Im Standard, gerade nachdem 3 Sets weniger werden, ist schon eine akzeptable bis gute Karte.
Als Gegner sollte man den Ragnaros so schnell wie möglich weg machen, sonst wird aus einem schnell mal vier durch…
Ja, der Spell ist nicht billig, aber…
Es kommen einige Karten fürs Mana-Cheating dazu. Die Waffe ist für diesen Zweck sehr stark.
Und Overload ist “erwünscht” durch die Waffe oben und…
Die Tokens sind ja auch sehr teuer. Neben der Hero-Power gibt es noch die Waffe “Meißel” und „Ausschwärmen“ dafür.
Die Karte kann sehr gut zu Evolve-Shaman passen. Shaman hat vier! unterschiedliche Karten zu evolven. Aus 8 Mana Ragnaros können bessere 9- oder 10-Mana Diener entstehen.
Bin mal gespannt, wie das neue Kernset der neutralen Karten aussieht. Es gab letztes Jahr ja glaube ich keine neuen Karten die Waffen zerstören. Alles hängt an der Viper und dem Schleim.
die andere Kriegerleggy ist wahrscheinlich „Spielbeginn: Vernichte deinen Helden und verteile sein Lebenspunkte zufällig auf alle Diener mit Spott in deinem Deck“
So ganz verstehe ich die Manasturmkarte noch nicht. Ist der Effekt einmalig oder werden die entsprechenden Zauber, die beim Ausspielen auf der Hand waren, jedesmal um 1 erhöht, wenn ein Zauber ausgespielt wird? Oder wechseln die Kosten nach dem Ausspielen des ersten Zaubers wieder auf die ursprünglichen Kosten zurück und kosten 1 mehr?
Wenn der erste Fall zutrifft, können dann nur die betroffende Zauber die Kosten der gesenkten Zauber erhöhen oder auch frisch gezogene?