[A-/H-RP-Großplot] Das Ende der Träume

© Tanjay

:crossed_swords: Was: Militärisch fokussierter Großplot
:earth_africa: Wo: Tal der ewigen Blüten (alt und neu)
:people_holding_hands: Wer: Einzelspieler oder Gilden, für die ein Kampf gegen die Diener der alten Götter, oder eine Unterstützung ebendieses Kampfes Sinn ergibt
:date: Wann: 18.03.20-05.04.20
:alarm_clock: Channel: /join DasEndederTräume

© Nastanian

:o: OOC Informationen:

Patch 8.3 ist mittlerweile live und schon, als der Patch angekündigt wurde, spätestens aber, als die Überarbeitung von Uldum und Pandaria, sowie die Invasionen der Diener von N’Zoth als Feature enthüllt wurden, zeigte sich deutliches Potential von Ereignissen, die für uns als Rollenspieler greifbar sind und nach einer erlebbaren Umsetzung verlangen.

Dieser Sache wollen wir uns mit diesem Projekt annehmen. „Wir“ sind im Prinzip die Leitungen der Gilden „Ren’dinoriel“ auf Allianzseite, sowie „Anoduna Thero’sha“ auf Hordenseite.

Nachdem der „Brechen des Kreislauf“-Plot schon eindrucksvoll gezeigt hat, dass Zusammenspiel und Kooperation zwischen Allianz und Hordengilden im militärischen Kontext und vor dem Hintergrund der Geschehnisse in BFA aufregend, konfliktreich und mit schönem Spiel OOC doch sehr sauber funktioniert, freuen wir uns nun, euch einen Großplot anzubieten, der in gleichem Umfang für beide Fraktionen zugänglich ist.

Gemeinsam mit euch und einem kleinen, aber sehr fleißigem Team wollen wir diesen Plan nun realisieren.


:interrobang: Weitere Informationen:

Was genau wird bespielt?

IC wird eure Einheit/Truppe/ihr als Einzelspieler einen Befehl eurer jeweils zuständigen, vorgesetzten Instanz (bei der Anoduna Thero’sha ist das z.B. der Sonnenzornturm) erhalten, welches euch den Befehl gibt, eine offensive eurer jeweiligen Fraktion in Pandaria zu unterstützen, die gegen fanatische Kultisten vorgeht, welche die Rückkehr eines alten Gottes vorbereiten wollen. Den sogenannten „Kult der schwarzen Augen“.

Der Befehl ist natürlich nicht verpflichtend, ist aber eine gute Rechtfertigung, falls ihr danach sucht. Kern der Aussage ist, dass eure Charaktere zu Beginn des Plots noch nichts von den Monolithen und Invasionen der Diener N’Zoths wissen können. Alles, was sie wissen können ist, dass besagter Kult in Pandaria agiert und die Mogu, sowie die Mantis teilweise für sich gewinnen konnte.

Der Grund dafür ist, dass wir die Ankunft von N’Zoths Diener mit den Monolithen usw. im Zuge des Plots mit euch gemeinsam umsetzen wollen. Dementsprechend würde Metawissen viel der beabsichtigten Spannung ruinieren.

Auch forschungsorientierte Konzepte sind natürlich willkommen, da es ja immerhin einen Grund geben muss für die eigenartigen Vorkommnisse.

Ein großer Teil des Plots wird aus dem Vorgehen gegen besagten Kult bestehen. Wir haben uns in diesem Zug Mühe gegeben, einen greifbaren, charakterstarken Feind zu erschaffen, der durchaus mehr sein soll, als farbige Marks, die in Kampfrunden Stückweise zernichtet werden.

Zu diesem Zweck haben wir auch die liebevolle Unterstützung einiger fähiger Zeichner bekommen, die sich der Sache angenommen haben, verschiedenste Illustrationen für den Plot anzufertigen, die wir zu späterer Zeit präsentieren werden.

Darüber hinaus soll ein großer Wert auf das gemeinsame Lagerspiel gelegt werden. Das Gefühl von zwei verfeindeten Fraktionen, die dazu gezwungen sind, zusammenzuarbeiten soll ein wichtiger Aspekt des Plots darstellen. Die mit 8.3 eingekehrte Waffenruhe bietet uns da eine gute Grundlage, auf der wir aufbauen wollen.

Mit Nebelhauch haben wir eine unserer Meinung nach sehr gute Location gefunden, um die Spieler beider Fraktionen zusammen lagern zu lassen.

Im späteren Teil des Plots soll dann – wie oben bereits angedeutet – die Ankunft der Diener von N’Zoth, sowie die Veränderung des Gebietes IC bespielt werden. Das ganze hat natürlich auch Auswirkungen auf die Gesamtsituation und es ist uns ein Anliegen, diese Veränderung und ihren Impact glaubwürdig, umfassend und konsistent an euch weiterzugeben.

Wie wird das Ganze bespielt?

Der Plot an sich orientiert sich sowohl am vergangenen Projekt „Kriegsfront Arathihochland“, als auch in gewissen Teilen am „Angriff auf Cordberg“ von dem wir uns ein bisschen haben inspirieren lassen. x)

Grundsätzlich gibt es nach aktuellem Planungsstand vermutlich ein Halbfinale, sowie ein Finale. Teil des Halbfinales wird die Veränderung des Gebietes und die Ankunft der Diener des alten Gottes sein, während das Finale dann den Konflikt mit den Antagonisten – dem Kult der schwarzen Auge – zu einem fulminanten Ende bringen soll.

Diese beiden Ereignisse werden von uns für alle teilnehmenden Spieler und Projekte geleitet. Darüber hinaus gibt es in diesem Großplot ein Missionssystem, welches allen Teilnehmenden Spielern und Projekten die Möglichkeit gibt, sich selbst als SL mit einzubringen und mit großen Freiräumen zur Handlung des Plots beitragende Missionen zu planen.

Das Missionssystem

Bereits für verschiedene Projekte wurde ein System mit Missionen angedacht, sei es bei der „Kriegsfront Arathihochland“, „Operation Tiefenrausch“, „Sand und Schweiss“, als auch „Angriff auf Cordberg“.

Es wird die Möglichkeit geben, dass sich jeder der Interesse hat, selbst als SL melden kann um Missionen anzubieten, zu vergleichen mit einer Art Quest. Die Spielleiter werden in diesem Bereich viele Freiheiten haben und nur einen groben Rahmen bekommen, in dem sich die vereinzelten Missionen bewegen sollen. Jedoch werden wir uns bemühen die Auswirkungen der einzelnen Missionen für das große Ganze mit einzubauen, seien sie positiv, wie auch negativ.

Wir sind also entsprechend auf Leute angewiesen, die Freude daran haben sich zu entfalten und auf kreative Art und Weise den Mitspielern unterhaltsame Abende zu bescheren.

Wo wird gespielt?

IC werden Allianz und Horde dazu genötigt, gemeinsam in Nebelhauch Quartier zu beziehen. Während die nächtliche Unterbringung wieder in einem gesicherten Zeltlager stattfindet, bietet das Engine Nebelhauch – wir werden die 90er Version benutzen – wundervolle Gelegenheiten für Lagerspiel.

Eine Karte mit Details wird entsprechend folgen.

Wer darf mitmachen? Wie melde ich mich an?

Grundsätzlich ist der Plot primär für militärisch angelegte Charaktere und Gruppierungen ausgelegt. Allerdings sind alle Spieler, die für ihren Charakter eine gute Begründung finden, wieso man sie nach Nebelhauch entsandt hat, dazu eingeladen, sich dem Plot anzuschließen.

Beispielsweise könnten wir uns gut vorstellen, dass eine Forschungsorientierte Truppe auch ein Interesse daran haben könnte, den merkwürdigen Geschehnissen in Pandaria nachzugehen.

Da wir zur gesamten Organisation einen Discordserver benutzen werden, ist der Beitritt für alle Teilnehmer verpflichtend. Dort werdet ihr als Gast landen und könnt mit einer einfachen Rollenzuteilung festlegen an was für Missionen ihr interessiert seid und welcher Fraktion ihr angehört.

Vorneweg möchten wir sagen, dass wir keine Spieler akzeptieren werden, mit denen einer der Organisatoren in der Vergangenheit massiv schlechte Erfahrungen gemacht hat.

Wozu der Discord-Server

Es hat sich in der Vergangenheit gezeigt, dass es die absolute Ausnahme ist, wenn man als Spieler an allen Tagen eines Großplots anwesend ist. Eine stets aktuelle Übersicht des Geschehens ist also einer der prägnantesten Gründe.

Weiterhin bietet der Discordserver auch eine gute Möglichkeit, um alle Missionen und deren Anmeldung übersichtlich zu organisieren, einen eigenen Channel für Gerüchte, die explizit das Lagerspiel betreffen, sowie einen zentralen Anlaufpunkt für alles weitere Organisatorische, Rücksprachen etc.

Kann ich auch einfach nur für das Lagerspiel dabei sein?

Ja. Solange euer Charakter einen validen Grund dafür hat, sicher. Wer keinen Kampf-, Heiler- oder Magiecharakter spielen will, kann sich beispielsweise um die Versorgung der Truppen kümmern. (als Beispiel)


:warning: Voraussetzungen
Da wir aktuellen Content bespielen gibt es bedauerlicherweise einige Vorausetzungen Enginetechnisch um am kompletten Plot teilzunehmen.
Sollte man lediglich am Lagerspiel sich beteiligen wollen, ist dies für die erste Woche möglich mit einem Level 80er Char. Die zweite Woche wird jedoch im „neuen“ Tal der ewigen Blüten stattfinden.

Für die Teilnahme am kompletten Plot gilt:

  • Level 120
  • Das Intro zu BfA (Undercity, Start in Kul’tiras bzw. Zandalar)
  • Freischalten der WQ durch freundlichen Ruf bei den drei Fraktionen der jeweiligen Seite
  • Intro für Nazjatar (bis Magni auftaucht)
  • Erhalt der ersten Essenz für die Halskette (Folgequest durch Magnis Auftauchen in Nazjatar)
  • 8.3 Questreihe um den Prinzen bis zur Freischaltung der WQs im Tal der ewigen Blüten

Die Kriegskampagne ist KEINE Vorausetzung für den Patchinhalt von 8.3, so dass der Aufwand doch überschaubar bleibt.


:star: Teilnahme:
Wir haben bereits mit einigen Gilden Rücksprache gehalten, die entsprechendes Interesse bekundet haben, jene werden demnächst den Discord-Link von uns erhalten.
Wer nun aber sagt „Ja das wäre auch etwas für mich!“, der kann sich gerne bei Cereborn Dämmerwiege#8114 oder Yvenia#2878 via Discord melden um den Link zu erhalten.

Wir freuen uns auf reges Interesse und spannendes Rollenspiel!

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Auch von unserer Seite aus freuen wir uns auf eine rege Beteiligung und aufregendes, konfliktreiches, sowie stimmiges Spiel! :slight_smile:

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Lager

Auf der obigen Karte seht ihr, welche Verwendung der Gebäude in Nebelhauch IC als Konsens für alle gilt.

Kriegsrat:
Die Hallen, in denen der Kriegsrat abgehalten wird sind nur für die Vertreter der Gruppierungen zugänglich, die als deren Stimme im Kriegsrat fungieren. Bis auf Ausnahmen ist das exakt eine Person pro Gruppierung (Gilde/Gemeinschaft).

Lazarett:
Das Lazarett ist jedem zugänglich, der ein Anliegen hat. Es wird natürlich darum gebeten, den Raum primär für die Verletzten, sowie deren Versorger zu reservieren. Die erste Etage fungiert hierbei als Raum, in welchem die leichtverletzten versorgt werden können, und in welchem Versorger, sowie Verletzte speisen können, während die schwerverletzten in der zweiten Etage behandelt werden.

Kaja Galore:
Am Osteingang des zum Truppenkasino beförderten Gasthofs „Zwei Humpen“ werben K.A.B.O.O.M.-Plakate mit der Aufforderung „Meld dich zur Reserve!“, während dem Schankraum im Innern zweifelhafte Verschönerung durch das aufreizende Poster einer bestimmten Bedienung (Briggsy) sowie mehrere elektrische Party-Girlanden zuteil wurde. Weitere Goblintechnik wie Ofen, Grill und Kühlschrank ist ebenfalls eingezogen und kämpft mit althergebrachten Gerätschaften der traditionellen Pandarenküche um Raum. Der Verdrängungserfolg ist gegeben. Zwecks Stromerzeugung für die Apparate ist an der äußeren Südwand ein schadstoffergiebiger, lärmender Generator aufgestellt. Kanister mit Benzin hierfür sind in einem angrenzenden Käfig weggeschlossen. Entfaltbare Sonnenschirminstallationen vermögen neuerdings die nördlichen Freiluft-Plätze zu zieren.
Sollte das Truppenkasino nicht bespielt sein, können sich die Spieler von nicht ausgespielten NSC Speisen und Getränke reichen lassen.

Lager:
Im Lager ruht alles, was nicht militärischer Natur ist. Vorräte, Medikamente, Verbandszeug, Baumaterialien, Dinge, die auf Missionen gefunden werden.
Ein Wachposten wurde davor postiert, der sich vergewissert, dass niemand unbefugt etwas entnimmt.
Es obliegt den Spielern, den Wachposten zu emoten. Ihr braucht keinen der Orga fragen, wenn ihr alltägliche Dinge aus dem Lager entnehmt. Nur, wenn es um plotrelevante Gegenstände geht, informiert bitte im Vornherein einen der Organisatoren, oder stellt sicher, dass sich einer davon – oder eine dafür zugewiesene SL – bei euch befindet, um mitzubekommen, was ihr dort tut.

Arsenal:
Im Arsenal ruhen alle militärischen Güter. Pfeile, Bolzen, Kugeln, Sprengsätze, auch sehr einfach gehaltene Ersatzwaffen lassen sich hier auftreiben. Magische Speicherkristalle, sowie alchemistische Güter sind ebenfalls in begrenzten Mengen vorhanden. Eine separate Stasiskammer, die magische Energien unterdrückt, befindet sich ebenfalls darin. Hier werden plotrelevante Fundstücke gelagert.
Ein Wachposten wurde davor postiert, der sich vergewissert, dass niemand unbefugt etwas entnimmt.
Es obliegt den Spielern, den Wachposten zu emoten. Ihr braucht keinen der Orga fragen, wenn ihr alltägliche Dinge aus dem Lager entnehmt. Nur, wenn es um plotrelevante Gegenstände geht, informiert bitte im Vornherein einen der Organisatoren, oder stellt sicher, dass sich einer davon – oder eine dafür zugewiesene SL – bei euch befindet, um mitzubekommen, was ihr dort tut.

Alchemistische Ecke:
Hier sind einige Apparaturen aufgebaut, um alchemistische Angelegenheiten zu erledigen. Kolben u.Ä. stehen auch in angemessener Anzahl parat. Als emotender Spieler obliegen euch die Details.

Vorräte:
In der Vorratskammer werden alle Lebensmittel gelagert und ist entsprechend zugestellt mit Kisten, Säcken und Fässern. Wer kurz vor dem Verhungern stehen sollte, kann dort auch das eine oder andere finden.

Wachturm:
Der Wachturm kann zu beliebigen Zeiten bespielt werden. Ob und wann ihr für den Wachdienst eingeteilt seid, könnt ihr selbst bestimmen. Seht daher bitte auch ab, anderen Spielern zu unterstellen, dass sie gerade keinen Dienst hätten, wenn sie es anders emoten.

Zeltplätze:
Die Zeltplätze sind etwas abseits, auf einem geschützten Hügel postiert.
Es ist ausdrücklicherweise nicht erwünscht, die Zeltplätze sonderlich aktiv zu bespielen. Nutzt sie gern, um mit eurem Charakter in die Richtung zu laufen, wenn ihr Offline geht, aber ihr seid angehalten, das aktive Rollenspiel in der Siedlung selbst stattfinden zu lassen.

Informationstafel:
An diesem Brett finden sich sowohl allgemeine Gesuche und Ankündigungen (Schwarzes Brett), wie auch Missionsaushänge wieder.

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Freue mich bereits darauf alte bekannte wieder zu sehen! Für Azeroth!

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Diesbezüglich wäre es sinnvoll, noch einmal die Organisatoren mit Charnamen zu nennen, damit man selbst schon mal eine grobe Zuordnung treffen kann, ob man nun zu besagten Personen gehört, oder nicht.^^

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In erster Linie sind die Organisatoren die Gilden „Anoduna Thero’sha“ und „Ren’dinoriel“, respektive die Leitung der genannten Gilden.

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Ich finde die Plotinitiative toll! Ich hatte schon des öfteren geschaut, ob hier soetwas veranstaltet wird, da ich selbst ein kleineres Event zu 8.3 auf Argentdawn hoste, und ich findne es toll, dass hier auch so etwas unternommen wird! Eventuell kann ich ja mal vorbeischauen.

So much Hentai!
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Bestäubende Grüße
Ein ziemlich tentakeliger Frühling :cherry_blossom:

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Wirklich eine schöne Idee, gefällt mir wunderbar!
Das aktuelle Szenario ist auch einfach zu perfekt, um dort nichts zu machen.
Da der Plot mit genügend Vorlaufzeit angekündigt wird, hat man als Spieler auch genügend Gelegenheit sich etwas auszudenken/ zu erspielen was den Aufenthaltsgrund legitimiert.
Ich freue mich darauf und finde hoffentlich Zeit um mitmachen zu können.

Gibt es Rassen oder Klassenbeschränkungen?

Gibt es schon eine ungefähre Uhrzeit, wann der Plot immer stattfinden wird?

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Da greife ich den Plot lead etwas vor, zu allen anderen keine Ahnung =)

Da alles noch wie mir auch gesagt wurde auf Phase 1 der Planung ist, kommt alles wie Termine und vieles andere noch im laufe der Zeit, es wird wohl mit hochdruck dran gearbeitet um schnellst alles Offiziell offen zulegen. =)

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Alles klar, danke für die Antwort. Dann warte ich mal geduldig auf weitere Informationen!

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Wir sind gespannt und freuen uns auf ein erneutes, spannendes Zusammenspiel. =)

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Bislang ist keine Rassen oder Klassenbeschränkung in Aussicht. Das würde sich allenfalls höchstens IC ergeben.

Und wie der gute Athrog schon sagte, die Uhrzeiten stehen noch nicht fest. Vorraussichtlich gibt es Mitte Februar ein Update bezüglich offener Fragen. :slight_smile:
(Angabe ohne Gewähr :wink: )

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Perfekt! Danke für die Antwort :slight_smile:

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Um es nochmal gesondert festzuhalten, da die Frage vermehrt aufkam:

Jeder der teilnehmen will, sollte die Monolithen und deren Auftauchen IC noch NICHT bespielt haben, da wir dies im Zuge des Plotes einbringen werden.

Ob die Chars bislang aber bereits Mogu und Mantis bekämpft haben im Tal der ewigen Blüten, ist für den Plot nicht relevant und entsprechend keine Einschränkung.

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Habe mal eine Anfrage an Yvenia per Discord gestellt. Unser Gildenprojekt wäre ebenfalls an einer Teilnahme interessiert! In diesem Sinne: eine sehr interessante Thematik. Würde mich freuen von der PL zu hören für weiteren Austausch. :grin:

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schiebt das Ding hier nochmal hoch

Die Vorbereitungen sind im vollen Gange!
Wer den Link zum Discord haben möchte, möge sich bei einem der folgenden Organisatoren melden:

Cereborn Dämmerwiege#8114

Yvenia#2878

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Gerücht

Stand: 26. Februar

Durch das Land zieht sich ein Flüstern. In jedem Stamm, jedem Dorf und jeder Stadt hört man ein finsteres, fast stilles Murmeln. Es ist von einer Reise die Rede. Von einem Kult, der seine Anhänger aus jedem Volk von jeder Ecke des Planeten zusammenruft. Abseits der Städte finden sich bereits erste kleine Gruppen zusammen - und Leute verschwinden aus ihrem alltäglichen Leben, um sich diesen Gruppen anzuschließen. Wer den Spuren der versprengten Gruppen folgt, bemerkt schnell, dass sie sich zu größeren Verbänden zusammenziehen. Dieser Entdeckung folgt das Gemunkel über eine Bedrohung. Über diese Kultisten, welche einem Ruf folgen. Es ist die Rede von geheimen Lagern, in denen sie sich treffen und auf etwas vorbereiten. Nur wer mutig - oder töricht - genug ist, ihnen zu folgen, der findet diese versteckten Orte - doch längst nicht alle kehren zurück. Die Gerüchte verbreiten sich wie ein Lauffeuer: Eine finstere Macht ruft ihre Untertanen zusammen. Etwas Dunkles bahnt sich an.

Geschrieben von Fal
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kleiner Push ^.^

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Gerücht

Stand: 05. März

Das Sammeln der Kultisten blieb nicht lange allen verborgen. Irgendjemand musste Jemandem in Sturmwind wohl etwas gesteckt haben, denn es war zu beobachten, dass Soldaten die Stadt verließen. Doch sie kehrten zurück - mit leeren Händen. Gemurmel machte sich schnell breit, dass das angebliche Lager, welches sie überprüfen wollten, verwaist war. Ja, tatsächlich erschien es, dass die Gruppe von zwielichtigen Gestalten geschlossen ihre temporären Behausungen verlassen hatte, und nun verschwunden war. Auch wenn ein Mantel des Schweigens über die Funde gebreitet wurde, sickerten doch zwei Worte durch die Türen der Wachen: Pandaria und Meister. Scheinbar ist der Kult fortgerufen worden, weg aus den östlichen Königreichen und Kalimdor. Und ihr Ziel schien Pandaria zu sein.
Bei der Horde ereignete sich Ähnliches: Eine Gruppe mutiger Kämpfer machte sich auf, nur um das Lager verlassen vorzufinden. Auch wenn sie lang und breit alles absuchten, fanden sie zum Schluss doch kaum mehr als einige Zettel, die in kryptischen, fanatischen Texten von einem großen Plan sprachen, und von einer Versammlung. Die Kultisten waren fort, doch immerhin hatten sie einen Teil des Plans hinterlassen, so schien es. Im zwielichten Gemunkel der hinteren Ecken der Tavernen wurde schnell bekannt, dass scheinbar die unmittelbare, nahe Gefahr durch eine ferne, unbekannte Bedrohung ersetzt worden war. Doch fiel hier nicht das „wo“. Es wurden keine Orte genannt - nur Spekulationen angestellt.
Es dauerte nicht lang, und die Informationen vermischten sich. Es war nicht ganz klar, an welcher Ecke und wo genau die Informationen der anderen Fraktion ihren Weg in das Geflüster fanden, doch verbreiteten die Gerüchte sich wie ein Lauffeuer in allen Tavernen. Natürlich wurde nichts offizielles bekannt gegeben - doch vervollständigten sie sich auf beiden Seiten so gegenseitig. So erfuhr die Horde von den Gerüchten über Pandaria, und die Allianz erhielt gemunkelte Kunde von einem Plan, welche in Gang gesetzt wurde. Doch mehr Informationen blieben aus. Das würde wohl erst die Zeit zeigen.

Geschrieben von Fal
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