[RP][Militär][H/A][Plot] Das Brechen des Kreislaufs

Das Brechen des Kreislaufs

Liebe Mitrollenspieler*innen,

Patch 8.2.5 ist da – und mit ihm Inhalt, den es zu bespielen gilt. Der, Horde wie Allianz, aber vor allem Horde, einschneidend betrifft.

Wir, der Kriegerbund, haben vor dies zu tun – in selber Manier wie man es auch zu Beginn des AddOns mit dem Krieg der Dornen tat. Oder wie, damals angestoßen von der Seuchenfaust, die Schlacht um Lordaeron übergreifend thematisiert und bespielt wurde.

Das werden wir auch mit dem Ende des Kreislaufs tun – dazu laden wir als Kriegerbund, gemeinsam mit dem RTH, jeden ein. Ganz gleich ob er auf Seite der Loyalisten, der Rebellen oder der Allianz steht.

Aber was genau ist gemeint?
Im aktuellen Patch kommt der Konflikt zwischen Allianz und der Horde zu ihrem Höhepunkt. Oder genauer gesagt, der Konflikt zwischen Saurfang und Sylvanas.

Wir wollen einladen diese letzte Reise, diesen letzten Showdown zwischen den zwei Anführern der Horde zu bespielen und euch somit die Möglichkeit geben, euch nicht nur denken zu müssen dort gewesen zu sein, sondern tatsächlich dabei gewesen zu sein.

Aber wieso?
Weil es wesentlich dichteres Spiel ist, tiefere Erlebnisse, wenn man sagen kann, dass man wirklich dort war. Und vor allem langfristig im Zusammenspiel die Leute wirklich dort waren und eine tatsächliche, gemeinsame Erinnerung daran haben, anstatt sie sich dichten zu müssen.

Was muss ich beachten?
Zunächst einmal darf das Ereignis für dich natürlich noch nicht geschehen sein. Dein Zeitstand muss also vor dem Kriegsrat von Saurfang in den Düstermarschen sein.

Außerdem muss ein Wille zur Kooperation vorhanden sein und die Akzeptanz, dich in diesem Rahmen unter die Anleitung und das Wort etwaiger Spielleitungen zu stellen.

Du solltest dich außerdem darauf einlassen können, dass wir als Sls Lorecharaktere in dem Rahmen, den Blizzard hier vorgibt, agieren lassen und auch ihre Handlungen thematisieren. Außerdem wird natürlich nichts am Verlauf oder Ausgang geändert – wir nehmen Freiheiten wo sie möglich sind, und spielen strikt nach der Vorgabe, wo es nötig ist.

Auf Rebellenseite – oder in Fällen, in denen es zu Kontakt zwischen Allianz/Horde außerhalb der Rebellen kommt – wird außerdem der "Trank der Sprachen" benötigt.

Wer darf mitmachen?
Jeder. Horde. Allianz. Gilden. Einzelspieler. Loyalisten, Rebellen.

Bei wem melde ich mich?
Vorerst bei Maagal , Elegias oder Grimmfang .

Wann soll das ganze stattfinden?
Vom 14.10.2019 bis zum 26.10.2019

Noch weitere Details?
Liebe Mitrollenspieler*innen,

der Plot hat sein Ende fast erreicht, wir nähern uns dem Finale, dem Aftermath. Um hierfür ein etwas klareres Bild zu schaffen, was einen nun genau erwartet, will ich den „Fahrplan“ für dieses Wochenende etwas ausführen, Einblick geben - wie es sich in etwa strukturiert, wann es beginnt und so weiter.

Fahrplan für das Finale: 27:10.2019

Beginn: 20:30 Uhr
Inhalt:

  1. Beschreibung und Positionierung des Aufmarsches der Truppen - Rebellen und Kriegsgerät vor den Toren Orgrimmars, die Loyalisten auf den Mauern selbst.

  2. Raum für letzte Worte, Ansprachen auf beiden Seiten.

  3. Darstellung des Inhalts des Cinematics.

  4. Beginn des „Aftermath“, übergehend in einen Softcut

Aftermath - 27.10.2019

Beginn: 19:00 Uhr
Inhalt:

  1. Bestattung Saurfangs / Behandlung des Cinematics

  2. Fortsetzung des am Vortag begonnenen Aftermath; zB. ein Kriegsrat, eine Zuweisung von Arealen, die man bewacht, Zuweisung der ehemaligen Loyalisten für eventuelle Arreste, Abführung hochrangiger Offiziere in Zellengewahrsam, bis Schwur erneuert wurde → Hinarbeit auf den „Ist-Stand“

TL;DR
Was? - Offener Plot
Was genau? - Brechen des Kreislaufs, Patch 8.2.5
Wann? - Vom 14.10.2019 – 26.10.2019, zwischen 19:30 und 23 Uhr
Wer? - Horde, Allianz, Loyalist, Rebell
Leitung/SL? - Kriegerbund, RTH
Wie? - So nah an der Story wie möglich, dabei so frei wie möglich – Disclaimer beachten

Zu letzt bleibt noch ein DISCLAIMER:
Im Rahmen des Plots sprechen und agieren namenhafte NPCs der Horde, deren Aktion nicht an jeder Stelle verdeckt, noch versteckt, sondern sogar wichtig für ein stringentes Erzählen der Geschichte sind und die man zwingend mitbekommt, wenn man nicht gerade blind oder taub ist. Der Plot hat den Anspruch, so nah wie möglich an der dargestellten Geschichte zu spielen, sich dort Freiheiten zu nehmen, wo sie zugelassen sind, und nichts am generell gezeigten Ablauf und Ergebnis zu ändern. Im Klartext heißt das, dass namenhafte NPCs, so ein Agieren jener mitbekommen werden kann, auch dargestellt werden. Und zwar in der Form, wie es auch im Spiel gezeigt wird. Wortlaut mag sich unterscheiden, Sinn und Inhalt wird aber identisch sein, um keine andere oder falsche Botschaft zu vermitteln oder den Charakteren Sicht- und Handlungsweisen in den Mund zu legen, die sie nicht tun würden.

Gruß,
der Kriegsherr

PS: Dieser Post wird fortlaufend editiert und ergänzt.

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Meine Frage oder meine Anmerkung kommt nun vielleicht etwas spät aber: Wie sieht es mit der Questreihe in 8.2.5 aus? Schließt man diese Questreihe nicht ab (bzw. ich glaube man spielt nur bis zu einem bestimmten Punkt) können Spieler von Allianz und Horde sich frei im Klingenhügel und Umland bewegen, was für einen derartigen Plot eigentlich optimal wäre.

Das würde aber natürlich von allen Teilnehmern erfordern, dass sie die Questreihe bis zum Abschluss des Plots nicht gespielt haben (was jetzt nicht gegeben ist da viele RP-Hauptcharaktere auch gleichzeitig die Main-Charaktere sind und der neue Content natürlich schnell gespielt wird).

Edit: Halt Moment! Party Sync könnte hier die Lösung sein. Aber sicher bin ich mir dahingehend nicht.

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Du redest jetzt vom letzten Teil der Kriegskampagne, ja?
Also wenn du den Part vor OG meinst, den hatte ich neulich
mit einem Gildi getestet. Man ist eigentlich im selben Phasing.
Wir waren jemand, der die Quest fertig hatte und jemand,
der es nicht hatte. Wir haben Beide keine NPCs, Belagerungen
und dergleichen gesehen.

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Wir sind uns des Problems bewusst. Horde und Allianz werden nicht gemeinsam in Klingenhügel lagern.
Wir werden hier aber eine entsprechende Alternative finden.
Sehen sollte man sich unabhängig des Queststandes. Man sieht nur unterschiedliche Dinge.

Gruß,
der Kriegsherr

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Erlaubt es sich den Beitrag wieder da hin zu schieben wo er hin gehört… Nämlich nach oben!

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Schiebt das hier auch noch mal nach oben.

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Das Rebellenlager

Eine einsame Turmruine in den Düstermarschen. Regnerisches Wetter, wenig Sonne und kaum Wind um den Bannern Leben zu verleihen. Einige wenige Banner der Horde wurden mit Mühe zwischen den Zelten und Karren in den Sumpfigen Boden getrieben. Hier wurde Jagdbeute ausgenommen, dort werden Waffen geschärft. Vereinzelt sitzen einige Grüppchen an Lagerfeuern, teilen Brot und erzählen Geschichten aus vergangenen Tagen. Geschichten von Ruhm, Ehre und Heldenmut. Ab und an kann man das Gesicht Saurfangs erblicken, während er von der Turmruine aus das Lager inspizierte.

Edit: Mangels Alternative wird das Rebellenlager in Brackenwall bespielt.

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Aktuelle Informationen, die ich auch hier einmal aufliste, wurden dem Eingangspost hinzugefügt.

Informationen für Loyalisten
Plot-Channel:
Loyal
Aktueller Spielort:
Tal der Ehre, Orgrimmar, Durotar

Bekannte Spielangebote:

  • Mannschaftskasino - ab dem 15.10.2019
    (Organisiert durch: K.A.B.O.O.M. (PYRIT, KajaGalore, Unabhängige), Ansprechpartner: Ezma)
    Glücklicherweise hat das Bilgewasserkartell sich nicht abgewandt, sondern stellt den Truppen ihre Dienste weiterhin gerne und großzügig (gegen entsprechenden Lohn) zur Verfügung - und damit’s den stationierten Truppen nicht langweilig wird, hat sich die Einheit K.A.B.O.O.M. um ein Kasino im Tal der Ehre (Wyvernschweif) bemüht!

  • Patroulliengang durch Orgrimmar - 17.10.2019 + 19.10.2019
    (Organisiert durch „Tod und Verfall“, Ansprechpartner: Thareza/Sedalia)
    Es kann nur einen Kriegshäuptling und nur eine Horde geben! Damit an dieser Wahrheit auch kein Zweifel besteht, sind Patroullien angesetzt, um die Straßen von etwaiger Propaganda oder Verschwörern zu säubern!

  • Predigt der Schatten - 24.10.2019
    (Organisiert durch: Seuchenfaust, Ansprechpartner: Voigt)
    Um die Moral vor der nahenden Schlacht nochmals zu stärken, wenden sich die Priester des Schattenkults der Seuchenfaust an die Truppen - Sieg für Sylvanas! Sieg für die Horde!

Informationen für Rebellen
Plot-Channel:
Rebell
Aktueller Spielort:
Brackenwall, Düstermarschen
Beschreibung des Rebellenlagers:
Eine einsame Turmruine in den Düstermarschen. Regnerisches Wetter, wenig Sonne und kaum Wind um den Bannern Leben zu verleihen. Einige wenige Banner der Horde wurden mit Mühe zwischen den Zelten und Karren in den Sumpfigen Boden getrieben. Hier wurde Jagdbeute ausgenommen, dort werden Waffen geschärft. Vereinzelt sitzen einige Grüppchen an Lagerfeuern, teilen Brot und erzählen Geschichten aus vergangenen Tagen. Geschichten von Ruhm, Ehre und Heldenmut. Ab und an kann man das Gesicht Saurfangs erblicken, während er von der Turmruine aus das Lager inspizierte.

Im Laufe des Plots und im Rahmen laufender Absprachen und Einflüsse durch die Teilnehmer werden weitere Ergänzungen folgen - also den Thread weiterhin im Auge behalten!

Gruß,
der Kriegsherr

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RP-Angebot für Mittwoch! - REBELLEN -

Ich werde eine kleine Jagd für interessierte Charaktere veranstalten um das eine oder andere Wildtier einzufangen! :slight_smile:

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REBELLEN - Lagerkarte
Hier die Karte, die gestern nach der ersten Begehung des Lagers entstanden ist. Verzweiflung der Begehenden inklusive. Ergänzungen folgen, sobald mehr Informationen eintreffen.

Karte der ersten Nacht: postimg.cc/tntY8rF7
Karte der zweiten Nacht: postimg.cc/V5snF5vW

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REBELLEN - Verteidigungsanlagen

Nach der Begehung des Lagers und der Umgebung am gestrigen Abend wurden Schwachstellen ausgemacht und Verteidigungsmaßnahmen für den Notfall geplant. In erster Linie wurden an den schwächsten Punkten an der Hügelseite des Lagers Fallen zur Sicherung platziert. Es wurde die allgemeine Warnung ausgesprochen - und die wird auch weiter getragen - dass man sich nicht zu freimütig um das Lager bewegen soll, bis die Fallenbereiche entsprechend in den Karten vermerkt sind.
Die Sicherung der Bereiche ist noch nicht abgeschlossen und wird weiter voran getrieben. Entsprechende Neuerungen der Anlagen werden in der Lagerkarte vermerkt soweit es möglich ist.
Kontakt für die Ergebnisse der Begehung, der Fallen und möglichen strategischen Punkte wären in diesem Fall:
Keres und Berys, sowie der unfreiwillig willige Herausgeber der Karte Magister Rauthien. Sowie Daku’ra, die die Erkundung zu großen Teilen leitete.

16.10. - Die Verteidigungswälle wurden unter Anleitung von Salazar und Oborus ausgebessert. Die Lücken und Durchgänge im Wall wurden mit massiven Pfählen aus dem Umland ausgebessert. Die letzten Arbeiten werden in der Nacht vom 16. auf den 17. fertig gestellt. Das Lager ist dann nur noch über die von Ogern bewachten Zugänge im Osten und Westen zu betreten.

Auf der oberen gesicherten Hügelkuppe werden feste Wachen installiert bis auf Weiteres. Da nun die Verteidigungsanlagen stehen werden weitere Fallen vorbereitet und Wachposten müssen geplant werden.

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Als kleiner ooc Kommentar:

Wer einen Flaggenträger spielen will oder einfach der immersion wegen: das Spielzeug “Kriegsbanner der Allianz” bzw. “Kriegsbanner der Horde” und das Spielzeug “Kriegstandarte der Allianz/Horde” ist das perfekte Spielzeug dafür. Jedoch bekommt ihr es nur durch die PvP-Marken, die ihr für die Teilnahme am PVP-Event in Nazjatar bekommt oder von den Kisten die im kriegsmodus regelmäßig in Nazjatar abgeworfen werden.

Besonders im Finale des Plots könnten Flaggen von Nutzen sein und zur Immersion beitragen^^

Das als kleiner ooc-Kommentar. Wir sehen uns vor Orgrimmar :slight_smile:

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Die Stimmung im Lager der Rebellen ist getrübt. Das Regnerische Wetter spiegelte die Ruhe vor dem Sturm schon beinahe wieder. Die meisten kümmerten sich nicht einmal mehr darum auf irgendeine Art und Weise trocken zu bleiben. In der Turmruine konnte man hören wie Saurfang sich mit den anderen Anführern der Rebellion beratschlagt…

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Loyalisten

Immer mehr. Es wurde immer mehr. Immer mehr. Leises Flüstern in den Gassen, das sich kaum mehr ignorieren lässt. Boshafte Stimmen, die Zweifel säen und Unruhe stiften. Aufwiegelung. Verrat. Die Stimmen werden verstummen, zwangsläufig. Irgendwann. Wären da nur nicht noch diese verdammten Zettel…

OoC

Nahezu zeitgleich zum Treffen der Loyalistenoffiziere bieten wir für alle, die nicht dran teilnehmen dürfen und sonst nur Däumchen drehen ein kleines (größeres) Event an! Ein paar Infos dazu folgen:

Wann & Wo: In der Kluft der Schatten. Sammeln ab 20:30 Uhr, Start ab 21:00!
Wer: Besonders eifrige Loyalisten. Soldaten, die von ihren Kommandanten dazu aufgefordert wurden oder auch fleißige Helfer!
Wie könnte man davon gehört haben: Durch einen öffentlichen Aufruf oder durch den eigenen kommandierenden Offizier.

P.S: Bringt Fackeln mit!

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„Ihr bekommt keinen Befehl, sondern eine Wahl.“
Das war es, was ihm wichtig war. Was er ihnen – seinen Soldaten – in dieser Stunde, die möglicherweise als eine der schwersten des hohen Reiches in die Geschichte eingehen sollte geben wollte. Schon einmal hatte der Führer der Sin’dorei sein Volk ins Verderben geführt. Doch der Lordregent war anders. Vermutlich. Auf der anderen Seite war da Sylvanas Windläufer – eine Verteidigerin ihres Volkes. Das war sie. Bevor sie gestorben war. Was dann aus ihr wurde – Schritt für Schritt – darüber konnte sich Valaris im Laufe der Jahre sein eigenes Bild machen. Und es war am Ende kein Gutes mehr. Sicher, er diente dem Kriegshäuptling. Diente ihr, seitdem der Troll sie ernannte hatte ohne Zögern – aber nicht ohne Zweifel. Auch, wenn er sie nie ausgesprochen hatte.

Dennoch hätte er nie damit gerechnet, dass dieser Tag kommen würde. Vor allem nicht so. Während er auf Krücken, das linke Bein nicht belastend zurück ins Lazarett humpelte. Der Blick fiel auf einen Tisch mitsamt zwei Stühlen, der eigentlich nur aus dekorativen Zwecken im Raum stand. Darauf platziert war ein Schachbrett, auf dem gerade eine Partie stattfand. Die schwarze Königin stand im Matt. Die Partie war noch nicht beendet. Und doch hoffte der Hauptmann inständig, dass er und Sonnenpfeil sie fortführen könnten. Über die rein zufällige Symbolwirkung des Mattmotives konnte er nur mit den Augen rollen.

Er rief sich die Worte in den Kopf zurück, die er an seine Soldaten gerichtet hatte. Hoffte, die richtigen gefunden zu haben. So war es eben mit diesen Rängen. Man hatte eine schwere Verantwortung, die auf den Schultern lastete. Man sprach Worte voller Überzeugung, nur, um sie sich wieder und wieder ins Gedächtnis zu rufen. Seiner Meinung nach standen nun alle auf der richtigen Seite. Aber auch auf der gefährlicheren. Der Kriegshäuptling würde nicht zögern, sie alle hinzurichten, sollten sie unterliegen. Dessen war er sich vollends bewusst. Inständig hoffte er, dass niemand diese Entscheidung getroffen hatte, ohne bereit zu sein, für seine Überzeugungen zu sterben. Vor allem Nebelläufer. Hätte er die Rekrutin einfach suspendieren sollen? Ihr verwehren sollen, an dieser Front unter Umständen ihr Leben zu lassen? Nein. Denn sie hatten die Wahl. Sie alle hatten eine Wahl. Und sie hatten ihre Wahl getroffen. Er hatte nach ihrer Treue gefragt – und sie hatten geantwortet.

„Der Horde und dem hohen Reich!“

„Mit Klinge und Bogen, durch Demut und Schmerz – dem Volke Quel’Thalas gilt stets Hand und Herz.“

„Meine Treue gebührt meinem Volk und dem Reich.“

„Ich folge dem Lordregenten von Quel’Thalas. Bis in den Tod.“

Sie hatten eine Wahl. Er nicht. Mit einem schmerzlichen Stöhnen ließ er sich zurück ins Bett sinken. Die Miene so wut- und schmerzverzerrt, er würde am liebsten alle Regale umwerfen und schreien, bis seine Stimme in der Nacht des Immersangwaldes verhallte. Zum ersten Mal seit Jahren standen ihm Tränen in den Augen. Tränen, die er seine Soldaten nicht hatte sehen lassen. Er hatte keine Wahl. Er musste hier bleiben. Für jeden seiner Soldaten wäre er in diesem Zustand nur eine Last gewesen. Das Bein aufgeschnitten, sodass er nicht mehr laufen konnte, so viel Blut verloren, dass er mehrmals am Tag wegnickte.

Nein, er hatte keine Wahl. Ihm wurde es verwehrt, in dieser schweren Zeit zu beweisen, dass er würdig war, seine Soldaten zu führen. Was würden sie von ihm denken, wenn sie wiederkehrten? Wie könnte er ihnen selbst noch in die Augen sehen, nachdem er ihnen nicht beistehen konnte? Hass keimte in ihm auf. Hass auf den, der ihm diese Verwundung zugefügt hatte. Hass auf Windläufer und ihre Schergen, die seine Soldaten zwang gegen Volksschwestern und -brüder in den Kampf zu ziehen. Und Hass auf sich selbst. Dass er so dumm war, sich dieser Verletzung zuzuziehen.

Ob er jemals der Hauptmann sein wird, der er aspiriert, zu sein?

OOC: Wir sind auf dem Großplot eingetroffen und freuen uns auf viele neue Bekanntschaften!

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OOC: Das Flammenbanner kann leider nicht am Plot teilnehmen, dennoch wünschen wir euch viel Spaß und Erfolg!
(Und OOC liegt es nicht an mir, sondern am Gruppenkonsens ;P)

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REBELLEN - Verteidigungs Update

Stand 17.10.:
Die letzten Fallen wurden installiert. Sie sind der Umgebung angepasst ausgewählt und erfüllen ihren Zweck uns auf herumschleichende Agenten oder Gefahren rechtzeitig hinzuweisen. Alle Punkte wurden entsprechend in den einsehbaren Karten im Lager markiert, so dass niemand ungewollt bei der Nahrungsbeschaffung darauf stößt. (Eine aktualisierte Version der Karte hängt in Rauthiens Posting an)
Auch vorteilhafte und notwendige Wachpositionen wurden entsprechend markiert und werden in Absprache mit der Wacheinteilung besetzt.

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„Ihr könnt aber nicht helfen werte Komtess“ kommt es dann mit nachdrücklichen Worten vom Berater ihrer Regentin. Man steht immer noch in ihrem Amtszimmer, den Brief der Horde in den Händen, dass man die Truppen versammeln soll. Auf dem Stuhl vor dem Hochmagister befindet sich die Tochter des Hauses, welche vor einem Berg von Papieren sitzt und immer noch ein wenig zittrig den Brief mit dem Einzugsbefehl der Kriegshäuptling hat. „Ich kann verstehen, dass ihr in Sorge seid. Aber das Haus Meril’taraes verfügt nur über eine Handvoll Soldaten. Wenn wir diese in den Kampf schicken… sollte es dann zu Kampfhandlungen kommen… wird es ein Blutbad geben.“

Stille legte sich im Raum nieder als die grade gesprochenen Worte verklungen waren. „Was…“ durchbrach die Komtess die Stille. „Was also schlagt ihr vor?“ setzte sie dann mit fragendem Tonfall nach. Es dauerte einen Moment eh der Hochmagister zu ihr an den Tisch kam und die Hände auf diesem Abstützte. „Abwarten. Sollte es zu einem größeren Krieg heran wachsen, kann sich das Haus immer noch als Verbündeter beweisen und die Truppen ihrer Anführerin unterstützen. Selbst dieses… Ding… sollte bemerken, dass es nicht so leicht ist mit einem mal die Truppen eines Hauses zu mobilisieren.“

Die Komtess nickte verstehend als der Berater den Brief vom Tisch nahm und durch den Raum schlenderte. „Ich werde unsere Truppen in Kenntnis setzen und sensibilisieren. Doch ich rate euch davon ab… die paar Männer und Frauen welche wir haben… in einen nicht zu gewinnenden Krieg zu schicken. Ich meine Orgrimmar hat die Fähigkeit keiner Revolte der eigenen Reihen Stand zu halten.“ Mit diesen Worten nahm man dan Brief und warf ihn in den knisternden Kamin am Ende des Raumes.

Erst begann sich das Pergament schwarz zu färben, dann einzelne Bereiche des Blattes löcher aufzuweisen eh nach und nach das Blatt in Flammen aufging. „Im Notfall… helfen wir finanziell beim Wiederaufbau.“ Kam es dann abschließend. Die Regentin nickte einmal bedächtig. Somit war klar, das Haus würde derzeit nicht am Kampf teilnehmen. Sollte es aber zu großen Schlachten kommen würde man wohl definitiv nachrücken oder viel mehr mit dem Gedanken herum experimentieren.

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Loyalisten

Wa’Tiki gab einen Laut von sich, der zeitgleich Schmerz und Erleichterung ausdrückte, als sie das feucht-warme Klima des Sumpfes im Gesicht und den kühlen Wind des Brachlandes im Rücken spürte. Ein Blick aus den Augenwinkeln galt Falthrion, dem Blutelfen, dem sie wohl ihr Leben zu verdanken hatte und der sie besorgt musterte. Doch nicht nur ihm verdankte sie es.
Der Widerstand wuchs, auch in den Reihen der Bansheekönigin.
Ein grimmiges Lächeln huschte über ihre aufgeplatzten Lippen.
,Auf geht’s.„, sprach sie, als sie den ersten, lahmend wirkenden Schritt nach vorne setzte.
,Wohin?“, fragte Falthrion, der durch sein Stützen kaum eine andere Wahl hatte, als zu folgen.
,Nach Hause."

Hallö!
Für morgen, Samstag, den 19.10 , hab ich vielleicht nicht die besten Neuigkeiten - aber immerhin welche!

Die Weiterführung von Donnerstag wird leider nicht in dem Ausmaß stattfinden, wie wir es gerne geplant hätten. Einerseits, weil zu kurzfristig, andererseits, weil zu wenige NPCs (bzw. Spieler, die einen ausspielen würden) und dann auch noch, weil wir ein paar Neuzugänge bekommen haben, die wir gerne einspielen würden.

Nichtsdestotrotz möchten wir euch anbieten, wenn Lust und Interesse am gemeinsamen, weiteren RP besteht, in die Kluft zu kommen! Wir werden das Event vom Donnerstag nochmal aufgreifen und gemütlich und zwangslos ein paar Tavernenkontrollen in kleinen Grüppchen angehen.

Für Sylvanas!

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Marschbefehl der Allianz

Soldaten!

Zu lange schon währt dieser Krieg! Zu lange kämpfen wir schon an einer Front, die es nicht mehr geben sollte! Es wird Zeit, ihn zu beenden.

Auf Befehl seiner Majestät, König Anduin Llane Wrynn, werden alle noch verfügbaren Streitkräfte, Männer und Frauen ab dem 16. Lebensjahr, aufgefordert sich für die Schlacht bereit zu machen. Wie einst Varian Wrynn, das Licht segne ihn, an der Seite von Vol’Jin stritt, um Garrosh niederzustrecken, so kämpft König Anduin an der Seite des ehrenwerten Saurfangs, der schon einst in Ahn’Quiraj bewies, dass die Armeen Seite an Seite stehen können.

Zu den Waffen, Männer und Frauen, Streiter der Allianz - versammelt euch am 20. Tage des 10. Monats, zur 20. Stunde, im Vorhof der Burg Sturmwind. Portale werden die noch verfügbaren Truppen und Ressourcen für einen letzten, finalen Schlag nach Kalimdor bringen und die Bansheekönigin ihre gerechten Strafe zuteil kommen lassen.

FÜR AZEROTH

Das Lager der Rebellen

Nicht einmal Minuten nachdem Anduin Wrynn, Valeera Sanguinar, Matthias Shaw und jaina Prachtmeer das Lager der Rebellen wieder in Richtung Küste verlassen hatten wurden bereits die ersten Befehle gebellt. Das Lager explodierte förmlich vor plötzlichem Leben, als Orcs an der Seite von Elfen die Zelte abbauen, Trolle an der Seite von Tauren die Essens und Frischwasservorräte auf Karren verluden. Man war innerhalb von zwei Stunden bereits das Lager zu verlassen und gen Klingenhügel zu marschieren.

OOC-INFOS:

Beginnend am Samstag, den 19.10, marschieren die Rebellentruppen von ihrem Lager bei der Turmruine über das Brachland in Richtung Klingenhügel! Gleichzeitig Segeln eine Handvoll Schiffe beladen mit Kriegsgerät und Soldaten der Allianz welche kurzzeitig in Theramore rasteten gen Norden um beim Klingenhügel wieder zu den Truppen von Saurfang zu stoßen.

Soldaten und Interessierte welche, sei es aus OOC oder IC Gründen, nicht mit dem König per Schiff übersetzten haben am Sonntag die Möglichkeit den Klingenhügel mittels eines Portals zu erreichen.
Da Klingenhügel natürlich ein Gebiet der Horde ist benutzen wir für diese Zeit den Kriegsspeer von Ashran(!) als Kulisse für den Klingenhügel.

Das RP selbst startet wie gewohnt immer gegen 19:00 mit dem Primär-Event um 20:00 - Die Allianz würde ich bitten am Sonntag um 19:00 im Vorhof der Burg parat zu stehen damit ich euch das Setting emoten kann :slight_smile:

Es grüßen - Maagal u. Grimmfang.

Edit: Am Montag ab ca. 20 Uhr möchte ich einen kleinen Kriegsrat abhalten - es wird dann noch verkündet wo das ganze Stattfindet.

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