Das Brechen des Kreislaufs
Liebe Mitrollenspieler*innen,
Patch 8.2.5 ist da – und mit ihm Inhalt, den es zu bespielen gilt. Der, Horde wie Allianz, aber vor allem Horde, einschneidend betrifft.
Wir, der Kriegerbund, haben vor dies zu tun – in selber Manier wie man es auch zu Beginn des AddOns mit dem Krieg der Dornen tat. Oder wie, damals angestoßen von der Seuchenfaust, die Schlacht um Lordaeron übergreifend thematisiert und bespielt wurde.
Das werden wir auch mit dem Ende des Kreislaufs tun – dazu laden wir als Kriegerbund, gemeinsam mit dem RTH, jeden ein. Ganz gleich ob er auf Seite der Loyalisten, der Rebellen oder der Allianz steht.
Aber was genau ist gemeint?
Im aktuellen Patch kommt der Konflikt zwischen Allianz und der Horde zu ihrem Höhepunkt. Oder genauer gesagt, der Konflikt zwischen Saurfang und Sylvanas.
Wir wollen einladen diese letzte Reise, diesen letzten Showdown zwischen den zwei Anführern der Horde zu bespielen und euch somit die Möglichkeit geben, euch nicht nur denken zu müssen dort gewesen zu sein, sondern tatsächlich dabei gewesen zu sein.
Aber wieso?
Weil es wesentlich dichteres Spiel ist, tiefere Erlebnisse, wenn man sagen kann, dass man wirklich dort war. Und vor allem langfristig im Zusammenspiel die Leute wirklich dort waren und eine tatsächliche, gemeinsame Erinnerung daran haben, anstatt sie sich dichten zu müssen.
Was muss ich beachten?
Zunächst einmal darf das Ereignis für dich natürlich noch nicht geschehen sein. Dein Zeitstand muss also vor dem Kriegsrat von Saurfang in den Düstermarschen sein.
Außerdem muss ein Wille zur Kooperation vorhanden sein und die Akzeptanz, dich in diesem Rahmen unter die Anleitung und das Wort etwaiger Spielleitungen zu stellen.
Du solltest dich außerdem darauf einlassen können, dass wir als Sls Lorecharaktere in dem Rahmen, den Blizzard hier vorgibt, agieren lassen und auch ihre Handlungen thematisieren. Außerdem wird natürlich nichts am Verlauf oder Ausgang geändert – wir nehmen Freiheiten wo sie möglich sind, und spielen strikt nach der Vorgabe, wo es nötig ist.
Auf Rebellenseite – oder in Fällen, in denen es zu Kontakt zwischen Allianz/Horde außerhalb der Rebellen kommt – wird außerdem der "Trank der Sprachen" benötigt.
Wer darf mitmachen?
Jeder. Horde. Allianz. Gilden. Einzelspieler. Loyalisten, Rebellen.
Bei wem melde ich mich?
Vorerst bei Maagal , Elegias oder Grimmfang .
Wann soll das ganze stattfinden?
Vom 14.10.2019 bis zum 26.10.2019
Noch weitere Details?
Liebe Mitrollenspieler*innen,
der Plot hat sein Ende fast erreicht, wir nähern uns dem Finale, dem Aftermath. Um hierfür ein etwas klareres Bild zu schaffen, was einen nun genau erwartet, will ich den „Fahrplan“ für dieses Wochenende etwas ausführen, Einblick geben - wie es sich in etwa strukturiert, wann es beginnt und so weiter.
Fahrplan für das Finale: 27:10.2019
Beginn: 20:30 Uhr
Inhalt:
Beschreibung und Positionierung des Aufmarsches der Truppen - Rebellen und Kriegsgerät vor den Toren Orgrimmars, die Loyalisten auf den Mauern selbst.
Raum für letzte Worte, Ansprachen auf beiden Seiten.
Darstellung des Inhalts des Cinematics.
Beginn des „Aftermath“, übergehend in einen Softcut
Aftermath - 27.10.2019
Beginn: 19:00 Uhr
Inhalt:
Bestattung Saurfangs / Behandlung des Cinematics
Fortsetzung des am Vortag begonnenen Aftermath; zB. ein Kriegsrat, eine Zuweisung von Arealen, die man bewacht, Zuweisung der ehemaligen Loyalisten für eventuelle Arreste, Abführung hochrangiger Offiziere in Zellengewahrsam, bis Schwur erneuert wurde → Hinarbeit auf den „Ist-Stand“
TL;DR
Was? - Offener Plot
Was genau? - Brechen des Kreislaufs, Patch 8.2.5
Wann? - Vom 14.10.2019 – 26.10.2019, zwischen 19:30 und 23 Uhr
Wer? - Horde, Allianz, Loyalist, Rebell
Leitung/SL? - Kriegerbund, RTH
Wie? - So nah an der Story wie möglich, dabei so frei wie möglich – Disclaimer beachten
Zu letzt bleibt noch ein DISCLAIMER:
Im Rahmen des Plots sprechen und agieren namenhafte NPCs der Horde, deren Aktion nicht an jeder Stelle verdeckt, noch versteckt, sondern sogar wichtig für ein stringentes Erzählen der Geschichte sind und die man zwingend mitbekommt, wenn man nicht gerade blind oder taub ist. Der Plot hat den Anspruch, so nah wie möglich an der dargestellten Geschichte zu spielen, sich dort Freiheiten zu nehmen, wo sie zugelassen sind, und nichts am generell gezeigten Ablauf und Ergebnis zu ändern. Im Klartext heißt das, dass namenhafte NPCs, so ein Agieren jener mitbekommen werden kann, auch dargestellt werden. Und zwar in der Form, wie es auch im Spiel gezeigt wird. Wortlaut mag sich unterscheiden, Sinn und Inhalt wird aber identisch sein, um keine andere oder falsche Botschaft zu vermitteln oder den Charakteren Sicht- und Handlungsweisen in den Mund zu legen, die sie nicht tun würden.
Gruß,
der Kriegsherr
PS: Dieser Post wird fortlaufend editiert und ergänzt.