Auch wenn es kaum jemand nachvollziehen kann, aber es gibt tatsächlich Leute, denen machen Rat-Runs auch heute noch Spaß. Der Fokus hinsichtlich möglicher Nerfs lag ja stets „nur“ auf LotD und dem Globe-Spam und den Singularity-Mages.
Alternativ zu diesen Punkten könnte man sich aber auch an z.B. Reilenas heran wagen. Dann sind es eben nicht mehr 0,5% pro Essenzpunkt, sondern nur noch 0,25%. Zack, 5 GR-Stufen Verlust für die Rats.
Das blöde ist nur, der Lancer nutzt die Sense auch im Cube und würde den gleichen Nerf erfahren. Klingt jetzt erst mal nicht so schlimm, denn für den RGK gibt es dann mit S6-DH und DoD-WD die nächsten Alternativen.
Dann dreht sich aber das Balancing-Karussell weiter. Thorns-Necro praktisch tot für solo. Als nächsten wäre der Lancer gefolgt, der nun aber indirekt durch den Rat-Nerf ebenfalls eine weg bekommt. Danach folgt dann soweit ich weiß aktuell der Rathma bzw. LoD-Rat. Nerfed! Yay.
So wurde nun also in einem Beispiel die Speed-META gefixt. Dabei als Kollateralschaden die 4er „GR“-META auch in Mitleidenschaft gezogen und als Sahnehäubchen der Necro im Solo-Kontext quasi aus dem Spiel genommen.
AoE = hui … AoE-Procc = pfui!?
Hier ist der Blickwinkel entscheidend. Ja, aktuell ist die bevorstehende Änderung des Bazooka, ein Nerf, weil er insg. einen Rückschritt darstellt.
Vor dem Erreichen des Potentials, von dem aus der Nerf überhaupt als solcher wahrgenommen werden kann, gab es aber auch einen Fortschritt mit dem Aufkommen der Bazooka-Mechanik.
Hätte man damals zeitnah einen Fix bereit gestellt, was durchaus im Rahmen des Möglichen gelegen hätte, würden wir z.B. nicht über einen Nerf sondern von einem Fix sprechen. Änderungen alle Squirts, LoD usw. wären ja eher als Buff für den StarPact anzusehen. Diese Entwicklung geht im aktuellen Bazooka-dilemma gänzlich unter.