Siebte königliche freie gilnearische Heereskompanie „Sturmfuchs“
Die Kompanie Sturmfuchs - offiziell 7. königliche freie gilnearische Heereskompanie „Sturmfuchs“ - ist eine Spezialeinheit in Sachen Aufklärung, bestehend aus oftmals gilnearischen Patrioten und Soldaten sowie Spezialisten innerhalb der Allianz. Offiziell ist die Kompanie eine elitäre Einheit für gleichgesinnte Gilneer oder Sympathisanten sowie Spezialisten aller Völker, welche als Trupp im Namen der Allianz und allem voran Gilneas kämpfen oder sich für größere Aufgaben mit anderen Organen und Vereinigungen zusammenschließen. Neben einem Angebot für Soldaten mit Erfahrung im Spähen und Kundschaften, bietet die Kompanie auch Platz für Militärmediziner und Spezialisten vom feinfühligen Taktiker bishin zum robusten Belagerungsbrecher. Auf eine bestimmte Rasse wird sich dabei nicht beschränkt - eine gewisse Loyalität zu Gilneas und der Allianz ist jedoch vorausgesetzt.
Inoffiziell hat die Einheit aber noch einen anderen Existenzgrund. Sie ist im Grunde nichts anderes als ein reaktivierter gilnearischer Geheimdienst (Teileinheit), der alles daran setzt Gilneas eines Tages wieder in fester Hand zu sehen. Das geht von der Loyalität zu Genn Graumähne und der kategorische Zustimmung zu seiner Politik bishin zu regelmäßiger Sabotage, Attentaten
und weiteren Unternehmungen gegen die Horde in den östlichen Königreichen und besonders in deren Norden, oder auch auf den Schlachtfeldern der Welt, sowie Aufklärung feindlicher Aktivitäten oder Verrat im Innern. Auch andere Bedrohungen abseits der Fraktionen stehen im Fokus der Einheit.
Angelehnt ist das Projekt nicht an die SI:7 und deren Referenzen zur Realität, als an die europäischen Freibataillone bzw. Frei-Infanterie des 18. Jahrhunderts, gepaart mit Begrifflichkeiten und Gepflogenheiten des englischen Militärs sowie viktorianischen (gilnearischen) Charakteristiken. Als Frei-Infanterie untersteht die Kompanie keinem übergeordneten Turppenverband. Zwar spielen Einheitsgeist und Disziplin eine Rolle im Truppenkörper. „Frei“ dürfen sich die Soldaten der Kompanie aber dahingehend fühlen, nicht in die Abläufe der Linieninfanterie eingebunden zu sein und sich somit frei zu bewegen, eigenhändig zu agieren und/oder sich anderen Truppen temporär anzuschließen.
Der Fokus des Projektes liegt auf militärischem RP mit einer guten Portion Korpsgeist und Verschworenheit. Die Angebotspalette reicht von einfachen Appellen und Übungseinheiten, über große Manöver gemeinsam mit anderen Einheiten bishin zu Missionen in weit entlegenen Winkeln der Welt (eigene oder fremde Plots). Dabei operiert die Gruppe in der Regel abseits der offenen Front. Ausbildungs-RP für unerfahrene Soldaten bietet das Projekt nicht. Gesucht werden erfahrene Konzepte von ebenso erfahrenen oder zumindest ambitionierten, lernwilligen Spielern, die ein Grundverständnis von ihrer Rolle und dem ausgespielten Projekt haben, ein reifes und soziales Verhalten aufzeigen und sich gerne aktiv am Projekt beteiligen möchten.
Sektionen und Ränge
Wie in Organisationen dieser Art üblich, wissen auch neue Mitglieder nicht von der ersten Stunde an vom eigentlichen Zweck der Einheit. Nur Jene, die sich durch Dienst und Loyalität in den Augen der Oberen verdient gemacht haben, werden in die Materie eingewiesen. In Sektionen gestaffelt,
steigen die Mitglieder von Zeit zu Zeit auf und erhalten immer mehr Vertrauen von Seiten des Kommandostabs. Durch ein gängiges Rangsystem, zugeschnitten auf die Truppengröße einer Kompanie, werden derweil alle militärischen Abläufe und die Truppenorganisation geregelt.
In den einzelnen Sektionen verhält es sich wie folgt:
Sek. I:
Neue Soldaten wissen nichts über die Funktion als Geheimdienst, dienen als Soldaten/Spezialisten in der Einheit und wirken damit unbewusst für den Geheimdienst. Darüber hinaus stehen sie unter besonderer Beobachtung.
Sek. II - Vertraute:
Vertraute genießen das Vertrauen des Geheimdienstes. Sie wissen um den Zweck der Einheit unter dem Kommando führender Gilneer in der Allianz.
Sek. III - Eingeschworene:
Eingeschworene sind die loyalsten Mitglieder und haben sich als brennende, gilnearische Patrioten herauskristallisiert denen man unbedingt und kategorisch vertraut und damit auch gänzlich in alle Strukturen einweist. Außerdem betraut man sie mit Unteroffiziersposten und der Ausführung eigener Missionen.
Sek. IV - Kommandostab:
Der Kommandostab leitet den Geheimdienst und dessen Arbeit und hält Kontakte zur gilnearischen Führung und der Allianz.
Abseits der Sektionen besitzt die Kompanie auch Dienstgrade, die die Struktur gewährleisten und die Organisation erlauben.
Offiziere:
Major
Der Major ist als Einheitsführer militärischer Vorgesetzter aller Offiziere, Unteroffiziere und Mannschafter seiner Einheit. Er besitzt diesen gegenüber Disziplinar- und Weisungsbefugnisse. Weiterhin obliegt ihm personelle und materielle Verantwortung. Auch bestimmt er Beförderungen und nimmt Anträge seiner Offiziere und Unteroffiziere dazu an. Vertreten und ergänzt wird er durch den Captain.
Captain
Der Captain bildet die Vertretung des Einheitsführers in sämtlichen Belangen. Dies gilt bei Abwesenheit des Majors, wie auch in seiner Anwesenheit.
Lieutenant
Die Lieutenants übernehmen verschiedene Teilaufgaben in der Kompanie. So widmen sich Mitglieder in diesem Rang beispielsweise gesondert der Pflege von Schriftverkehr, der theoretischen und praktischen Ausbildung, der Leitung einzelner Teileinheiten (Spezialisten), oder der Leitung des medizinischen Zuges. Sie sind allen unteren Dienstgraden gegenüber weisungs-, jedoch nicht disziplinarbefugt (Ausnahme Medizinzug*).
Unteroffiziere:
Second Lieutenant
Der Second Lieutenant ist ein Offiziersanwärter der Kompanie und befindet sich in der Ausbildung zur Führungskraft. Unter Beobachtung und der Anleitung der übergestellten Dienstgrade leitet er Unternehmungen und unterstützt die Offiziere aktiv als vertretende oder ausführende Kraft. Er ist gegenüber der Mannschaftsdienstgrade weisungsbefugt. Gegenüber seinen Kameraden Unteroffizieren besitzt er kommissarisch auf Erlass temporäre oder dauerhafte Weisungsbefugnis.
First Sergeant
Der Sonderrang First Sergeant wird an den Kompaniefeldwebel (Spieß) der Einheit vergeben. Er ist damit seinen Kameraden Sergeants übergeordnet und besitzt Weisungs- und Disziplinarbefugnisse über diese sowie gegenüber allen unteren Dienstgraden. Er kümmert sich insbesondere um die Inspektion als auch die Instandhaltung der Mannschaft und deren Ausrüstung. Er kontrolliert die Unterkünfte, kümmert sich um Verpflegung, Unterbringung und ist Zeugwart über die Waffen- und Rüstkammer.
Sergeant
Sergeants dienen als Unteroffiziere in der Einheit. Sie gehen dem First Sergeant als auch den Lieutenants in deren gesonderten Aufgabenbereichen zur Hand und nehmen Aufträge in Eigenverantwortung wahr. Sie besitzen auf Mission kommissarische Weisungsbefugnis über die Mannschaft, welche sie als temporären Erlass oder dauerhaft von einem Offizier erhalten.
Mannschaft:
Corporal First Class
Corporal Second Class
Corporal Third Class
Lance Corporal
Private
Corporals bilden den Großteil der Einheit. Die Corporals gliedern sich noch einmal in vier Klassen, die untereinander zwar keine Weisungs-und Disziplinarbefugnis besitzen, jedoch anhand ihres Ranges an ihrer Prestige auszumachen sind, welche Länge der Zugehörigkeit und/oder Leistung
widerspiegelt.
Privates bilden die Rekruten der Einheit, sind in diesem Sinne aber nicht als „Auszubildende“, sondern als „neue Soldaten“ zu verstehen. Soldaten im Militärmedizindienst tragen zu ihren Dienstgraden stets den Beisatz „Surgeon-“ vorweg. Z.B. Surgeon-Captain, oder Surgeon-Corporal. Der oberste Mediziner ist zudem in militärmedizinischen Belangen dem Major überstellt (*Daher Ausnahme in disziplinarischer Weisung des eigenen Zuges).
Die verschiedenen Dienstgrade sind nicht an die Sektionen gebunden, wenngleich sich Sektionen und Dienstgrade in aller Regel progressiv zueinander verhalten. (Bsp.: von Private bis Lance Corporal = Sek. I, ab Corporal Third Class = Sek. II, mit Beförderung zu Corporal First Class = Sek. III)
Anmerkungen zu Sektionen und Rängen
Das Rangsystem wurde an den Dienstgraden der englischen Streitkräfte orientiert und bietet Spielern und deren Chars ein Belohnungssystem. Wie schon beschrieben werden die Ränge des Privates dabei relativ schnell und ohne große Beförderungszeremonien durchlaufen. Ab dem Lance Corporal kommen Beförderungen dann nicht mehr so zügig, stellen dafür aber eine größere Belohnung dar, als dass man jeden Monat einen anderen Rang bekleidet.
Das liegt daran, dass die Private-Ränge zum einen zur Grundausbildung und Einarbeitung IC dienen, zum anderen IC als auch OOC zum Kennenlernen und Abtasten. Privates und besonders der Zusatz „Recruit“ sind in diesem Zusammenhang nicht als „Auszubildende“ zu verstehen. Die Einheit bildet selbst keine neuen und unerfahrenen Soldaten aus. Die oben genannte Grundausbildung ist somit als Einführung in die Einheit und ihre Gepflogenheiten zu betrachten, die jeder Soldat durchläuft, der neu in die Einheit kommt.
Weiterhin ist es im wesentlichen in unserem Sinne, dass möglichst alle Spieler sich im Projekt zurecht finden und durch die anfängliche Unwissenheit nicht zu lange ausgegrenzt zu werden. Damit das passiert, ist aber auch einiges vom Spieler selbst abhängig. Konsequenz und die stete und strikte Trennung von IC und OOC sind Grundvoraussetzung für die Teilhabe an und einem Verbleib in einem solchen Projekt. Gegenteiliges Verhalten wie z.B. Meta-RP führt zum
(rückwirkenden) Ausschluss aus dem Projekt.
Anmerkungen zu Rasse und Klasse
Das Projekt beschränkt sich nicht ausschließlich auf Menschen Gilneas’. Der Fokus liegt dennoch darauf im Namen dieses Königreiches, wenngleich auch für die Allianz zu agieren und so hat das Projekt durchaus gilnearische Charakterzüge. Die Frage, die man sich als „Nicht-Gilneer“ stellen sollte ist, welche Verbindung zu Gilneas, oder aber welche Fähigkeiten man besitzt, die einem zu einem Aufenthalt in einer gilnearischen Spezialeinheit treibt. Ein Sprenggnom, ein zwergischer Techniker, Taktiker, Personen die sich mit Taktik und Technik der Horde auskennen, ein Belagerungsbrecher, all das und mehr sind Fähigkeiten, die mit einiger Sicherheit ihren Platz innerhalb des Projektes finden, wenn der Hintergrund stimmt.
Grundsätzlich gibt es keine Engineklassenbeschränkung, sofern diese keine optischen Veränderungen mit sich bringen. IC gesehen unterhält die Einheit keine aktive magische Teileinheit. Dazu zählen im wesentlichen Priester, Hexenmeister, Schamanen, Mönche, Druiden, Magier. Spezialisten in Form von Druiden (Erntehexen) oder Magier im rein arkanen Sinne sind jedoch situativ möglich. Ebenso Priester, wenn sie als eine Art Missionar im Medizindienst tätig sind. Spieler solcher Chars sollten sich aber dem Projektfokus anpassen können. Viel Platz für aktives, magisches RP über den Einsatz der Fähigkeiten im Feld oder eine kurze Beratung im Vorfeld eines Einsatzes ist hier nicht. Das Power-Niveau ist im Vergleich zum im Warcraft-Universum möglichen eher tief angesetzt und das physische, militärische Können steht im Vordergrund. Es gibt aber für jeden Spieler die Möglichkeit, sich ein Gadget oder eine Fähigkeit in Absprache mit der Gildenleitung auszudenken, um für Spieler auf Plots eine Art Momentum zu schaffen und den Zweck als Spezialeinheit hervorzuheben. Genauer erklären wir das gerne bei Interesse. Am besten als Engineklasse geeignet sind Schurken oder Jäger (weiterhin Druiden oder Mönche), da sich hier ein passendes IC-Outfit auch sinnvoll über das Equip moggen lässt. Vollplatte tragen ist indes auch IC relativ unvorteilhaft, wenn man Sinn und Zweck der Einheit sowohl offiziell als auch inoffiziell bedenkt. Eine Ausnahme bilden hier wieder etwaige Spezialisten.
Zuletzt sei zu diesem Punkt angemerkt, dass Rudel- und „Dauerworgen" keinen Platz im Projekt finden. Hinsichtlich der Formwandlung der Gilneer wird sich an der Häufigkeit und Art der Nutzung seitens Graumähne orientiert und wir nehmen uns diverse Ingame-Aussagen zum Vorbild, die im Startgebiet der Worgen, als auch bei der recht neuen Questreihe zur Traditionsrüstung seitens der Storycharaktere getroffen werden. Eine genauere Definition der Sachlage wird IC durch den Erlass- und Strafenkatalog gegeben. Charaktere, die aus etwaigen Gründen in der animalischen Form „gefangen“ sind, scheiden z.B. als potenzielle Mitglieder aus. Wir sind uns darüber bewusst, dass es hinsichtlich der Formwandlung verschiedene Ansichten gibt. Wir bitten daher unsere Herangehensweise an die Thematik zu respektieren, so wie auch wir jene Spieler respektieren, die es anders ausspielen.
Was unser RP beinhaltet:
- Übliche militärische Manöver vom Appell bishin zur Truppenübung
- Mini-Plots in Form von Missionen für große und kleine Gruppen, als auch für einzelne Spieler die Sektion 3 erreicht haben
- Plot-RP im umfassend militärischem Sinne überall dort, wo Gilneas und die Allianz vertreten sind, gerne auch im Zusammenspiel mit anderen (Militär)Gilden
- Konflikt-RP mit Crime-Rollenspiel zur Wahrung der Integrität der Allianz durch Ermittlungs-RP und Observationen im Zusammenspiel mit anderen Körperschaften der Allianz
- Soziales RP mit den IC-Kameraden innerhalb von Hotspots, oder in der Wildnis beim Lagerfeuer
- Aufstiegs- und Entwicklungsmöglichkeiten des eigenen Charakters durch das fortlaufende RP
Was wir bieten:
- Ein lockerer, freundschaftlicher und humorvoller Umgang „hinter den Kulissen“
- Eine gute und möglichst übersichtliche Organisation über unser Gildendiscord
- Eine in Sachen Führung und Materie erfahrene Gildenleitung, die euch stets zur Seite steht
- Die Entfaltungsmöglichkeit des einzelnen Charakters, seiner Fähigkeiten und seiner Story durch individuelle, auf Charaktere abgestimmte RP-Passagen
- Ein „Missionstisch“ in Form eines Discord-Channels in dem laufend kleinere und größere IC-Aufgaben angeboten werden, oder auch selbst kreiert werden können.
Was wir von Mitgliedern erwarten:
- Konsequenz, das strikte Trennen von IC und OOC sowie ein Gespür für die eigene Rolle und ein Grundverständnis vom RP im Projekt
- Ein reifer, sachlicher und erwachsener Geist - Wir setzen ein Mindestalter von 18 Jahren voraus, werden Spielern, die aus unserer Sicht dennoch nicht die nötige geistige Reife besitzen aber auch über diesem Alter eine Absage erteilen
- Eine gewisse Aktivität. Keiner erwartet tägliche Anwesenheit. Es wird jedoch erwartet Interesse zu signalisieren und etwaige Informationen selbstständig einzuholen, sollte man etwas verpasst haben
- Eigeninitiative sowohl beim Erstkontakt als auch beim gemeinsamen RP
- Eine gewisse Zuneigung zur Authentizität und Detailiertheit
- Korpsgeist und das merkliche Interesse im Alltag mehr mit der Gilde als mit externen Spielern oder in Grüppchen innerhalb der Gilde zu machen
Da die Vorstellung mit all unseren Ideen recht umfangreich geworden ist und womöglich ein paar Fragen aufwirft, folgt ein kleines FAQ von denen wir uns vorstellen können, dass sie aufkommen. Wir können uns weiterhin denken, dass auch danach noch nicht alle Fragen geklärt sind. Dazu am Ende noch ein kleines Schlusswort.
Der Krieg gegen die Horde ist zuende. Warum jetzt eine Einheit?
Es hat schon immer Kriegs- und Ruhephasen in der Story gegeben. Einheiten existieren unabhängig davon - auch als ausgespielte Projekte, zumal sich das RP nicht auf „Grünhäute köpfen“ konzentriert, sondern auch auf Dinge wie die interne Sicherheit und andere Bedrohungen fokussiert. Und die kommen ganz sicher. Davon ab gab und wird es immer kleinere Auseinandersetzungen mit der Horde geben. Wir denken, dass gerade eine Aufklärungseinheit aka. Geheimdienst da vorausschauende Arbeit leistet und falls möglich Reaktionen gleicher Art verhindert. Weiterhin kann man sich bestimmt ein paar Restloyalisten Sylvanas‘ denken, denen loyale Gilneer ganz besonders gern den Garaus machen wollen. Wir als vorwiegend gilnearische Einheit werden indes auch kein Friedenskorps darstellen, betrachtet man sich die allgemeine politische Auffassung Graumähnes.
Muss ich meinen liebgewonnenen Rang ablegen, wenn mein Char bei euch einsteigen will?
Kurz und schmerzlos: Ja. Aber wir wollen das auch erklären. Die Sturmfüchse bilden eine Eliteeinheit und heben sich damit von den Rängen etwaiger Fußtruppen und Linieninfanterie ab. Das Stichwort ist hier „Prestige“. Ein Corporal der Sturmfüchse würde vor dem Stab ganz anders gewertet, als ein Feldwebel aus der Brigade. Den Abspruch des Ranges eines Charakters nehmen wir aber nicht ganz kompromisslos vor. Charaktere, die vom Spieler entsprechend ihres Ranges authentisch ausgespielt werden, können NACH der Grundausbildung in einen höheren Rang eingestuft werden, statt alle Ränge zu durchlaufen.
Und Rüstungen? Kann ich wenigstens die behalten?
Da die Kompanie weniger eine einheitliche Truppe von Fußsoldaten mit Schwert und Schild ist, wäre es schwer jeder (Rüstungs)Klasse eine bestimmte Rüstung vorzusetzen die A zeitnah beschaffbar ist und B auch nach etwas aussieht. Daher gibt es, zumindest was Rüstungen betrifft keine Vorschriften über Wappenrock und Umhang hinaus, jedoch in Sachen Farbe und „Eskalationsstufe“. Da es aber auch unter Letzterem verschiedene Ansichten gibt, wird man sich im Zweifelsfall gemeinsam abstimmen. Grundsätzlich gilt: Gilneas- oder Gildenwappenrock und ein vorbestimmter Umhang, Rüstung in Gilden-/Gilneasfarben, Rollengerecht und optisch auf einem dem Projekt entsprechenden Level. Dabei kann man sich gerne an etwaigen NPC-Truppen orientieren. Was wir allerdings einführen möchten ist eine Art Uniform neben der Rüstung. Spieler von Worgen nutzen hier z.B. einfach die Traditionsrüstung. Über eine Alternative dazu für Nicht-Worgen wird sich derzeit noch beraten.
Wie trete ich im RP mit euch in Kontakt?
Um uns IC anzuspielen gibt es im Grunde drei feste Wege. A, euer Charakter hat von den Sturmfüchsen als Elite gehört und nimmt selbst Kontakt auf (IC-Brief, IC-Direktkontakt, „Versetzungsantrag“. Empfohlen für Gilneer und Nicht-Gilneer). B, euer Char hat sich in einer normalen Einheit der Brigade bereits bewiesen und wird auf Geheiß des Oberkommandos versetzt (für Gilneer). C, euer Char ist ein Mitglied aus der Zeit vor der Invasion in Gilneas und wurde ebenso wiedereinberufen (Absprache mit GL notwendig). Der Kreativität setzen wir hier aber keine Grenzen. Erfrischt uns mit einer Überraschung. Wichtig ist natürlich, dass euer Charakter in Fall A und B noch nichts von den Geheimdienstaspekten weiß. Berücksichtigt das.
In allen Fällen und verstärkt in Fall C werden wir euch auch OOC kontaktieren um ein kleines, zwischenmenschliches Gespräch zu führen. Die erste Möglichkeit, sich gegenseitig abzutasten. Wie man dann IC verfährt, bespricht man ebenso gemeinsam. Ihr könnt uns natürlich auch immer anschreiben, oder im Gildenfinder nach uns suchen und eine Anmeldung dalassen, sodass wir euch dann kontaktieren. Alternativ könnt ihr auch als Gast unserem Discordserver beitreten und da den Kontakt suchen.
Interne Sicherheit und Ermittlung? Klingt nach Wachen-RP!
Bei allem was uns Heilig ist, nein. Respekt an alle Wachgilden, mit der aufwändigen Aktenarbeit und allem drumherum. Aber das wollen wir uns nicht antun. Bewusst haben wir uns daher für eine Militäreinheit entschieden. Nichts desto trotz ist es schlichtweg ein Aufgabenfeld eines solchen Organs die Integrität eines Staates respektive in unserem Fall auch der Allianz als Staatenverbund
zu wahren. Wann immer wir den Battleground Crime-RP vs. Stadtwache betreten sollten, so würden wir mit Zweiterer eher das Zusammenspiel suchen und Informationen übermitteln sowie ggf. zur Hand gehen. Es ist aber nicht in unserem Interesse hier das Feld zu übernehmen. Darüber hinaus liegt die Exekutive ab dem Moment handfester Beweise schlicht bei der Wache. Gemeint ist hier schlussendlich aber eher Plot-RP in welchem man dann z.B. eine kriminelle Bande als Gegenspieler ausformuliert.
Wo wird gespielt?
Wo wir Dinge wie die Wache erwähnen, werden wir mitunter in Sturmwind zugegen sein. Binden werden wir uns aber nicht. Missionen können uns in die ganze Spielwelt entführen und von Zeit zu Zeit werden wir auch Quartier fernab der Öffentlichkeit beziehen um das interne RP zu pflegen. Als eigentlicher Sitz der Kompanie ist in der Engine die Löwenlandung vorgesehen. IC befindet sich
der Stützpunkt aber natürlich nicht in Pandaria, sondern wird eine alte Garnison im Sumpfland aus dem 2. Krieg darstellen, die für die Einheit aufbereitet wurde, über Zugang zum Seeweg verfügt und auch über eine Greifenroute erreichbar ist, damit eine möglichst schnelle Fortbewegung ermöglicht wird.
Das Projekt ist in seinem Hintergrund und den Möglichkeiten recht umfangreich und damit sind wie oben geschrieben vermutlich noch immer nicht alle Fragen geklärt. Und das, obwohl der Beitrag hier länger ist als es uns lieb wäre. Wir würden diesen Forenbeitrag gerne künftig schlicht als Informationsplattform nach Außen hin nutzen, da wir als Leitung ansonsten keinen wirklichen Forenfuchs haben, was indes auch die dürftigen Formatierungsmöglichkeiten dieses Beitrages aufgrund mangelndem Trustlevels erklärt - Sorry dafür! Für Fragestellungen und direkte Kontaktmöglichkeit laden wir daher gerne auf unseren Discordserver ein und bitten darum, etwaige Diskussionen unter diesem Beitrag zu vermeiden. Mitglieder in der Gästerolle haben in unserem Discord die Möglichkeit in einem separaten Channel Fragen zum Projekt zu stellen, uns ihr Interesse zu bekunden, oder auch einfach zwischenmenschlich mit uns in Kontakt zu treten, z.B. für künftiges Projektübergreifendes RP. Gildenleiter anderer Gilden, die sich gemeinsames RP vorstellen können und/oder uns für einen Plot „buchen“ wollen, können ebenso gerne beitreten und erhalten einen Superheftig-Sonderrang, wenn sie sich uns als Solche zu erkennen geben! Da sag’ noch einer Gilneer seien geizig!
https://discord.gg/FKddQM6
(Sollte der Link trotz angewählter Unsterblichkeit mal ablaufen, sind wir um Hinweise dankbar!)
Wir freuen uns auf reges Interesse und die Möglichkeit, mit dem ein oder anderen Rollenspieler alsbald in Kontakt zu treten.
Liebe Grüße - Die Kompanie Sturmfuchs