[Guide] Thx Mei for the Wall... 🤬

Mal ne ganz andere Frage:
Wenn Mei versucht mich einzufrieren und ich das Schild hebe, fällt dann der “angefroren” Status in der selben Geschwindigkeit ab wie er aufgebaut wurde?

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aber du weißt, dass es einen unterschied zwischen zarya bubble und cryo gibt?
cryo bleibt wirklich komplett unangetastet, während die bubble bei einer emp sofort zerstört wird und 40 charge pro bubble für zarya gibt
(erwähne ich nur, weil ich glaube, dass es viele nicht wissen)

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Uuhhh… :thinking: gute Frage…

Ich meine schon… nie so richtig drauf geachtet… Der Slow-Effect bleibt aber etwas länger als der reine Freeze:

(Das Video geht zwar eher um die damalige Erhöhung des Slow-Effectes, bisschen was vom Freeze sieht man aber ja auch.)

Generell kann ich das nicht genau beantworten… Der Freeze „stapelt“ sich ja etwas hoch. Das ist nützlich beim „Feathering“ wie auch beim „Blizzard“.
Deswegen könnte es schon sein, daß der Status „angefroren“ (also das Slowen) genauso schnell abfällt wie beim Aufbauen - aber durch das „Stapeln“ des Freezes Du schneller wieder eingefroren wirst als wenn Du gänzlich „unberührt“ warst… (Ich hoffe, daß hat jemand geschnallt wie ich das meine :grimacing:)

Bist Du aber erstmal eingefroren - hält die Froststarre auf jeden Fall 1,5 Sekunden an (einziges Heilmittel: Zarya Bubble).

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Danke für deine Antwort.
Ich für meinen Teil wusste das aber einige sicher noch nicht.
Ich nutze wenn ich selbst Zarya spiele gerne die Bubble um Mates vor DVa Bomben oder Reifen zu schützen und sie die letzten Schritte aus dem Blizzard zu lotsen. (Oder vorm Eiszapfen in den Kopf zu retten)
Danach sind die auch direkt hin aber die gebubbelte Person hat überlebt. Das ist die Hauptsache.
Wie viel eine Bubble aushält kann ich gerade nicht sagen aber man sollte damit nicht munter durch Hanzos Drachen laufen.

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Dünnes Eis, seeeehr dünnes Eis. REEEEEEEEEEEE

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NEIN!

Ende der Beweisaufnahme!

!!!

Das ist wirklich nett zu wissen :+1:

Logo das das Eis dünner ist, die HP der Wall wurde ja auch generfed :wink:

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Gerade ein Ranked auf Kings Row zu fünft in der Verlängerung gewonnen.
Mei & Lucio for the win! :grin:

Verteidigung: Gegner hocken während Overtime eng auf der Payload?
Blizzard drauf! Die Gegner-Mei hechtet gerade noch in den Pub, der Rest friert ein und wird abgeräumt. Ok, wo is die andere Mei? Kommt natürlich von hinten und rennt auf die Payload zu. Lucio boopt sie gerade vor Kontakt weg. Zeit abgelaufen.:smile:

Wir im Angriff, erobern Punkt 1. Gegner versuchen den Torbogen zu halten? Blizzard drauf!
Payload dann bis kurz vor die Ziellinie geschoben, da kommt der Gegner-Reinhardt um die Ecke. Gut, Icewall! … Reicht aber nicht ganz um völlig die Straße zu versperren, der Rein will sich an der Seite vorbeiquetschen. Lucio boopt ihn kurzerhand zurück: “Du kommst hier net rein!” :joy: Sieg!

Great teamplay! :smiley: (Der Lucio war super.)

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evtl. sollt man noch sagen das die Zarya Bubble auch eine DVa Ulti mit nur 1 HP ganz abfängt .

:grin: Finde es immer noch klasse, daß Euch dieser kleine Guide so gut gefällt und vor Allem, daß hier nicht ansatzweise Streit & Lärm aufkommen und sich alle nett & freundlich verhalten…
Naja… :cherry_blossom: Mei :cherry_blossom: -Mains halt… :smirk:

Bei einer so hohen Besucherzahl möchte ich den ganzen Guide vielleicht noch etwas weiterdrehen. Ursprünglich wollte ich eigentlich etwas zum Endothermischen Strahler schreiben - aber hab´ich noch gar nicht so eine Lust drauf. Vielleicht später. Jetzt hab´ich eher Bock auf:



Delete this ret***d Hero...
- Tipps fürs 1vs1 und für Duelle -

 

Ewig immer nur mit dem Team rumrennen?
Der Sinn steht Dir heut´mehr nach Flanken?
Du willst eine richtige Killer- :cherry_blossom: Mei :cherry_blossom: sein?
Die Gegner sollen Dich fürchten und bei Deinem BattleTag erschaudern?
Keine Gefangenen?


Dann genieße diese Tipps fürs 1vs1-Duell:    
( 1 VS 1 !! !   Kein Teamfight!   Keine weiteren Gegner!   Nur Du und der Andere!   EINS GEGEN EINS ! )

Allgemeines:     Tanks:     Schaden:
    Unterstützung:



D.Va:

Sie kann im Grunde nicht viel gegen Dich ohne ihre Mikroraketen unternehmen. Wenn die feindliche D.Va Deine Heiler verfolgt, schieße einmal mit RMB auf sie, friere sie ein („EZ“), dann Double Headshot + Melee.
Mit gutem Timing kannst du sie oneshotten sobald sie aus ihrem Mech springt. Ist sie jedoch der letzte lebende Gegner: lass´sie lieber leben und staggere sie.
Wird es der D.Va zu bunt, versucht sie meistens mit ihrem Booster abzuhauen wenn dieser ready ist. Da sie sich zu 80% erst umdreht und dann abdüsen will, kannst Du ihr gut eine Wall in die Flugbahn stellen um Euer Tête-à-Tête fortzusetzen.
Achtung! Weiter oben versuchen einige D.Vas oft Deine Wall oder Deinen Cryo mit ihrem Booster oder ihren Mikroraketen herauszködern. Das merkst Du an ihrem aggressiven Heranpreschen auf Dich. Lass´Dich nicht austricksen und nimm´erstmal eine Deckung aus der Umgebung um Deine CDs nicht zu verschwenden.

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Orisa:

Eiswand unter das Pferdchen - parallel (!) zu ihrem Schild. So nimmst Du Ihr schonmal die Deckung (stellst Du die Wall quer zu Ihrem Schild, kann sie einen Teil des Schildes noch weiter nutzen und blöd um die Wall rumlaufen). Nähere Dich der Orisa und schieße auf sie oder freeze bisschen rum 1 . Sie wird höchstwahrscheinlich Fortify verwenden und versuchen Dich zu „halten“ um ein paar Schüsse auf Dich abzulassen. Verwende an diesem Punkt Deine Kryostase, um die Fortify-Dauer zu überleben. Friere die Orisa danach ein und verpasse ihr einen Double Headshot + Melee 5 .

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Reinhardt:

Ziemlich intuitiv: Umkreise den Reinhardt und ändere ständig die Richtung -womit er nicht mithalten kann- bis er eingefroren ist. Deine Freeze + Headshot + Melee - Combo macht bei Helden wie ihm (mit Rüstung) 250 Schaden 2 . Du musst also versuchen die Combo zweimal auf ihm zu landen.
Während Du Dich direkt vor dem Reinhardt befindest, wird er zu fast 100% versuchen Dich zu schnappen und zu chargen. Verwende dann einfach Deinen Kryo, um seinen Charge zu blocken.
Sollte er eventuell seinen Shatter bereit haben (Achtung! Ulti-Managment!) blocke diesen mit der Wall (Casttime ist lang) - das ärgert ihn mehr als wenn Du mit dem Cryo blockst.
Seinen Animation-Cancel-Trick (Swing-Firestrike) konterst Du hingegen mit dem Cryo. Das Glotzen auf den Eisblock wird ihn schäumen lassen.

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Roadhog:

Ködere seinen Haken mit Deinem Cryo raus. Friere Roadhog dann ein, gib ihm einen Double Headshot und lass´ ihn sich erstmal selbst heilen. Dann friere ihn wieder ein und wieder doppelter Kopfschuss plus Nahkampf 5 .
Wenn der Roadhog schnell umgelegt werden muss: verwende wieder Cryo um den Haken herauszubaiten - aber friere ihn diesmal nur zur Hälfte ein. Nutze den Slow-Effect um erst noch Headshot für lau zu verteilen und friere ihn dann weiter vollständig ein… Dann einen Double Headshot + Melee…
(Das dauerhafte, erneute Slowen eines Gegners OHNE ihn komplett einzufrieren und immer zwischendurch Headshots zu verteilen nennt man übrigens „Feathering“.)
Hogs lässt man übrigens nicht entkommen, sondern hindert sie am abhauen mit der Wall. Der CD vom Hook schafft für ihn zwar einen kleinen Vorteil - aber durch flottes A + D spammen oder eine geschickt genutzte Deckung kann man dem gut ausweichen.

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Winston:

Mit seinen 400 Lebens- und 100 Rüstungspunkten ist er theoretisch etwas schwächer als D.Va & Roadhog - aber mobiler. Sein Sprungantrieb hat einen recht kurzen CD und man muß sich etwas ranhalten (bzw. man braucht etwas Glück oder Unterstützung) um ihn im 1vs1 zu erledigen. Generell funktioniert bei ihm auch die mehrmalige Freeze + Double Headshot + Melee - Combo oder Feathering. Unterschätze nicht seine Teslakanone! Er braucht dafür nur LMB gedrückt halten. Bist Du dann selber bereits verletzt bzw. nicht Full-Health kann sie Dich schnell empfindlich wegbruzzeln.
Spielen die Gegner Dive, wird Winston versuchen Deine Heiler zu fokussieren. Er wird zu 100% seine Bubble werfen und sich in seine Blase hinein- und herausbewegen („Shield-Dance“) um sich zu schützen. Trotzdem wird er sich hauptsächlich auf Deine Heiler konzentrieren. Nutze dies zu Deinem Vorteil, um Winston einzufrieren und ihm Kopfschüsse + Nahkampfattacken zu geben. Ist er eingefroren sollte ihn Dein Team leicht erledigen.

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Wrecking Ball:

Sehr ähnlich zu D.Va oder Winston. Hammond hat nur sehr wenige Fluchtfenster gegen Mei. Es ist einfach ihn einzufrieren bis er genug Schwung aufgebaut hat. Hat er allerdings schon ein gewisses Momentum erreicht ist er genauso schnell weg wie ein Lucio. Es ist unwahrscheinlich, daß Du den Hammond -ohne das gezielte Feuer Deines Teams- ganz alleine niederstreckst, aber wenn Du ihn wiederholt einfrierst und 2x anschiesst kannst Du Dein Ultimeter wunderbar an ihm aufladen. Gelegentlich wird Hammond aus seiner Kugel herauslucken und seinen Kopf freilegen. Nutze dies wie bei Winston und D.Va zu Deinem Vorteil.
Auch einen Hammond lässt man nicht einfach wegrollen und Geschwindigkeit aufnehmen, sondern unterbricht sein Momentum und seinen Schwung mit einer gut gesetzten Wall.
Kleiner Tipp zum Minenfeld: Deine Wall wie auch Dein Cryo zerstören die nervigen kleinen Biester.

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Zarya:

Voll aufgeladene Zaryas können problematisch sein - also Vorsicht!. Mit 200 HP und 200 SP ist sie aber die schwächste aller Tanks und ein erfolgreiches 1vs1 ist ziemlich realistisch.
Am besten duellierst du dich mit ihr, indem du sie zuerst ein wenig mit deinem Primärfeuer 1 (LMB) besprühst, damit ihre Bubble herausköderst („No-Own!“) um dann solange mit dem Cryo den Schaden aus ihren RMBs abzuwehren. Dann: Einfrieren + doppelter Kopfschuss + Nahkampf 5 (dies lässt Zarya normalerweise mit etwa ~20 HP überleben - aber in einem Teamkampfszenario ist es mehr als wahrscheinlich, daß sie dann abgeschossen wird).
Versuche nach Möglichkeit Deinen zweiten Headshot von Hinten / hinter der Zarya abzufeuern, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, daß Du einen Rechtsklick kassierst bevor sie stirbt.
Gravitonbombe: Da der Grav-Radius auf 6,00m verringert wurde und Dein Eiswall 8,00m hoch ist kann man bei günstiger Mapumgebung aus dem Grav entkommen (manchmal ist zusätzlich Cryo notwendig). Siehe —> hier.

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Ashe:

Hier kommt es etwas darauf an, ob man von Nahem oder auf weitere Entfernung gegen sie kämpft.
Spielt die Ashe als Sniper ist zuerst einmal eine Deckung sinnvoll. Hinter dieser kannst Du -wie gegen eine Widow- Deine RMB-Schüsse 0,3 Sek aufladen und schnell zum Schuss aus der Deckung hervorpeeken. Als Mei bist Du hier leicht im Vorteil: Du hast keinen Damage-FallOff - Ashe schon. Auch bewegt sie sich im Scope-Modus etwas langsamer und ihr Reinzoomen benötigt Zeit - Du hast diesen Zeitverlust nicht und brauchst nur kurz Deinen hinter der Deckung geladenen Rechtsklick rausfeuern und kannst schnell wieder hinter der Deckung verschwinden ( A + D + A ).
1x Headshot + 1x Bodyshot reichen um ihr den Garaus zu machen.
Im Nahbereich wird Dir die Ashe meistens als Erstes ihr Dynamit um die Ohren werfen. Schüttelst Du dessen Feuer nicht schnell genug ab, kann sie Dich zügig mit ihrer Viper umlegen, da beides zusammen superschnell tötet. Also: —> Beim Brennen sofort in den Cryo gehen und sich selbst vom Feuer reinigen. Entweder bist Du dann mit Deinen RMBs gut genug sie so zu picken - oder Du musst schnell, schnell nah an sie heran um sie zu freezen oder besser: einfach nur zu slowen.
99,99% aller Ashes benutzen dann ihre Coach-Gun zum escapen oder um Dich auf Abstand zu bringen. Sei schlau und setze genau hinter die Ashe Deine Wall! Da die Ashe sich beim coachen zu Dir gedreht hat, fliegt sie nicht weit weg (wie sie es gerne hätte) sondern brav gegen Deine Wall (wie Du es wolltest). Hängt sie erstmal an der Wall reichen 1x Freeze + 1x Headshot aus um sie in den Spawn zu schicken.
Wenn sie B.O.B zur Unterstützung ruft, ist es besser sich mit ihm aus der Entfernung mit Eiszapfen (RMB) zu duellieren und schön auf seinen Kopf zu zielen. Er kann zwar eingefroren werden, das ist aber recht riskant und bringt alleine auch nicht ganz so viel (es sei denn, er ist im Blizzard AoE). Es ist auch keine Schande B.O.B einfach mit einer Wall auszusperren und sich weiter der Ashe zu widmen. Er hat haut ja eh nach 10 Sek. ab.
Noch mehr lesen? Zu Ashe & B.O.B hatte ich —> hier auch schon mal etwas geschrieben & getestet.

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Bastion:

Ein richtiges 1vs1-Duell mit einer Bastion ist recht unwahrscheinlich, einfach weil sie permanent vom Gegnerteam beschützt werden muss. Meistens hängt sie eh hinter einem Schild oder beim Maintank & beim Heiler rum.
Es kann mal sein, daß Du eine erwischt wenn Dein Team nach einem gewonnenen Teamfight aufräumt. Dann ist es ganz einfach: Friere Bastion ein und heilen mit Deinem Cryo schnell einen Teil des erlittenen Schadens hoch. Breche dann ab und setzt das Einfrieren fort (Freeze stapelt sich hoch). Du kannst dann wie bei Reinhardt um die Bastion schlängeln, über den Kopf springen, ständig freezen und auf sie schießen. Voilá…
Ist die Bastion im Sentry-Modus ist es etwas kritischer: Gehe sofort in den Cryo oder Du bist tot.
Sie kann mit ihren 300 Schuss ca. 10 Sekunden schießen (und wenn die Bastion zu blöd ist, wird sie das auch konstant & konsequent machen). Da Dein Cryo nur 4 Sekunden geht, hast Du verloren wenn sie noch mehr als 40% ihrer Munition hat - ansonsten brauchst Du meistens nur abwarten bis Bastions Mun alle ist. Ihr Unglück ist, daß sie dann 2,1 Sekunden zum Nachladen braucht - Du aber nur 1,5 Sekunden um die Bastion vollständig einzufrieren.
Der Rest ist dann Geschichte 3

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Doomfist:

Aufgrund seiner Mobilität im 1vs1 nicht nicht ganz einfach. Hier geht es darum mit 1x Cryo-Freeze so viele CDs wie möglich von Doomfist abzuwehren, da Du ihn nicht alleine töten kannst wenn du ihm zu sehr erlaubst seine Schilde aufzubauen.
Greift Doomfist Dich mit seinem Rocket Punch an kannst Du das leicht kontern: Einfach Cryo wenn er mit Rocket Punch angreift (Kann man ja gut hören!) und erst abbrechen, wenn er seinen Uppercut ausführt. Von da an hat er keine wirkliche Möglichkeit, dich ernsthaft zu verwunden. Friere ihn ein, doppelter Kopfschuss und Nahkampfangriff 5 .
Wenn er dich erst mit dem Seismic Slam und dann mit Uppercuts angeht, kannst du diese Fähigkeiten mit 1x Cryo-Freeze abwehren. Dann steht ihm jedoch noch sein Dampfhammer zur Verfügung und Du hast Deinen Cryo bereits verwendet. Du musst dann Deine Wall verwenden um den Rocket Punch outzuplayen und zu kontern. Anscliessend Doomfist einfrieren, Double-Headshot + Melee 5 .
Sein Meteorschlag ist mit etwas Geschick und Glück leicht konterbar. Das hatte ich bereits in einem Post im Januar sehr detailliert aufgeschrieben. Schau´einfach dort nach.

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Genji:

Das ist ziemlich Hopp oder Top. Entweder frierst du den Genji ein und eliminierst ihn - oder er entkommt.
Am besten ist es ihn sofort zielgerichtet einzufrieren, da die Hitbox von Genji ein reinstes Durcheinander ist wenn er seine Double-Jumps spammt. Halte dabei mit dem Froststrahl etwas vor ihn - dann geht es recht schnell und er muß nicht so lange leiden.
Hat er seinen Dash, muß er ihn sofort benutzen. Meistens nimmt er diesen zu Abhauen (da dies in einer geraden Linie passiert, kannst Du mit etwas Luck ihm noch 1x RMB aufpelzen).
Kommt er jedoch im Deflect auf Dich zu, hat er vor Dich direkt zu dashen. Wehre das 1x mit Cryo-Freeze ab, sofort 180°-Drehung und instant weiterfreezen. Das sieht dann witzig aus wie er in der Dash-Animation eingefroren rumsteht. (Dann halt noch 1x Headshot + Melee 4 … Das Übliche…)
Wenn Ihr in der Nähe von Heilpaketen seid, die sich hinter schmalen Tür- oder Durchgängen befinden, kannst Du diese präventiv mit der Wall verschliessen um ihm die Wahl seines Fluchtwegs einzuschränken.
Sein Dragonblade geht 6 Sekunden - Dein Cryo 4. Also erst versuchen ihn Dir vom Leib zu halten (z.B. mit der Wall oder mit anderen Deckung) und dann in den Cryo gehen. Hast Du volle Lebenspunkte hältst Du 2 Schläge (ohne Nano) aus.
Wartet der Genji vor Deinem Cryo auf Dich, wird er Dich dashen wollen. Ab und an kann man mit einer Instant-Wall entkommen - aber meistens hilft ihm Favor-the shooter dabei.
Nur fürs Protokoll: Du kannst ihn durch seinen Deflect freezen - das solltest Du aber schon vorher gewusst haben.

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Hanzo:

Mei-vs-Hanzo ist wegen seines sehr schadensstarken Sturmpfeils und seiner Luckshots nicht gerade sehr günstig (mal milde ausgedrückt). Er kann Dich mit einem voll aufgeladenen Schuss oneshoten.
Wenn Du es trotzdem probierst, solltest Du möglichst viel unregelmässiges A + D spammen und versuchen ihn einzufrieren. Sobald er beginnt seine Sturmpfeile abzuschießen: verwende Deinen Cryo (oder die Wall) um so viel wie möglich aus dem Clip herauszuködern bzw. abzufangen. Du kannst auch versuchen Hanzo mit einer Wall unter seine Füße kurz anzuheben um ihn so zu irritieren (auch die umherfliegenden Eisteile beim Abbrechen der Wall bringen einige Hanzos beim Zielen durcheinander). Hanzos gehen oft auf Headshots - da kann 1x Ducken Wunder wirken.
Häufig kann der Hanzo aber doch mit Hilfe seines Ninjasprunges und/oder seines Wallclimb davonkommen. Auf close Range bist Du im Vorteil - ab 10m er.
Das klassische Unterbrechen der Sniper-LoS auf Entfernung mit einer vor ihn gesetzten Wall bringt aufgrund seines Wallclimb nicht viel (lieber CD aufsparen oder Wall mittig der Strecke zwischen Euch setzen, dann wirkt diese wirklich wie eine Sichtbarriere - aber er kann nicht gleich hochklettern).

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Junkrat:

Meide enge Räume, Gassen oder Durchgänge. Wenn er seine CDs (Minen) bereit hat, ist er auf close Range gefährlich und Dir gegenüber im Vorteil. Schaffe dann etwas Abstand.
Junkrats größter Trumpf Dir gegenüber ist, daß er Dich mit seinen Minen wegsprengen bzw. wegknocken kann. Da Mei mittlerweile 250 HP hat, wird er versuchen beide Minen auf einmal bzw. kurz hintereinander anzuwenden. Es ist ohne Probleme möglich, beide mit 1x Cryo abzuwehren.
Wenn Du im Cryo bist und ein Junkrat Dich campt und seine Stahlfalle neben Dich stellt (oder den Bug ausnutzt bei dem er die Falle auf Deinen Cryo fallen lässt), kannst Du die Falle kontern indem Du eine Wall unter Dich stellst (solange keine niedrige Decke über Dir ist). Genau so kannst Du übrigens auch gefangenen Teammitgliedern helfen und sie befreien.
Auf long und middle Range kann man seinen Granaten gut mit A + D ausweichen (sie fliegen mit 90km/h recht langsam). Dabei springen die meisten Junks immerzu wie von der Tarantel gestochen - oder mit Hilfe ihrer Minen - wild hin und her. Diese Flugbahn ist mit etwas Übung recht gut vorherzusagen / abzuschätzen ( gibt auch schon gute Workshop Aim-Trainer dafür). Halte mit Deinem RMB gut vor, dann reichen 3 Bodyshots.
Man kann ihn auch beim Umherspringen mit der Wall abbremsen. Durch das Unterbrechen des Momentums schwebt er kurz vertikal vor der Wall und ist ein leichtes Ziel.

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McCree:

Ich sehe immer wieder zwei Sorten: LMB- oder RMB-Mccrees. Dazwischen scheint es nicht recht was zu geben.
Die RMB-Crees sind im Nahbereich (Flashbangradius) eigentlich recht einfach: die Flashbang mit dem Cryo kontern, Cree freezen und erledigen. Seine 6m-Steppenrolle bringt ihm zum Flüchten meistens nicht viel, zumal die meisten McCrees diese eh offensiv verwenden (also viele Crees denken sich das so: Combat-Roll zu Dir hin, Flashbang um Dich zu stunnen und FtH um Dich zu finishen - baitest Du die Flashbang mit der Cryo ist aus der gesamten Combo die Luft raus… ).
Noch ein bisschen stylisher ist es, die Flasbang mit der Wall zu kontern - das ist aber natürlich auch etwas schwerer.
Oft kann man die Flashbang auch einfach mit dem Froststrahl herausködern (ist ein kleines Mindgame).
Die LMB-McCrees hingegen spielen mehr auf Range / Abstand und sind auch treffsicherer. Diese können Dir eher gefährlich werden und man sollte sich fragen ob ein Distanzduell sinnvoll ist (oder ob man sich „jemand anderem“ widmet). Wenn, dann nutze wieder die Deckung und Ecken-Peeken um gegenzuhalten. Deine Eiszapfen-Projektile haben eine für Dich etwas günstigere Hitbox - er hingegen hat den Hitscanvorteil.
Er braucht 2 Headshots - Du auch. Du hast keinen Damage-FallOff - er schon. Er feuert ~2,38 Schüsse pro Sekunde ab - Du nur ~1,25.
Wird der McCree sneacky (also wie beim Reaper: siehst Du ihn lange nicht - ist es schon verdächtig) bereitet er bestimmt einen High-Noon in Eurem Rücken vor (Achtung! Ulti-Managment!) . Halte dann eine Wall in Reserve um ihn ggf. zu blocken.

:arrow_up:


:cherry_blossom: Mei: :cherry_blossom:

Die Crème de la Crème… Hier zeigt sich, wer seine Cooldowns & Abilities besser im Griff hat… (und auch, wer den besseren Ping hat… :grin:)
Kurz und knapp:
Die Mei, deren Froststrahl zuerst trifft - gewinnt.
Die Mei, die zuerst in den Cryo geht - verliert.
Die Mei, die zuletzt Blizzard wirft - gewinnt.
Die Mei, die zuerst die Wall stellt und nicht tricky escaped - verliert.
Musst Du im Duell nachladen - bist Du tot.

Generell geht es darum, die Gegner-Mei zuerst in den Cryo zu bringen. Ist sie im Cryo: sofort nachladen und anfangen den Eisblock zu freezen. Kommt sie aus dem Cryo raus, hat Dein Froststrahl sie quasi schon erwischt und das war es dann.
Kommst Du in die Verlegenheit, daß die andere Mei Dich schneller erwischt hat: NICHT in den Cryo gehen, sondern die Wall UNTER DEINE FÜßE! So hast Du nicht nur den Cryo aufgespart, sondern kannst auch vom neuen Highground aus die rote Mei gleich freezen. Mit Glück geht sie dann in den Cryo und dann: s.o.
Haut die Mei ab und versucht Dich die mit ihrer Wall auszusperren ist das meistens ein gutes Zeichen (dann hat sie nämlich oft wenig HP oder keine CDs mehr). Dann sofort wieder Deine Wall unter Deine Füße und über die rote Wall rüberhüpfen. Oft hat sie sich damit nur in einer Ecke verschanzt und kann bequem gefreezed werden… Ist sie am Weglaufen, kriegst Du sie mit dem 10m Radius des Froststrahls häufig noch gut erwischt (Umdrehen dauert für sie zu lange). Dann wieder Freeze, Cryo, etc pp usw usf… :zzz:
Hast Du Deinen Blizzard - wird sie ihn auch haben. Wenn sie dann im Teamfight nicht wirft, ist das verdächtig: sie wartet auf DEINEN Blizzard. Also weiter abwarten und dran denken: der 1. Blizzard verliert.
Wirft SIE hingegen ihren Blizzard, hast Du fast 3 Sekunden Zeit Deinen auch zu werfen. Je später, desto besser. Zuerst einmal von der Mei wegdrehen und nach unten schauen (verkleinert die Hitbox), evtl. noch eine Wall um aus Reichweite zu kommen. Bist Du gut bzw. hast Du Glück, schaffst Du es nach ca. 2 - 2,5 Sekunden DEINEN Blizzard zu werfen (optimalerweise in Richtung Gegnerteam) und dann ab in den Cryo.
SoloQ Meis bekommt man damit oft gut in den Griff. GruppenQ Meis spielen meist sneakier und nutzen laufende Teamfights aus, um sich Dir von hinten oder von der Seite zunähern. Du solltest dann immer Deine Wall als Escape bereit haben (falls Du merkst, daß Du von hinten gefroren wirst).
Optimalerweise escapest Du auf einen Highground und machst instant einen 180°-Turn.
Folgt Dir die rote Mei dahin, kannst Du gleich „gegenhalten“. :smiling_imp:

:arrow_up:


Pharah:

Hier gibt es nicht ganz viel zu sagen, ausser daß es hauptsächlich auf Deine RMB-Zielgenauigkeit ankommt. Versuche, passend vorzuhalten und ihren Flug zu predicten (ist manchmal während Pharahs Boostes einfacher). Es kann helfen auf ihre Füße zu zielen (wg. Ihres Absackens in der Luft).
Freeze ist kaum ein Option. Deine einzige wirkliche Chance, eine Pharah einzufrieren, liegt in Räumen, Gängen oder Tunneln der Karten. Gelegentlich befindet sich Pharah in der Nähe eines Vorsprungs auf den Du Deine Wall für Dich stellen und sie freezen kannst.
Du kannst ihr Schußfeld bzw. ihren Schußwinkel stören, indem Du eine Wall auf Objekte (Autos, Payload, …) oder die Umgebung (Brücken, Dächer, Säulen,…) stellst und Ihre LoS unterbrichst.

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Reaper:

Zu Reaper hatte ich —> hier schon etwas Ausführlicheres geschrieben (mit Vid).

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Soldier: 76

Zu Soldier: 76 hatte ich —> hier schon etwas Ausführlicheres geschrieben.

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Sombra:

Obernervig. Nach den Änderungen ist sie fast „nicht fangbar“. Du wirst eine gute Sombra niemals kriegen. Das Beste, was Du tun kannst, ist sie anzufreezen und sie zu zwingen zu teleportieren. Ab und zu kommt eine Sombra mit Ihren Cooldowns durcheinander - dann kannst Du sie einfrieren und töten, aber ansonsten: vergiss es - im 1vs1 schwierig zu knacken.
Auf der offenen Map kann man sich gerne an den bekannten und üblichen Lieblingsplatzen von Sombra nach ihrem Translokator umsehen. Das lohnt sich zuweilen - sollte aber aber nicht zuviel zeit beanspruchen.
Hat die Sombra es direkt auf DICH abgesehen, solltest Du die Ohren aufhalten um Ihr Hacken von Hinten oder von Oben zu hören (angezeigt wird Dir der Hack zwar auch - Hören geht m.E. aber schneller). Dann 180° Turn & Freeze - sie teleportiert dann und es geht wieder von vorne los. Schenkt Dir Sombra wirklich ihre ganze Aufmerksamkeit, wird sie auch warten bis Du Deinen Blizzard wirfst. Deine Castzeit ist zu leider lang und sie wird sofort EMP auslösen um Deinen Blizzard zu canceln. Hier bleibt Dir nur die Möglichkeit, geschützt aus einem Raum / Gebäude / Tunnel oder hinter Deiner Wall den Blizzard zu entfachen. Mit Glück steht sie dann auf der anderen Seite…

:arrow_up:


Symmetra:

Sie kann dich ziemlich leicht töten, indem sie ein paar Rechtsklicks auflädt und Dich trifft. Deine 250HP reichen eigentlich locker aus um ein oder zwei halb-aufgeladene Rechtsklicks auszuhalten und sie einzufrieren. Trifft sie Dich zweimal mit ihrem RMB solltest Du in den Cryo gehen und Dich heilen. Bist Du in Deiner Kryostase wird Symmetra wahrscheinlich ihre Turrets um Dich herum aufbauen. Du kannst die Türme mit Deiner Wall blocken bzw. deaktivieren und Symm mit Deinen nun vollen HPs erledigen.
Ist die Symmetra pfiffig und geübt wird sie versuchen beim Weg- bzw. Rückwartslaufen Turrets hinter Dich zu werfen (zum Slowen wie auch zum Töten). Stelle -ohne Dich umzusehen- eine Wall unter Deine Füße und blocke die Turrets aus.
Versucht Symm mit dem Teleporter zu entkommen - blocke diesen mit der Wall.

:arrow_up:


Torbjörn:

Torbjörn sollte man nicht unterschätzen. Seine normale Rüstung und seine Zusatzrüstung von „Überladung“ machen ihn zu einem zähen Gegner.
Optimalerweise ist er schon etwas geschwächt bevor Du Dich auf ein 1vs1 von Nahem mit ihm einlässt (z.B. durch ein oder 2 RMBs vorab). Seine Bolzenkanone kann ziemlich schmerzen - vor allem sein Rechtsklick als Crit ist für Dich fast ein OneShot. Da die Kämpfe gegen ihn (wegen seiner Rüstung) lange dauern solltest Du versuchen ihn viel zu freezen & zu slowen.
Wirft er Dir sein Turret entgegen —> dies einfach off-wallen und weiter gehts.
Seinen MoltenCore kann man gut mit einer Wall blocken.

:arrow_up:


Tracer:

Landest Du einen Kopfschuss bei ihr, stirbt die Tracer. Ein Körpertreffer hingegen lässt sie fast zu 100% recallen. Versuche, die ihre Warp-Abstände zu lernen: Gelingt es Dir dann weit genug bzw. gut vorzuhalten kann man die Trefferchance erhöhen.
Generell empfielt es sich nur den RMB zu nutzen. Es ist sehr unwahrscheinlich, daß Du jemals schaffst eine Tracer im Kampf mit LMB einzufrieren, aber Du kannst den Slow Deines LMBs nutzen, um Headshots leichter zu setzen.
Oft blinken Tracers hinter Dich und gleich wieder vor Dich - lass´Dich nicht austricksen und Dich ständig zum umdrehen verleiten (genau das will sie nämlich).

:arrow_up:


– Kleine Unterbrechung wg. Urlaub :sunglasses: :beach_umbrella: -
– Ich weiß, daß ich in letzter Zeit hier wenig ergänzt habe - aber es stand im RL
zuviel Arbeit im Job an. Nach dem Urlaub geht´s weiter… Falls der Thread
kritisch wird —> bitte bumpen. :yum: Gruß-

...
...

Angriff / Combo / Attacke

Schadenszahlen

1 einfache Werte ohne Combo Einfrieren = 55 Schaden die Sekunde
Eiszapfen = 75 Schaden pro Schuß
Headshot = 150 Schaden pro Treffer
DPS LMB (einschl. Nachladezeit) = 47,8
DPS RMB (einschl. Nachladezeit) = 76,3
2 Freeze - Headshot - Melee - Combo bei Helden mit Rüstung
250

Berechnung:

50 + 55 * (1.5-(50/(55*0,8))) + 150 + 30 = 250

—> 50 = Frostschaden bis die Rüstung aufgebraucht ist

—> 55 = (neuer) Frostschaden pro Sekunde nach Verbrauch der Rüstung

—> (1.50 - (50/(55*0,8))) = eingefrorene Zeit nach Verbrauch der Rüstung, vorausgesetzt das Einfrieren wird genau in dem Moment beendet, in dem die Gegner eingefroren werden

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 30 = Nahkampfangriffsschaden

3 Freeze - Double-Headshot - Melee - Combo bei Helden mit Rüstung

400

Berechnung:

50 + 55 * (1.5-(50/(55*0,8))) + 150 + 150 + 30 = 400

—> 50 = Frostschaden bis die Rüstung aufgebraucht ist

—> 55 = (neuer) Frostschaden pro Sekunde nach Verbrauch der Rüstung

—> (1.50 - (50/(55*0,8))) = eingefrorene Zeit nach Verbrauch der Rüstung, vorausgesetzt das Einfrieren wird genau in dem Moment beendet, in dem die Gegner eingefroren werden

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 30 = Nahkampfangriffsschaden

4 Freeze - Headshot - Melee - Combo bei Helden ohne Rüstung
262

Berechnung:

55 * 1,50 + 150 + 30 = 262,5

—> 55 = (neuer) Frostschaden pro Sekunde

—> 1,50 Sekunden Einfrierzeit

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 30 = Nahkampfangriffsschaden

5 Freeze - Double-Headshot - Melee - Combo bei Helden ohne Rüstung

412

Berechnung:

55 * 1,50 + 150 + 150 + 30 = 412,5

—> 55 = (neuer) Frostschaden pro Sekunde

—> 1,50 Sekunden Einfrierzeit

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 30 = Nahkampfangriffsschaden

6 Maximal-Damage - Combo bei Helden ohne Rüstung

562

Berechnung:

Anmerkung: Diese Combo ist ziemlich schwer und benötigt wirklich exaktes Timing, da sonst die Munition knapp wird. Diese Technik wird man kaum Ingame anbringen können - aber sie ist rechnerisch möglich:

150 + 55 * 1,50 + 150 + 30 = 562,5

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 55 = (neuer) Frostschaden pro Sekunde

—> 1,50 Sekunden Einfrierzeit (muß aber exakt passen! Sonst schnell zuwenig Ammo!)

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 150 = Eiszapfen Headshot Dmg ( 2x 75 )

—> 30 = Nahkampfangriffsschaden

Video & Referenz:

https://youtu.be/ZFDnnEsba88

https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/5wgx07/mei_maximum_damage_output_from_a_single_freeze/?utm_source=share&utm_medium=web2x

Mei Reload / Animationcancel (schnelleres Nachladen)

Video dazu —> Hier <—

 


( alles über Eiswall )



( alles über Kryostase )



( alles übers 1vs1 )



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Ich will dir nicht den Wind aus den Segeln nehmen, hierfür gibt es schon ein gutes Video von einem bekannten und guten Mei Spieler:

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Gar kein Problem liebster ǞŜŦǾĿƑǾ… :grin:

Das Video wurde auch bestimmt schon 4x in diesem Thread gepostet oder verlinkt. Naklar… gehört ja auch zur :cherry_blossom: Mei :cherry_blossom: Standardlektüre… :yum:
Das Video ist natürlich auch schon über 1½ Jahre alt - fast die Hälfte des OW-Alters…
Ich meine mich zu entsinnen, daß einige Heroes und Ihre Ablities nur gar nicht mehr so sind wie sie im Video sind… … und einige andere gab es sogar im Januar 2018 noch gar nicht… :thinking: :smirk:

Vielleicht gelingt es mir sogar, was ganz Neues zu schreiben, auf das das Video gar keinen Bezug nimmt… Schauen wir mal. :man_shrugging: :woman_shrugging:

Generell wollte ich eigentlich nur den kleinen Guide komplettieren und etwas neuen Content hinzufügen… Im schlimmsten Fall habe ich Dein Video „nur übersetzt“.

:raised_hand_with_fingers_splayed::grin:

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Wutt?

Sombra ist der absolute Horror.

Mei ist eher noch OK als Hamst0r.
Einfach nich frontal in sie reinrollen (oder PD).
Wenn sie dich nicht richtig kommen sieht, biste schneller wieder weg als sie freezen kann.

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Das finde ich ja komisch. Irgendwie werde ich als Hammond von den Sombras nicht so gefocust. Bzw. es ist so offensichtlich das ich sie beim hacken unterbrechen kann.
Aber Meis sind da meist wirklich kleine Teufelchen (ich mag euch trotzdem :heart_eyes:)

Wenn ich selbst Sombra spiele gelten Hog, DF und Hammond als Primärziele im ersten Moment. (Kommt natürlich auf die Situation an)

Edit: schöne Ergänzung @Marjin :+1:

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Für die Spieler von Mei, die sonst schon alles haben, gibt es nun endlich Mei - das Bettlaken!

https://i.ebayimg.com/images/g/JncAAOSwcHRcahTS/s-l1600.jpg
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Jaa… :sweat_smile: Wenn man “overwach mei pillow” oder “mei dakimakura” googelt findet man eine sehr vielfältiges und breites Angebot…

Da ich aber eine FSK 18 Einstufung vermeiden wollte, habe ich ein Posten vermieden. :wink: 

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:cherry_blossom:         :cherry_blossom:

Hey ho und guten Morgen. :slightly_smiling_face:

Ich war in letzter Zeit ein wenig fleissig und habe den "Duell / 1vs1 " Abschnitt schon fast zu ⅔ fertig. Fehlen nicht mehr so viele Gegner. Ich versuche jeden Tag 1 bis 2 reinzuschreiben :relaxed:

Ein kleines Inhaltsverzeichnis :clipboard:mit Sprungmarken habe ich auch im Eingangspost
angelegt - so sollte die Navigation im Thread ein weniger einfacher sein.

In dem Zuge würde es mich freuen, wenn einige andere :cherry_blossom: Meis :cherry_blossom: vielleicht noch einige Tipps und Tricks gegen gegnerische Helden auf Lager haben.
Gerne baue ich diese mit ein.
Auch kleine Clips oder Videos sind gerne gesehen (müssen ja nicht von Euch sein - ein guter Link freut mich auch schon).

Über Anregungen oder Kritik würde ich mich sehr freuen.
Vielleicht habt ihr ja was Ergänzendes für mich.

:raised_hand_with_fingers_splayed: :grin:


:cherry_blossom:         :cherry_blossom:

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Ich hoffe du zeigst ein paar gute kills mit Hilfe ihrer Wall. Wegabschneiden oder ne wall unter mei und dann den verblüfften Gegner unter ihr einfrieren oder direkt mit headshots besiegen.

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:grin: Das können andere viel besser…

Ich empfehle dafür Rady_ow, Elysion, KayyZzeR oder pripensi auf Twitch… :slightly_smiling_face:

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(oder jeder andere Spieler der zufällig Mei pickt) :sleepy:

Was ich im 2-2-2 Comp echt vermissen werde :sob:: In der Rückrunde zu wechseln, da die Gegner-Widow Orisa ausspielt, aber scheinbar keinen Schimmer hat wie man mit Mei als Gegner umgeht. :stuck_out_tongue_winking_eye:

Woran man sich wohl weiter erfreuen wird: Spieler #6 pict Reinhardt, obwohl man schon 'ne Orisa (oder umgekehrt) hat; gerne auch wenn man schon 20 m aus der Spawntür draußen ist. :stuck_out_tongue_closed_eyes:

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