Мне лично все адоны нравились кроме последнего( нет доступа к нему). Хотя конечно-гарнизоны-это было и есть круто.)))) Шикарная была тема…
а когда последний аддон войдет в подписку понравится?
А почему? Там же, если я не ошибаюсь, друзьяшек одевали в первую очередь, остальным втирая про их “очень большую полезность”.
Чтобы не переписывать всё это, лучше процитирую:
Такое мнение распространено среди игроков, которые никогда не пробовали рейдить в статике, ориентированном на прогресс. Весь рейдовый коллектив – это цельный механизм, выполняющий определённую задачу и следующий определённой цели, а рейдовый шмот – это не награда, но всего лишь инструмент, позволяющий достичь той самой цели.
Прежде всего, цитата, видимо, относится к квасику. Ни о каких 40 игроках и 2-3 шмотках с босса в актуале уже не может быть и речи.
Система ДКП умерла почти на старте и ныне является крайне вредным рудиментом.
Про одевание танков – бред в последней инстанции. Танки по приоритету идут только после дамагеров, а местами и даже после хилов.
Да, случаются ошибки, но никто не застрахован. Лучшей системы лута, чем консул, на данный момент не существует. Стоит помнить о том, что в мифик статик игрок идёт не за шмотом, а за прогрессом.
После получения кромки на фарме в конце концов одеваются все.
Как раз таки в прогресс-статике каждый игрок ± понимает, на какой итем он может претендовать и какая на этот итем конкуренция. Как минимум для того, чтобы понимать, что забирать из ваулта и на что сливать кресты.
Если игрок прошёл рейд, то это вовсе не означает, что он выдал в нём равную со всеми пользу. Если Вася на свой гир исполняет лучше, чем Петя, то логично усиливать дальше Васю, потому что он выжмет из каждой условной единицы илвла больше.
Статики с «друзяжками» заканчиваются максимум на 4/8М в середине сезона, т.е. на тех боссах, которых спокойно закрывают пуги, а то и раньше. Дальше такие статики ввиду плохого менеджмента не вывозят прогресс.
Не соответствует действительности, учитывается каждый чих.
Также не соответствует действительности. С игроками, не вывозящими конкуренцию, никто церемониться не будет – игроки чиллят на скамейке до рекиллов боссов и возможности себя проявить ещё раз.
С тезисом «это всего лишь игра» в мифик рейдинг можно даже не соваться. Это контент для людей, у которых игра является полноценным хобби и никто не одобрит отсутствие тех или иных игроков без веских на то причин.
Что касается зависимости, то статики обладают ростером на 30 при капе для рейда в 20. Иными словами, под каждого конкретного босса имеются нужные классы, нужные игроки и скамья запасных. Незаменимых нет.
И в статиках послабее чтобы не зависеть от кого-то другого всегда можно стать тем, от кого будут зависеть.
Мифик статики привлекают прогрессом в сумме с условиями вроде рейдовых часов в неделю. Чем выше прогресс, тем больше количество желающих. А консул лут – это не специфическое условие, это данность, с которой рейдят все. Если игрок хочет кромку, то у него нет выбора в плане систем лута.
А теперь главный тейк: всё мною написанное касается только мифик-статиков. Именно им удаление консул лута в БфА вставило толстенные брёвна в колёса и хоть начиная с ДФ можно снова распределять лут почти по-человечески, приходится тратить драгоценные минуты РТ на личную раздачу в трейд каждому конкретному игроку, а также отсутствует страховка от залётных новичков-нидеров.
Что же до казуалов, то их консул лут никогда и не касался – начиная с Пандарии они вольны были ходить в рейды с персоналкой/роллами.
разве в рейде удалили привязку лута, если в данном слоте вещь ниже илвл ?
Удалили, о том и пишу. Сейчас любую выролленную шмотку можно передавать кому угодно из числа тех, кто вместе с Вами убил босса, в течение 4 часов реального времени.
Но при классическом внутриигровом мастер луте итемы лежали в боссе до распределения лидером рейда и дальше отправлялись напрямую в сумку назначенному игроку. Сейчас же сначала приходится ставить автопас в аддоне или отказываться вручную, а после распределения рейд лидер должен каждого игрока оббежать и сунуть ему в трейд итем лично. Ну и молодым статикам сложнее тест-драйвить новичков ввиду того, что нет страховки от внезапного нида.
охренеть…
они и тут ключников ущемить умудрились )
Ввиду того, что лут итемов ранга героя в ключах практически не ограничен, а в рейде для лута ранга легенды требуется вложить на порядок больше времени и усилий, я с Вами не согласен.
не согласен, что ущемили ? странно, ведь ущемление есть, хоть и небольшое, в данном случае.
да да, пуху с ара-кары, которая бис, я не видел в луте не то, что у себя, а вообще хоть кому-то в пати, за всё время со старта аддона )
с коконом получше, но тоже весело.
и очень прикольно было бы, если б случилось чудо, кто-то в пати полутал такую пуху, и продал бы её вендору, так как передать бы её не смог из-за правила близзов )
Только Вы можете за неделю сделать на неё условно бесконечное количество попыток, ограниченное лишь Вашим свободным временем, в то время как в рейде ровно одна попытка в неделю на итем. И это мало того, что итем должен для начала выпасть, так на него ещё и очередь желающих.
Видимо, Вы ни разу не были в ситуации, когда от начала и до конца сезона ходите каждую неделю в рейд, но нужный тринкет полутать не удалось.
и к чему ты это ? да, могу делать много попыток, и да, делал, и да, так и не упала.
и да, такая ситуация, что я описал, вполне могла бы быть.
в то время, как в рейде это исправили, наконец.
а это к чему вообще ?
К тому, что ущемление подразумевает наличие привилегий у одной категории и их отсутствие у другой, но на деле мы имеем просто свои нюансы одевания в первом и во втором видах контента.
К тому же, к чему и Вы о посохе – приведение примера худшего из возможных исхода.
вот тебе наличие и отсутствие привилегии )
ага, так можно любое ущемление описать. просто свои нюансы, и всё )
я привёл пример, который возможен в ключах, и невозможен в рейде.
и это определяется наличием привилегии в виде удаления этого правила близзов для рейдов, и отсутсвием этой привилегии для ключей.
да, это не мифик шмот, поэтому это ущемление не особо критично.
Личкинг худший аддон за всю историю ВоВ.
Был бы, еслиб не было Варлордов…
БФа - нормальный аддон, такой середнячок.
Да? А мне казалось прикольно, когда работала система персонального лута. Выпало - выпало, нет - что поделать… Но без обид, кидалова и прочего. Не нужна вещь (если на тебе лучше) - отдаешь на ролл или просто так.
Хм… Ну он потратил столько же времени и не был заменён на “более способного”, значит всех всё устраивало (до момента делёжки добычи). Ну лицемерие же. Играть - устраиваешь, получать добычу - нет.
Да, но Петя не чиллил, а был в рейде с Васей. Только лут отдали Васе))
Это - придумка самих игроков же)
Демократичненько) И потом эти люди придут нам рассказывать про “выбор”, “свободы”, “равенство” и “демократию”… А ведь у них ЛИШЬ МАЛАЯ КАПЕЛЮШКА ВЛАСТИ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ в контексте одной игры. Но это, ИМХО - к счастью. (Эта фраза - оффтоп, ответа не требуется)
Хм… А там перерывов не предусмотрено на это? Да и потом, если там такие “про” с такими условиями, откуда там “новички-нидеры”?
…то им повезло больше в плане отсутствия негативных эмоций.
Касательно Пети/Васи… Если сперва усиливать Васю, то разрыв между ним и Петей технически увеличится ещё больше из-за выданного ему шмота, а когда Пете надоест “вхолостую” бегать и дамажить, то просто показать эту “новую” разницу и “списать на лавку чилящих”. Удобная позиция, да)
Прикольно – это когда есть и персонал, и мастер лут. Кто хочет, тот собирает эпики и сидит на них без дела до конца сезона с персоналкой, кто хочет, тот играет в коллективе с мастер лутом точно так же без обид и кидалова. Главное предоставить выбор, а не беспричинно упразднять одну из систем.
Игрок убил босса благодаря коллективу – игрок усилил коллектив, никакого лицемерия. Добыча не делится, добычей никто не награждается – это инструмент для продвижения коллектива дальше, ещё раз повторюсь.
И благодаря таким, как Вася, Петя убивает 8 мифик боссов и в конце тоже получает итем для ключей или ещё для чего ему нужно, а не варится с 4/8.
Конечно, и на данный момент игроки не придумали ничего лучше.
Главное приплести тёплое к мягкому.
Для определённых целей есть определённые условия и покуда игроки не придумали систему лучше приходится играть и улучшать то, что есть.
Если цели игрока не совпадают с коллективом, то ему ничто не мешает выбрать для себя другой формат рейдинга с другим распределением добычи.
Перерыв – это то же время, потраченное не на пуллы босса.
Во-первых, никогда не обходится без исключений и люди разные бывают. Попробовал игрок, не понравилось и решил с собой напоследок утащить что-нибудь.
Во-вторых, существуют молодые мифик-статики, которые потенциально также претендуют на видное место, но пока ещё не обладают солидным опытом, прогрессом и громким именем.
Это субъективное отношение каждого, потому повезло тем, кто нашёл себе место в игре по душе и не рассказывает другим как правильно играть.
Распространённое заблуждение, будто игроков оценивают по непосредственно числам, но это не так. Критериев оценки множество и тот же дамаг вне контекста – не один из них. Как минимум, ответственные за это члены коллектива оценивают что игрок выжимает из того, что у него есть.
Ну и да, Вы размышляете как казуал, который зачем-то пошёл туда, куда ему, по факту, не надо и где его, по сути, не ждут.
Да, но по факту, Петю не заменили “чиллить” до ролла. Его ЮЗАЛИ для достижения своих целей, а потом рассказали, что он - “не ок” по каким-то критериям. Играть ты ОК, а лут делить - НЕ ОК.
С - справедливость.
Казуальность - это не недостаток. Не мешает видеть вещи такими, какие они есть)
Я ещё раз повторюсь, что в таких коллективах добыча – это не вознаграждение. Ею не поощряют отличившихся и её же не отбирают за проступки, это всего лишь инструмент для достижения целей коллектива.
Никто не говорит Пете, что он не ок, просто Вася объективно сильнее и продвинет коллектив дальше.
И да, пока коллектив «юзает» Петю, Петя ровно в этот же момент «юзает» коллектив – это называется взаимовыгодное сотрудничество.
И в очередной раз вы прибегаете к методу чучела.
Если же Вы процитируете моё утверждение до конца, не обрезая на свой вкус, то станет ясно, что недостаток не в казуальности, а в попытке натянуть мышление и систему ценностей одной категории игроков на другую.
Казуальность не позволяет видеть вещи такими, какие они есть, – она позволяет их видеть с позиции собственно казуального игрока. Для полноты картины следует примерить на себя разные роли на практике.
Да, Петя юзает коллектив, чтобы ничего не получить с босса, которого он полночи траил. Вот это выгода))
А тебе не приходила в голову мысль, что некоторые игроки могли попробовать разные стили в игре и поэтому могут делать выводы?
Петя убивает боссов и получает в последствии лут, на которые он не мог бы претендовать без коллектива.
Не имеет значения, речь была конкретно о том, позволяет ли объективно взглянуть на рейдинг конкретно казуальность.
И конкретно в данном случае мой собеседник абсолютно точно не пробовал стиль, о котором берётся рассуждать.