Как изучить мир Варкрафта?

Такая тема есть на старом форуме. Вот ссылка:
https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/11132623196?page=1

Вопрос в том, как, используя ресурсы игры (квесты) изучить, понять сюжет, лор игры. Где делать кв, где не делать? В какой последовательности? За какую фракцию? Много ли я теряю не проходя ту или иную локацию за одну фракцию (для меня, желательно минимизировать игру за Альянс)? Нужен путеводитель.

Вот ответ из старой темы, который, надеюсь знающие люди дополнят, разовьют:

Вам придётся заводить по меньшей мере двух персонажей – за Орду и за Альянс. За Орду либо эльфа крови, либо отрёкшегося. За Альянс воргена (только воргена, к сожалению, потому что его стартовая цепочка – ключевая для понимания происходящего в Серебряном бору – недоступна другим расам).

I. Като-классика

Если начинаете с БЭ, пройдите остров Солнечного Скитальца и Призрачные земли . Следуйте в Подгород. Пообщавшись с Сильваной, не спешите в Оргриммар, а езжайте в Гробницу – стартовую локацию отрёкшихся. Там сделайте активной опцию “задания низкого уровня” (кнопка у мини-карты) и идите по порядку по всем доступным квестам, начиная с убийства нескольких мелких мобов.

Узнав историю Лилиан Восс и получив из Бастиона приглашение в Серебряный бор, езжайте в Серебряный бор . После того, как Гаррош оставит Сильвану на попечение Кромуша…

…оставьте и вы своего блад-эльфа и заведите воргена. Пройдите стартовую цепочку воргенов . Доберитесь до Дарнаса. Доберитесь из Дарнаса до Штормграда. Оставьте воргена, вернитесь к блад-эльфу.

Пройдите цепочку в Серебряном бору до конца. Узнайте историю Агаты, Артуры и Дашлы – это объяснит вам, почему игроки за Альянс видят только Арадне.

После цепочки в Серебряном бору идите в Крепость Тёмного клыка за Орду. Если уже переросли (скорее всего, так и будет), попросите кого-нибудь постарше сопроводить вас.

Потом сходите туда же за Альянс.

Оставьте Лордерон и Орду вообще, обратитесь к югу. Пройдите за Альянс цепочки квестов в Западном крае (с заходом в Мёртвые копи ) и в Темнолесье . Красногорье, которое заполняет уровневую нишу между Западным краем и Темнолесьем, по сути, вещь опциональная, хотя квесты там забавные.

Добравшись из Темнолесья до Тернистой долины, оставьте воргена, вернитесь к ордынцу. Езжайте в Ясеневый лес через Северные степи. Сделайте там полностью квестовую цепочку; езжайте в Когтистые горы , сделайте квестовую цепочку там.

Вернитесь к Альянсу. Сделайте цепочку на Тёмных берегах , оттуда езжайте в Ясеневый лес и, наконец, в Когтистые горы .

Тут, возможно (и даже скорее всего), у обоих ваших персонажей останется зазор в несколько уровней, прежде чем вас пустят в Западные Чумные земли. Если так и будет, езжайте в Тернистую долину и помогите Пиратской бухте отбиться от Кровавого паруса. Либо езжайте во Внутренние земли и просто помогите троллям или дворфам.

Обязательно сходите в Монастырь Алого ордена , причём до того, как поедете в Западные чумные земли.

Западные чумные земли – полностью за обе фракции. Причём сначала я бы рекомендовала проходить за Альянс и только потом за Орду, просто потому что так интересней в чисто литературном отношении. Не ходите в Некроситет сразу после Западных чумных земель! Вы не гото… э-э… вам в Восточных чумных землях лорд Реймонд Джордж даст квест на убийство Громоклина – вот тогда и сходите.

Восточные чумные земли – полностью за одну фракцию.

Некроситет, Стратхольм – и только после этого уезжайте из Чумных земель, в противном случае у истории появится незавершённость, а у вас – чувство неудовлетворённости. В Чумных очень самодостаточная сюжетная линия, требующая большой вовлечённости и отдачи от вас как от исследователя.

Убили Аурия Ривендера, отпраздновали победу над Плетью, поразмышляли о дальнейшей судьбе Братства Света, посокрушались об аналогиях и об Алом Ордене. Отправляйтесь теперь в Бесплодные земли и делайте квестовую цепочку Реи.

Тлеющее ущелье, Пылающие степи, Чёрная гора – это всё можно сделать и по-быстрому на старших уровнях. Фактически, до похода на Хиджал (81 лвл) вам эти локации не понадобятся. Что же касается Хиджала, то там вам как минимум нужно будет узнать, кто такой Рагнарос и сколь много печали принёс он в своё время – вот тут-то “огненные” локации и придутся к месту со всеми своими квестами, а заодно и с Огненными Недрами, которые вам будут уже по силам соло.

Выжженные земли – делать полностью за одну фракцию (лучше за Альянс, так богаче и объёмней).

II. БК

Что важно знать, чтобы не заблудиться в контенте БК? О БК важно знать, что подземелья, в том числе и рейдовые, там были встроены в квестовые цепочки намертво. Поэтому если вы вдруг обнаруживаете себя в инсте БК просто так, без видимой причины, значит, вы что-то пропустили. Чтобы ничего не пропустить, придётся проходить по возможности все квесты. При этом я бы рекомендовала взять за Орду Провидцев, а за Альянс Алдоров. Не забудьте так же Куренай и Маг’харов. В инсты и рейды ходить строго по квестам. Если не можете собрать рейд на уровень, возьмите паровоза 90 лвл, многим по фану.

Порядок прохождения локаций: Полуостров Адского Пламени, Зангартопь, лес Тероккар, Награнд, Острогорье, Долина Призрачной Луны и Пустоверть параллельно.

В ДПЛ не забудьте Кряж Крыльев Пустоты. Делать превознесение у этих орков не обязательно, но поквеститься там ради прояснения кое-каких этнографических, скажем так, моментов весьма желательно.

В БК-контенте есть засада: сейчас вы уже вряд ли пройдёте его в том порядке, в каком он подавался в актуале. Это может оказаться некстати, потому что сбивает восприятие. Гарантий тут никто никаких не даст, поэтому просто заложите в возможные психологические издержки вот такой фокус: вы запросто можете попасть в Каражан не до, а после всех остальных бэкашных рейдов, даже если будете стараться соблюдать последовательность квестов. Просто будьте к этому готовы… ну, и держите в голове несколько несложных формул:

  1. Все предатели;
  2. Заруливали Кил’джеден и Архимонд. Соответственно, Вершина Хиджала и Плато Солнечного Колодца – это начало и конец истории;
  3. Иллидан – промежуточное звено между рулевыми и всеми остальными. Соответственно, Чёрный храм – это сердце БК, кульминация истории;
  4. Кель’тас и леди Вайш – одна сатана. Соответственно, если идёте в КБ, не забудьте про ЗС, и наоборот. Важно: в Террасу магистров следует идти не до, а после Крепости Бурь! Ну, просто помните об этом, что ли;
  5. Магтеридон с Груулом – артефакты аппендикса, для собственно истории интереса не представляют (но по квестам, вроде бы, отправят);
  6. Каражан – вещь в себе. Вы можете его изучать, шерстить, исследовать, препарировать, разбирать на запчасти, пытаться собрать из этих запчастей что-то своё, но вам всё равно никто никогда не расскажет, как в точности соотносятся между собой все его герои, которых обычно называют боссами. Помните, однако, что Малчезар – эредарский принц, то есть, вообще-то, ровня Кил’джедену с Архимондом.

III. Внезапно, БК-классика

Прошли квесты в Запределье, прошли рейды – что дальше? Подавляющее большинство идёт после этого в Нордскол и совершает грубейшую ошибку.

Заведите дренея. Пройдите от начала до конца всю стартовую цепочку на островах Лазурной и Кровавой дымки . Получите заодно уникальную гербовую накидку – кроме дренеев, её больше не дают никому.

Апнитесь быстро до 25 или 30 уровня по инстам (хорошим выбором на данный момент будет Непроглядная пучина , которую в ВоД обещают изменить и которая к тому же логически связана с историей наг) и с памятью о событиях в Запределье ступайте в Пустоши . Туда же, кстати, можете отправить и своего блад-эльфа, хоть он и вырос уже.

Вот теперь вы получили недостающий кусочек бэкашной мозаики – эхо истории Маннорота.

III. ЛК

Если хотите подробных подробностей, заведите рыцаря смерти. Завершив стартовую цепочку, просто оставьте его до поры. При прохождении цепочки обращайте внимание не на то, что делает герой, а на то, с кем он имеет отношения. Да, и забейте на популярных Тассариана и Кольтиру. Они, конечно, няшки, но сражаться вы будете с принцами Сан’лейн, с боссами Наксрамаса и с собственно Королём-личом, а не с ними.

Дальше езжайте в Нордскол тем из персонажей, кто уже дорос по уровню. Пройдите квесты во всех локациях как минимум за Альянс. За Орду тоже есть кое-что любопытное, но если делать только за Орду, история выйдет беднее и неказистей раз в несколько, тогда как только за Альянс необходимое представление о событиях всё-таки даст. Порядок прохождения: Ревущий фьорд (внезапно), Борейская тундра, Драконий Погост, Седые холмы, Зул-Драк, Ледяная Корона. Низина Шолазар опциональна, Грозовую гряду оставляем на сладкое.

IV. Ката ли?

Имею мнение – нифига не откажусь, что Вай’шир в Кате опционален, а вот Ледяная Корона в ЛК обязательна. Поэтому на 80 уровне забудьте про Вай’шир и убейте, наконец, боссов Наксрамаса и Цитадели Ледяной Короны .

V. Таки же Ката?

Рыцаря смерти заводили? Самое время вспомнить о нём и ещё раз пройти квесты в Чумных землях. Ибо, видите ли, события в Чумных землях развиваются сразу после событий в Нордсколе, а не наоборот.

Из локации вы уже практически выросли, но непосредственно после ЛК-контента некоторые события будут восприниматься острее, чем раньше, а многое просто предстанет в ином свете.

VI. Та, ну, Ката-та где, вообще?

Подождите с Катой, сначала разберёмся с древними богами. План такой: сначала квесты в Грозовой гряде за Альянс и Ульдуар , затем… внезапно квесты в Калимдоре. Заглянем на стоянку Лиги исследователей в Долине стражей в Танарисе и сделаем там короткую цепочку квестов на открытие Ульдума. Затем поедем в Силитус (как минимум за Альянс) и пройдём Ан-Кираж .

Почему такой порядок? Потому что прыгать с темы на тему не есть правильно, и коль скоро разработчики прямо сообщают нам, что отказываться от идеи древних богов они не собираются, мы должны уделить этим существам некоторое внимание. Очень кстати нам подворачивается Бранн Бронзобород. Благодаря ему мы узнаём историю Мурадина, открываем Ульдуар и следуем в Силитус разбираться с силитидами – так плавно и подходим к Кате, окда.

VII. Ну, таки Ката

Половину Каты, вообще говоря, мы уже прошли “детскими” квестами, а остальное основное происходит на Хиджале. Поэтому для понимания общей картины достаточно будет полностью пройти Хиджал, включая полную же помощь друидам на Огненной передовой. Но поскольку, с одной стороны, на Огненную передовую вас до поры, до времени не пустят, а с другой – вы уже начали активно помогать Бранну, постольку же Бранном и продолжайте. Быстро апнувшись на 83 лвл, идите в Ульдум – с него и начните свою Кату.

Осилили Ульдум, прошли ульдумские инсты – что дальше?

Дальше идём в локации, прилежащие к Чёрной горе, и в саму Чёрную гору – самое время узнать о Рагнаросе. Получаем: Пылающие степи, Тлеющее ущелье, Чёрная гора (все три инста), Огненные Недра .

Вот так плавно подошли к Хиджалу и к Огненной передовой .

В катовские рейды я не ходила, потому что начала играть в Кате и в своём исследовании как раз только до катовских рейдов и дошла, поэтому тут ничего советовать не стану. “Но есть, однако же, ещё предположенье”, что обязательных рейдов в Кате только три – Твердыня Крыла Тьмы, Огненные просторы и, собственно, Душа Дракона. Не принимайте это предположенье всерьёз, как руководство, а просто учтите его, если вдруг столкнётесь с похожим впечатлением.

VIII. Пандария

Обязательные для понимания событий локации, сценарии и рейды: Нефритовый лес, сценарий “Падение Терамора”, Красарангские джунгли (86 лвл), Танлунские степи, Жуткие пустоши, Вечноцветущий дол, Красарангские джунгли (90 лвл), остров Грома, рейд “Престол Гроз”, сценарий “Тёмное сердце Пандарии”, рейд “Осада Оргриммара”.

Лайков: 12

Звучит унизительно.

Лайков: 8

Зато отражает реальность. В наше время почти у каждого есть дреней, немножко мертый правда.

А как дренея завести? Покрутить за хвост аки старые автомобили? И как он заведенный, быстрее кв делает?

Лайков: 9

Построить храм или сторожку рангари. Через некоторое время там заведутся дренеи.

Лайков: 9

А ведь еще совсем недавно дренеи заводились только на отдаленных планетах, нетронутых Легионом, и только на лет 300-400.

2 симпатии

Оказуалеле.

4 симпатии

на островах их полно,исчезнит парочка да ни кто и не заметит )

Их мало, очень.

Я считаю, нужно пройти хронологически все игры жанра rts.
orcs&humans
tides of darkness
beyond the dark portal
reign of chaos
the frozen throne

и тогда картина сложится. А wow дальше и для него не важно в какой локации прокачиваться, глобальный сюжет включает в себя подземелья и рейды, а также мультики.
Кстати, для казуального режима можно просто почитать вот это

Лайков: 1

игроков по все миру 2770836 дринеев, ну а это 11,6 процентов от всез рас

Это игроки и их не жалко.

тогда что мешает надеть на тебя поводок и повести рейд,как моего личного хила?)

Лесбиянство какое-то.

4 симпатии

Я уникальный.

раз ты такой уникальный,сможешь победить меня раз на раз в пвп

На уникальных атака не действует.

ПВП В ЦЕНТРЕ ДАРНАСА!!!

В центре альтернативного Дренора под наблюдением экзарха Ирель.

Эм, ну, как бы вам сказать…

2 симпатии