Наксрамас. И что? И всё

Орущие про зубодробительный хардкор действительно были, но быстро потухли, т.к. очень часто были замечены в максимализме и аццком утрировании. Долгожители же форума в большинстве прекрасно понимали положение дел, и для желающих найти диалог, а не холивар, всегда можно было хорошо побеседовать.

Были еще сообщения, но при переезде форума их потерло. Как только стало известно о том, что близзы выпустят игру на базе 1.12, в тот же момент люди подняли десятки фиксов и нерфов рейдов, прогнозируя фейсролл-походы. Так оно и вышло. Накс же(тоже после всех фиксов кстати) достаточно крепко стоит, даже с огромной информационной/технической/подготовительной базой большинство гильдий на нем встряли. Да, есть рофловайпы, когда на элементарных перебежках хейгана люди падают штабелями, но нужно понимать, что механика старой игры работает по-другому, и одно и то же действие в разных играх имеет разные проблемы. В ванилле элементарно нет такого количества щитов/хоток на танке, чтобы можно было остановить хил и переместиться,а танк в свою очередь не имеет вообще никаких вариантов задержать/избежать входящего урона, чтобы жить самостоятельно лишние 2 секунды. Мелочь, обусловленная деревянностью механики, но ее очень не любят учитывать, когда как раз она и задает очень большую разницу картине боя в классике и актуале, приводя топовую фразу “отбежать сложно наверное, ух ванила хардкор”. Да, иногда это бывает очень сложно, хотя визуально ничего такого не происходит.

5 лайков