Du würdest Mei gerne öfter spielen - traust Dich aber nicht?
Die Wall-Ablitiy ist useless?
Walls nur zum Splitten & Peelen?
Mei go home?
Unsere kleine Chinesin… … geliebt und gehasst - aber oft unterschätzt. Abseits all dem anderen Beef hier möchte ich kurz die Zeit nutzen um mal wieder ein bisschen für meinen Main - Dr. Mei-Ling Zhou - zu werben.
Oft hört oder liest man: „Ich würde sie ja gerne häufiger spielen - aber ich habe Angst mit den Walls mein eigenes Team zu blockieren… Bevor der Flame losgeht, lasse ich es lieber… Die Walls sind sowieso useless und haben zuwenig Impact… Mit der Wall kann man eh nur splitten…“
Gibt es schlechte Walls? —> Na klar !
Sollte man deshalb lieber weniger Walls bauen? —> OmG! Natürlich NICHT!
Trau Dich! Ăśbung macht den Meister!
oder die Meisterin…
Je mehr Du ĂĽbst und je mehr Erfahrung Du sammelst - desto besser werden Deine Walls!
Halte den Wall auf CD !
Ăśberrasche sie !
Wall war nix? —> 1x „E“ zum Einreissen —> Weiter geht´s !
Quer passt nicht? —> 2x „E“ zum Drehen beim Stellen! —> Profit.
Lass´Dich nicht von Deinen Mates verunsichern! Sie haben keine Ahnung!
Mute die Deppen die Dich flamen.
Hier eine schöne Collage eines Mei-Mains aus dem US-Forum was man NOCH so mit den Walls
von Mei so machen kann …und die mich zu diesem Thread inspiriert hat :
Ab und zu muß man schon 2x schauen warum Numbers nun ge"walled" hat…
Auch die Walls von Mitsiee sind absolut sehenswert:
Sehr abgefahrene Awareness um sein Team zu retten um 1:04 und 2:29 und den Winston zu triggern um 2:12… Die anderen Walls schaut man sich aber auch gerne ab…
Ein paar aktuelle Spots in OW² von Donler (+Yongsa98, TSG_Spooki und Numbers2155):
OmG! Mercy, Zen oder Ana können ja gar nicht heilen, wenn sie ihren Mate nicht seh´n… Wie ärgerlich! …und Baptiste? … nvm… Vergiss Baptiste.
Schon wiiieder… 1000 Gegner auf dem Punkt die Dich beim Ulti ziehen sleepen, stunnen, knocken oder matrixen können… Nervig. Zum Glück geht Dein Blizzard durch einen Eiswall! Also: einfach Eiswand hoch, zärtlich den Blizzard ablegen und die gefrostete Party geniessen…
Biotic Grenade (Aber nur wenn die Wall VOR (!) dem Aufprall steht…)
Biotic Rifle
Reinhardt
Earthshatter
🛇
Doomfist
Meteor Strike, Seismic Slam
🛇
Winston
Jump Pack
🛇
Pharah
Concussive Blast
🛇
Soldier76
🛇
Biotic Field
Ashe
Dynamite, Coach Gun
B.O.B.
Torbjörn
Deploy Turret, Molten Core (Core bedingt - je nachdem wie er „wirft“…)
Deploy Turret
McCree
Flashbang
Deadeye
Brigitte
Rally (nicht 100% sicher)
Inspire (sicher)
D.Va
Self-Destruct
🛇
Orisa
Supercharger
Supercharger
Roadhog
🛇
Hook (Ich weiß… …ist eigentlich ein linear projectile mit LoS check)
WreckingBall
Piledriver, Minefield (Field bedingt, je nachdem wie er „wirft“…)
🛇
Tracer
Pulse Bomb (nehme ich aufgrund der casting time hier mal mit rein… …is´aber eigenlich ein arcing projectile )
🛇
Junkrat
Steel Trap (zu 100%) Concussion Mine, Riptire (nur bedingt, ähnl. Tracer - mir geht es hier um den splash-damage)
🛇
🔹 Synergien mit Deinen Teammates zu entfalten
Sei eine gute Teamplayer-Mei … Hilf´Deinen Leutz… Profit for everyone…
WIE helfen? ---> KLICKE diese WEITERE aufklappbare Tabelle !
… mit Symmetras Teleport #1[Beispiel]
… mit Symmetras Teleport #2[Beispiel]
… mit Symmetras Teleport #3[Beispiel Ice Bombing]
… mit Bastion #1 (Highground Turret Spots) [Beispiel]
… mit Bastion #2 (Highground) [Beispiel]
… mit McCree Ult (Highground) [Beispiel]
… mit Reaper Ult (Highground) [Beispiel]
… mit Reinhardt #1 (Wall Charge) [Beispiel]
… mit Reinhardt #2 (Punkt-Charge) [Beispiel]
… mit Zarya Ult (Sticky Grav) [Beispiel]
… mit Deppen Teammates die nicht groupen wollen (—> Erziehung) [Beispiel]
… mit Team #1 (Highground) [Beispiel]
… mit Team #2 (Highground) [Beispiel]
🔹 und nicht vergessen & ganz wichtig: taktische Walls für das eigene Movement!!
Das muß jede Mei können: Nutze die Maps und deren Architektur zu Deinen Gunsten.
Sei ein Traceur und bestimme Deinen eigenen Weg durch den urbanen und natĂĽrlichen Raum der OW-Welt.
GefĂĽhlt wissen 90% der Mei Spieler einfach nicht, dass man das Ding vorzeitig einreisen kann.
So stehen auch schlechte Mauern bis zum bitteren Ende im Weg
Das wusste ich echt nicht ^^", bin aber auch kein Mei-Spieler.
Habe sie nur ein paar Mal im Arcade (Ăśberraschungshelden) gehabt.
Hieß dann natürlich prompt, nachdem wir den 1. Punkt verloren hatten, dass wir nur wegen einer Wall das Spiel verloren wäre. Dabei wollte ich sie nur vor den gegnerischen DDs und deren Reinhard schützen die um die Ecke kamen.
Aber gut.
Schöner Thread und wieder was dazu gelernt. Schlechte Wall? → E drücken
Danke dafĂĽr
edit: ich bin ĂĽbrigens immer froh, wenn wir ne Mei im Team haben. Beim Gegner nicht so sehr ^^"
uuundd den „tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid“ Spruch gefolgt von „ich wollte doch nur helfen“ raushauen … dann ist immer gleich wieder alles gut
Wall auf CD halten ist wohl das schlechteste das man machen kann. Gerade auf 2CPs wie zB. Hanamura wĂĽrde ich NIEmals die Wall setzen weil das Schild vom rein low ist oder so. Das ist ein weit verbreiteter Fehler. Den genau wenn die wall weg ist wird alles reinstĂĽrmen. Gerade bei so Chokepoints immer auf den Moment warten bis man die Gegner mit ner wall splitet. Teilen und Herrschen ist das Motto
Da sehe ich jetzt keinen Widerspruch…
„Auf CD halten“ bedeutet ja nicht, wahl- & sinnlos damit herumspammen… Ich meine auch eher damit die Meis die Ihre Wall gefühlt nur alle 2-Minuten zärtlich-zögerlich aufbauen (um dann im Cryo zu verschwinden).
Wenn man Gegner hat die man direkt mit der Wall baiten kann —> dann wartet man auf den Bait. (Wenn man denn soviel Gamesense besitzt die gegnerischen CDs & Ultis im Blick zu halten…)
Wenn freie Bahn ist —> Feuer Wall frei!
Daran kann ich keinen Fehler erkennen. Wenn ich unserem Rein 4½ Sekunden Aufladezeit für sein Schild (für evtl. wichtigere Blocks) geben kann… Warum nicht?
Auch die Heiler haben dann kurz Zeit einige Mates hochzuheilen… (Meistens kommen solche Walls ja nach direktem Full-Burst-Damage…)
Ob dann wirklich alle GESCHLOSSEN nach dem Wallbreak reinmarschieren, ist ja gar nicht klar. Selbst wenn: Man stellt sich dann ja auch nicht direkt hinter die Wall, sondern positioniert sich in den 4½ Sek. neu… Man weiß ja was ggf. kommt…
Selbst wenn ich sie als Off-Tank spiele, bin ich ja nicht fĂĽr Deppen-Positioning verantwortlich.
Gääähn… Das muß ja nicht alles gewesen sein…
Ich glaube die meisten die Mei mal im QP spielen wissen das gar nicht.
Grad gestern erst wurde ich als Zarya auf Hanamura 1. Punkt Defense von der eigenen Mei auĂźerhalb des Chokes ausgesperrt
Von meinem Insta-Tilt bei Spawn Walls will ich erst gar nicht anfangen
Reporte ich sofort. Die User die das machen, spielen sie auch sonst nicht nĂĽtzlich.
Selbst als „Joke“ ist es schon viel zu alt um noch witzig zu sein.
Ja, mache ich auch gerne um z.B. die ersten D.Va Missiles oder den obligatorischen Rein Firestrike am Annfang abzufangen… Danach gleich wieder weg und —> los geht´s!
Die Meis die ich so kenne, retten leider öfters mal das gegnerische Team bzw einen Spieler. Grad als Hanzo oder Widowmaker ist die Mei im eigenen Team dein größte Feind!
Hätte ich das noch erwähnen müssen?
Dachte das wäre eigentlich „klar“… Kann ich ja sonst noch mit einbauen…
Das sind manchmal aber auch die, die am tiefsten pennen wenn ich die Bastion oder Orisa aus dem Schild „heraushebe“… OmG! Widow… Er ist oben… Nun schieeesss … Schieeesss!!! Awwww…
Ich denke, das ist vielen so wenig bewusst wie auch die Tatsache, dass man die Wall zerstören kann.
Ich denke, einige wissen auch nicht, dass die Leute schneller einfrieren, wenn man beim Ulti selbst noch mit Linksklick nachhilft.
Yoa… schreibe ich aber nicht mit rein… Sollte ja kein genereller „Mei-Guide“ sein, sondern nur bisschen was zur Wall an sich…
FunFact: Du kannst auch bisschen vorfreezen. Also Gegner etwas ansprühen bis kurz vor Ende, Ulti werfen… Zack —> Er friert schneller ein… Is´etwas Timingsache…
Also kA von welcher Elo wir hier sprechen. Bei Gold und darunter erscheint mir oft eine höhere „Widerstandskraft“ den Punkt zu pushen. Zumindest was ich so in QP-Games sehe. Ansonsten galt das bis jetzt immer, im eigenen Team dann nur „Mei-Wall CD“ und es ging rein. Genauso umgekehrt, kaum war die wall weg wird reingestürmt. Da setze ich lieber die wall ein paar sek. später um dann die zB. nen Tank von seiner Gruppe zu trennen. Reinhard prügelt mitdrauf, es gibt ulticharge, der push ist mehr oder weniger beendet und das Schild auch wieder rdy