, но все равно не ждал что так все сурово окажется… 3 стрелка и Гадюка бесславные бандюги. Бункеры Менгска да под танками может выстоят?! Но никакой уверенности. Ибо выпороли как детя!

Проходи за Воразун в массовых тёмных храмовников + сталкер или корсар. Наиболее подходящий для мутации командир.

Я три раза пробовал ей, но аллаи были никакие. С четвертой попытки Стуков П3 и Нова П3, даже с бонусами. Кстати, дарки + сталкеры даже приятнее играются, чем корсары - удобнее от вьюг блинкаться.
P. S. Некст мутка вот прямо твоя, надо будет кастомку сыграть.

Хочу сперва ещё Вегу попробовать подрядить. С апом на атаку врагов друг друга. Сэм + Вега = победим. Но аллай нужен живой. Рандом выбивший сотку по статуям, когда у меня почти 6000, это объективно было не очень. А ещё лучше чтоб Варя в союзники попалась :slight_smile: