Luce ar Macil
Inhalt:
I. Beweggründe der Gilde „Luce ar Macil“
II. In der Kürze liegt die Würze (Konzept)
II.I. Aufgaben der „Luce ar Macil“
III. Hierarchie
IV. Rassenbeschränkungen & Ausnahmen
V. Wer hat bei uns Platz?
V.I. Was wir von Euch wünschen
VI. „Luce ar Macil“ sucht!
VII. RP außerhalb des Militärs
VIII. Wo findet man uns?
IX. Kontakt
X. Sonstiges
Leonardo Da Vinci
Die Gilde „Luce ar Macil“ besteht aus Mitgliedern der unterschiedlichsten Erfahrungen des Rollenspiels. Vom Neuling, Veteran bis hin zum Rückkehrer ist alles vertreten. Die Mitglieder sammelten Erfahrungen auf Seiten der Horde, sowie der Allianz und führten Teils selbst mehrjährig bestehende Gilden oder waren Teil von größeren Projekten, welche sie mit vollem Einsatz unterstützt haben.
Wie so oft verlaufen sich jedoch Interessen, oder das was man zunächst in einem Projekt sah verlor sich im großen Ganzen des alltäglichen Aldor-Wahnsinns.
Die Mitglieder der Gilde pflegen das Rollenspiel aufgrund der gewonnenen Liebe zu dieser Freizeitbeschäftigung und suchen stets nach Möglichkeiten Ihre Konzepte und auch die Konzepte anderer in unsere kleine Welt des Rollenspiels zu integrieren.
Dem Einen oder Anderen mag die Gilde noch ein Begriff sein, denn sie war schon einst ein Bestandteil des Rollenspiels. Nach einem Leitungswechsel ist die Gilde nun wieder in alten Händen und bemüht sich um einen Wiederaufbau.
Doch wir richten den Blick zuversichtlich in die Zukunft, wollen wachsen und wieder aufblühen!
II. In der Kürze liegt die Würze (Konzept)
Als Teil des Heeres der Allianz ist die „Luce ar Macil“ eine recht kleine Einheit.
Wir verstehen uns auf den Einsatz im Feld und auch auf das in Angriff nehmen diverser (feindlicher) Aktionen im Rahmen von Aufklärungs-Missionen. Im Vergleich zur Vergangenheit haben wir uns dazu entschieden, hauptsächlich erstmals eine Reiterei zu bilden. Dies bedeutet, dass wir meist beritten in den Kampf fliegen. Jawoll, fliegen!
Wir setzen auf Plots (egal, ob gildenintern oder Großplots, wie z.B. der „Schlacht um Unterstadt“ und auf das Spiel mit anderen Spielern, Gilden und Projekten.
So ist es also u.a. auch das Ziel, viel umher zu kommen und nicht nur ewig an einem Punkt fest zu sitzen. Azeroth ist groß und will bereist werden!
Natürlich gibt es auch Sozial-RP, doch das Militärs-RP steht klar im Fokus.
Bei der Führung setzen wir auf Transparenz, denn das Miteinander ist uns äußerst wichtig. Um dies zu bewerkstelligen würden wir gerne nicht allzu groß werden.
Auch IC ist die Gemeinschaft ein essenzieller Teil, weshalb wir es vorziehen das Meiste natürlich durch das Play miteinander aufzubauen. OOC und IC spielt meist doch zusammen und so sind wir bemüht darum Mitspieler zu finden, die zu uns passen und wir zu ihnen.
II.I. Aufgaben der „Luce ar Macil“
Der Aufgabenbereich der „Luce ar Macil“ gliedert sich in eine überschaubare Anzahl:
Rekrutierung und Ausbildung
Im Zuge der selbstständigen Reiterei innerhalb des Heeres der Allianz, obliegt es der „Luce ar Macil“ selbst neue Rekruten für die Einheit für tauglich zu erklären, sie gegebenenfalls zu sondieren oder ihnen eine zivilorientierte Aufgabe zuzuweisen. Ausbildungen und Weiterbildungen werden von der Reiterei angeboten, müssen aber auch teilweise aus Eigeninitiative bestehen.
Rekrutierung und Ausbildung
Im Zuge der selbstständigen Reiterei innerhalb des Heeres der Allianz, obliegt es der „Luce ar Macil“ selbst neue Rekruten für die Einheit für tauglich zu erklären, sie gegebenenfalls zu sondieren oder ihnen eine zivilorientierte Aufgabe zuzuweisen. Ausbildungen und Weiterbildungen werden von der Reiterei angeboten, müssen aber auch teilweise aus Eigeninitiative bestehen.
Sicherung der Grenzen
Wie schon in vergangener Zeit üblich, besteht das Haupteinsatzgebiet des elfischen Militärs, auch innerhalb der Allianz, in der Grenzverteidigung.
Sicherung der Grenzen
Wie schon in vergangener Zeit üblich, besteht das Haupteinsatzgebiet des elfischen Militärs, auch innerhalb der Allianz, in der Grenzverteidigung.
Kriegs -und Aufklärungseinsätze
Sofern der Kriegszustand ausgerufen wurde, verlagert sich der Einsatzschwerpunkt der „Luce ar Macil“. Zwar ist der Grenzschutz weiterhin ein fester Bestandteil der Einheit, doch kann dieses auch zur Unterstützung an die Front beordert werden, um zum bestehenden Heer dazu zu stoßen oder um Aufklärung für weitere und folgende Truppen zu gewährleisten.
Kriegs -und Aufklärungseinsätze
Sofern der Kriegszustand ausgerufen wurde, verlagert sich der Einsatzschwerpunkt der „Luce ar Macil“. Zwar ist der Grenzschutz weiterhin ein fester Bestandteil der Einheit, doch kann dieses auch zur Unterstützung an die Front beordert werden, um zum bestehenden Heer dazu zu stoßen oder um Aufklärung für weitere und folgende Truppen zu gewährleisten.
Weiterbildung
Innerhalb der „Luce ar Macil“ ist die Weiterbildung und Ausdehnung, sowie die Ausschöpfung des eigenen Potentials ein wichtiger Bestandteil. Somit haben sich nicht im Dienst befindliche Mitglieder stets um eine Weiterbildung Ihres Wissens oder auch Ihrer physischen Verfassung zu kümmern, sofern jene nicht für einige Tage freigestellt wurden. Außenstehenden bietet die „Luce ar Macil“ die Möglichkeit bei gemeinsamen Weiterbildungen teilzuhaben.
Weiterbildung
Innerhalb der „Luce ar Macil“ ist die Weiterbildung und Ausdehnung, sowie die Ausschöpfung des eigenen Potentials ein wichtiger Bestandteil. Somit haben sich nicht im Dienst befindliche Mitglieder stets um eine Weiterbildung Ihres Wissens oder auch Ihrer physischen Verfassung zu kümmern, sofern jene nicht für einige Tage freigestellt wurden. Außenstehenden bietet die „Luce ar Macil“ die Möglichkeit bei gemeinsamen Weiterbildungen teilzuhaben.
Der Hauptmann
Der Hauptmann der Einheit ist tatsächlich ein NPC, da wir in der Vergangenheit festgestellt haben, dass eine feste Führung zu Problemen in Punkto Aktivität und „Bestimmung“ existiert haben. Ja! Ihr habt richtig gelesen. Ihr als Mitglieder habt die Möglichkeit, über die Entscheidungen unseres Oberhauptes mitzubestimmen. Wir wünschen sogar, dass ihr Vorschläge macht, falls ihr denkt, zu diesem oder jenem Thema sollte er sich äußern. Entscheidungen des Hauptmannes werden gildenintern und demokratisch abgestimmt/ bestimmt.
Diese Methode ist neu für uns und noch in der Probephase.
Der Hauptmann
Der Hauptmann der Einheit ist tatsächlich ein NPC, da wir in der Vergangenheit festgestellt haben, dass eine feste Führung zu Problemen in Punkto Aktivität und „Bestimmung“ existiert haben. Ja! Ihr habt richtig gelesen. Ihr als Mitglieder habt die Möglichkeit, über die Entscheidungen unseres Oberhauptes mitzubestimmen. Wir wünschen sogar, dass ihr Vorschläge macht, falls ihr denkt, zu diesem oder jenem Thema sollte er sich äußern. Entscheidungen des Hauptmannes werden gildenintern und demokratisch abgestimmt/ bestimmt.
Diese Methode ist neu für uns und noch in der Probephase.
Der Leutnant
Der Leutnant ist der direkte Untergebene des Hauptmannes und hat somit die meisten Befugnisse. Er verkünden u.a. die nächsten Schritte der Einheit und teilt die Entscheidungen des Hauptmannes IC mit. Sein Wort ist Gesetz und sollte eingehalten werden.
Der Leutnant
Der Leutnant ist der direkte Untergebene des Hauptmannes und hat somit die meisten Befugnisse. Er verkünden u.a. die nächsten Schritte der Einheit und teilt die Entscheidungen des Hauptmannes IC mit. Sein Wort ist Gesetz und sollte eingehalten werden.
Die Unteroffiziere
Diese sind dem Hauptmann und dem Leutnant unterstellt. Auch sie verkünden u.a. die nächsten Schritte der Einheit.
Zudem dienen sie zur Sicherung der Einhaltung der Befehle und des geregelten Ablaufs des Dienstes. Der Stallmeister z.B. verwaltet zusätzlich noch den Bereich der Tiere und kümmert sich um die Ausbildung in diesem Bereich, z.B. dem Reiten.
Die Unteroffiziere
Diese sind dem Hauptmann und dem Leutnant unterstellt. Auch sie verkünden u.a. die nächsten Schritte der Einheit.
Zudem dienen sie zur Sicherung der Einhaltung der Befehle und des geregelten Ablaufs des Dienstes. Der Stallmeister z.B. verwaltet zusätzlich noch den Bereich der Tiere und kümmert sich um die Ausbildung in diesem Bereich, z.B. dem Reiten.
Die Soldaten
Die Soldaten sind in drei Sparten unterteilt: Wirker, Späher und Frontbrecher.
Jeder von ihnen hat individuelle Aufgaben, abseits ihrer persönlichen Professionen.
So schickt man z.B. einen gerüsteten Krieger in die Sparte der Frontbrecher, denn jene werden auch am Boden kämpfen müssen und dafür sorgen, dass die feindlichen Reihen auseinander gehen.
Die Soldaten
Die Soldaten sind in drei Sparten unterteilt: Wirker, Späher und Frontbrecher.
Jeder von ihnen hat individuelle Aufgaben, abseits ihrer persönlichen Professionen.
So schickt man z.B. einen gerüsteten Krieger in die Sparte der Frontbrecher, denn jene werden auch am Boden kämpfen müssen und dafür sorgen, dass die feindlichen Reihen auseinander gehen.
Der Rekrut
Rekruten sind die Neulinge der Einheit und müssen während ihrer achtwöchigen Probezeit ihren Willen unter Beweis stellen. Sie erwartet ein Gespräch mit der rechten Hand und ein Eignungstest, mit anschließender Einschätzung Ihrer Fähigkeiten.
Der Rekrut
Rekruten sind die Neulinge der Einheit und müssen während ihrer achtwöchigen Probezeit ihren Willen unter Beweis stellen. Sie erwartet ein Gespräch mit der rechten Hand und ein Eignungstest, mit anschließender Einschätzung Ihrer Fähigkeiten.
IV. Rassenbeschränkung & Ausnahmen
Aufgrund der Thematik und dem Gedanken an eine Anlaufstelle für Ren’dorei und Quel’dorei, ist eine Aufnahme von anderen Rassen nur im seltensten Falle, sowie nur aufgrund von Rollenspielereignissen möglich.
Das bedeutet nicht, dass wir das Rollenspiel mit anderen Rassen meiden oder entgehen wollen, sondern schlicht eine Ren’- und Quel’dorei geprägte Anlaufstelle im Rahmen des Militärs bieten möchten.
Wir halten es recht offen, wer bei uns seinen Platz finden kann.
Euer Charakter und ihr habt Interesse an der Gilde? Dann nehmt Kontakt auf und spielt einfach mal mit uns. Es ist dabei irrelevant, welche Charakterzüge euer Charakter aufweist und was er verkörpert, insofern es im Rahmen der Lore bleibt.
Wie bei Punkt II erwähnt ist es uns allerdings sehr wichtig, dass Ihr OOC wie IC zu uns und unserem Playstil passt.
Zudem sind bei uns Todesritter und Dämonenjäger eher unerwünscht.
Diese können zwar in die Gilde, aber nicht in die Einheit, aufgenommen werden und erhalten den Status „Verbündeter“, doch wir sehen lieber davon ab.
V.I. Was wir von Euch wünschen
Wenn Ihr euch dazu entschieden habt, bei uns mal vorbei zu schauen, so sollen euch folgende Punkte über unsere Wünsche an Euch aufklären:
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In erster Linie natürlich Spaß am Spiel, aktivität und Interesse an der Gilde!
-
Es wäre schön, wenn man regelmäßig mit uns spielen könnte, jedoch wissen wir alle, dass das reale Leben immer das Vorrecht hat! Da gibt es keine Diskussion.
-
Rechtschreibung ist für uns wichtig.
-
Wir spielen im Rahmen der Lore, die uns Blizzard gibt. Bitte haltet diese ein.
-
Konsequenz im Spiel und auch im OOC.
-
Humor
Wir rekrutieren! Im Prinzip kann man mit fast jedem Konzept zu uns heran treten, insofern es passt. Doch insbesondere suchen wir gerade:
- Wirker (z.B. Arkanisten)
- Frontbrecher
VII. RP außerhalb des Militärs
Wie bereits erwähnt steht bei uns das Militärs-RP im Fokus.
Da dieses aber nicht rund um die Uhr aufrecht erhalten werden kann,
ist das Sozial-RP auch ein Bestandteil unseres Spiels. Dies wird meist in die Freizeit (außerhalb des Dienstes also) gepackt und kann verschiedene Gesichtszüge annehmen. Gewiss wird man uns daher auch ab und zu bei RP-Hubs, wie Sturmwind, finden. Wir bemühen uns jedoch, nie allzu lange bei solchen Hubs zu verweilen. Events, die zu unserer Gilde bzw. den Charakteren in dieser passen und sich auf sozialer Ebene befinden, werden ebenso gerne mal besucht. Zivilisten sind uns auch willkommen, allerdings sind Diese kein fester Bestandteil der Einheit, da ihr RP meist hauptsächlich auf sozialer Ebene stattfindet und darauf aufbaut.
VIII. Wo findet man uns?
Bespielt werden mehrere Orte, je nach Bedarf und wie es IC passt.
In der Regel jedoch sind wir in Sturmwind anzutreffen, wenn wir nicht gerade unterwegs sind. So haben wir dort als Basis die Kaserne nahe der Botschaft für uns ausgewählt. Sie ist gut zu erreichen und bietet für uns einen guten Platz für das Rollenspiel. Zudem bietet uns die Umgebung die passende Möglichkeit für z.B. Übungseinheiten.
Wir haben diesen Ort mehrere Tage lang beobachtet und keine Aktivitäten fest gestellt. Sollten wir uns irren, so bitten wir darum, dass man uns im Spiel oder im Discord anschreibt.
IX. Kontakt
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Der Name “Luce ar Macil” wurde nicht aus dem Thalassischem/ Darnassischem übersetzt. Es wurde sich mit dem Elbisch von Tolkin beholfen, da eine Übersetzung nur bedingt möglich war. Übersetzt heißt der Name „Zauber und Schwert“.
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Teils wird auch Ashran und Sturmwind bespielt. Sonstige Orte werden spontan für Reisen etc. genutzt.
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Als fester Spieltag ist bisher der Freitag angedacht. Natürlich kann man auch unabhängig davon mit uns bzw. untereinander spielen!
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Je nach Mission ist zwischen Rüstungen zu unterscheiden, die entweder erdfarben sind, oder die Farben der Allianz tragen.