Снова здравствуйте дорогие маги и магессы, настала пора особенно разрушительной части моей ТТМ©. Наша сегодняшняя тема это боевая магия, а конкретно огненная и ледяная.
(ТТМ© не несёт ответственности за любой физический или ментальный ущерб полученный последствием применения прочитанного или непосредственно самого прочтения).
Начнём с момента истории. Издавна в Даларане шли дебаты по поводу того как работает огненная магия. Одни считали что маги призывают её из плана стихий подобно элементалям, другие же были уверены что огненная магия является школой сотворения, маг создаёт огонь подобно манабулочкам. Но не тут то было, пришёл Хранитель Медив собственной персоной и объявил что обе стороны не правы. По его утверждению, маги пробуждают эссенцию огня находящуюся повсюду, вокруг нас, в самом воздухе и “активизируют её”. Я бы уделил целый пост тому как все три варианта возможны в равной степени в зависимости от культуры и предпочтений (или фетишей) мага, но на данный момент мы предположим то что Медив, который был мудрее всех нас оказывается прав.
Вот с чем нам предстоит работать, пробуждение огненного потенциала окружающего нас повсюду. Моя наглая синяя рогатая персона позволила себе интерпретировать слова последнего Хранителя чуть иначе. В моей версии, нет никакой огненной эссенции, то что мы делаем это конвертируем энергетический потенциал частиц воздуха в тепло. Всё верно, мы таки пробуждаем огонь, но исходит он не из “сущности” а из самой материи.
Вернёмся к моему самому первому посту, с момента его написания многое переосмыслил и изменил, но одно остаётся неизменным. Я до сих пор считаю что время, хрономантия является чистейшей формой тайной магии. Время неотделимо от порядка который и лежит в основе самой стихии, и всё так или иначе строится на нём. Как нам известно, температура, со слова темпер - вспыльчивость, торопливость, скорость, это вибрация частиц. Частицы хаотично вибрируют, меняются местами, сталкиваются друг с другом. И вот что я сейчас скажу, не сочтите за факт, это лишь волность которая показалась мне весьма и весьма логичной:
Самая чистая форма чар - это стимуляция. Мы можем вливать тайную магию во что угодно, в любой объект. Это и называется чаротворство, но при разных чарах мы плетём магию в нити, придаём ей форму, программируем её. А я скажу, что если взять, и чисто влить в объект магию в своей природной форме, ничего не меняя, полученный эффект будет стимуляция и ускорение тела, из-за природной связи арканы со временем. Безусловно для видимого эффекта потребуется ОЧЕНЬ много магии, если мы захотим заставить объект двигаться, но что если наш объект это лишь крохотные молекулы воздуха?
В этом и заключается моя теория. Когда мы используем магию огня, мы наполняем молекулы воздуха тайной магией, их естественная реакция это стимуляция, ускорение, вибрирование и в последствии нагревание. Но вы скажете, тогда откуда огонь? Выходит это просто магия тепла? И что же я отвечу? Да, это так. Огненная магия на самом деле не огненная магия а магия раскалённого до состояния плазмы кислорода, настолько раскалённого что он светится, что собственно он и делает при горении. Я не эксперт в химии, для этого обратитесь к ребятам из Подгорода… Из бывшего Подгорода, но тем не менее, так и складывается для меня огненная магия. Если конечно попадётся что-то горючее по-дороге огонь будет настоящим, но пока магия тепла это то что мы имеем на руках.
Представляю этапы заклинания:
- Как и в любом заклинании мы подключаем собственную ману к магическому полю.
- Манипулируем магическим полем, и вливаем в частицы воздуха в желаемой области поток арканы.
- Раскалённые частицы при помощи обычной кинемантии двигаем в нужное направление, создаём волны, потоки, шары, что угодно.
Вот вам и пиромантия, после создания огня, вы можете придать ему любую форму, будь то барьер, стрела, что угодно.
Но мы все знаем что мы тут собрались не ради фейерверков, да вспышек, перейдём к самому классному (моему) спеку, Криомантия - Ледянная Магия.
Холод противоположность тепла, это очевидный и фундаментальный факт. Тепло мы определяем как темпарамент частиц быстрее обычного, а холод наоборот - меньше обычного. Когда частицы стоят на месте, без движения, с ничтожной вибрацией, материя становится холодной. Следовательно, для замедления частиц нам нужны зеркально противоположные чары. И тут мы впервые начнём окунаться в нешуточное чаротворство.
Как я и сказал ранее, чары сплетены из чётко расставленной и распределённой тайной магии, поскольку чары ускорения являются самыми основными в моей теории, как бы базовая единичка, то чары замедления являются -1. Всё что требуется это прибавить одну чёрточку чтобы полностью обратить значение. Так же и в чарах, мы обращаем чары по оси, не по стандартным осям длины, ширины и глубины, а по гипотетической магической оси которую я упоминал в Теория Тайной Магии: Скачки и Порталы (четвёртое измерение для тех кто в теме).
Используя это базовое обращение, мы так же обращаем и полученный эффект. Материя замедляется и следовательно охлаждается. Так же как и в случае в магией тепла, это на самом деле магия холода а не льда. Если по-дороге попадётся какая влага в воздухе или жидкость, то мы получим желаемый лёд, но на данный момент наш урон чисто от гипотермии. После образования льда, вы можете придать ему любую форму, будь то глыба, барьер, ледяной дождь, что угодно. Но не Элементаль, они не смотря ни на что, не являются продуктами криомантии, о них поговорим в отдельной статье.
Используя те же чары, накладывая их не на отдельные частицы а на самого мага, или даже на целый город, мы можем замедлить время и для них, ну или если чуть помороться замедлить движение воздуха под ними, не давая частицам расступаться перед массивным заклинателем с обычной скоростью (зависит от вашей интерпретации, быть может вам нравится замедление движение по оси высоты, или ещё какой вариант) и тем самым добиваясь эффекта замедленного падения. Тем же принципам придерживаются замедление, искажение времени, и ещё много различных заклинаний. Однако стоит помнить что хрономантия является чуть ли не самой затратной из всех школ, и видимый эффект требует невообразимого количества энергии, которые могут дать лишь титаны, или ночной колодец, который по сути тоже является даром титанов.
Вся магия так или иначе связана с хрономантией и сегодня мы коснулись лишь верхушки айсберга.
Как и всегда, но на этот раз специально для Эгвирель, ставлю свой стандартный дисклеймер.
Я не претендую на истину и не пытаюсь добиться того чтобы все играли по моей схеме, я лишь действую по естественному зову учённого, пытаюсь найти хоть какую-то правду чтобы не жить на чистой вере. Навожу порядок, как и сама магия, задаю вопросы и пытаюсь найти на них ответы. И у каждого мага свои вопросы и собственные ответы. Всё это в конце концов лишь объяснение для более-менее интуитивного процесса. И каждому дозволено иметь собственное видение магии. Я лишь хочу поделиться моим с вами, ведь может вы сами найдёте в моей теории что-то что вам приглянется и решите интегрировать это в вашу собственную игру.
На этот раз я проложил чёткий фундамент для чаротворства но… По правде говоря это пока всё что у меня есть, мне требуется прочитать ооочень много легионовских и БфАшных квестов чтобы покончить с этим, а пока я нигде не нахожу достойного архива с упорядоченным текстом квестов. Хотелось бы верить что я займусь чаротворством на следующую теорию, но покажет лишь… Время. Всем приятного Даларанского вечера!
Источники
- Последний Хранитель
- Библиотека Даларана
http://wow.blizzgame.ru/source/Library/Dalarans-Book
Другие Части: