Gear-Unterschiede jetzt ZU krass

Wir brauchen nicht darüber zu diskutieren:
Es gibt in Zufalls-Schlachtfeldern relativ große Unterschiede bei der Ausrüstungsstufe von Spielecharakteren.
Und diese Unterschiede bei der Ausrüstungsstufe wirken sich noch immer relativ stark aus und das ist auch so gewollt!
Genauso wie in den gewerteten Schlachtfeldern greifen in Zufalls-Schlachtfeldern ähnliche Erfolgskriterien die über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Einige dieser Kriterien möchte ich hier primär für Zufalls-Schlachtfelder aufzählen:

  • mehrheitliche Unterschiede der Ausrüstungsstufe bei einer Fraktion
    (abgeschwächte Templates, hoffnungslose Fraktionsdominanz…)
  • die Klassenzusammenstellung:
    (Anzahl von Heilern, Range-DamageDealer, FOTM, Stealth, high Mobility…)
  • Positioning
  • ob Premade-Kleingruppen=(Gruppe von Spielern die regelmäßig zusammen spielen) mit dabei sind
  • Leistungsbereitschaft=(spielerische Motivationsziele…)
  • skilltechnische Leistungsfähigkeit von Einzelspielern
  • Klassenbuffs
  • berufsbezogene Vorteile bei der Performance der Spielecharaktere:
    (Flasks, Pots, Verzauberungen; wird immer wieder eingeschränkt weil OP nach der Anwendung…)

Sind in einem Schlachtfeld keine Premades eingeloggt und gibt es kein krasses Fraktionsungleichgewicht bei den Schadenszahlen (meist ist die Horde OP…) entscheidet auch im mathematischen Sinne gemittelt die Ausrüstung / das Gear noch immer über den Sieg oder über die Niederlage einer Fraktion.
Die oben genannten Kriterien haben natürlich zusätzlichen Einfluss.
Der Fehler den die meisten Forenposter hier begehen ist folgender:
Die Leute hier denken NUR an den Einfluss der Ausrüstung ohne die von mir genannten zusätzlichen Kriterien zu berücksichtigen.
Zugegeben:
Früher war es noch schlimmer und unerträglicher.
Spieler die Classic spielen wollen werden das auch definitiv zu spüren bekommen später.
Aber die Poster hier die mit Ihren Beiträgen suggerieren wollen die Ausrüstung hätte keinen Einfluss mehr auf Erfolg oder Niederlage?
Diese Poster machen sich unglaubwürdig.

Zusätzlich gibt es in WOW KEINE allgemeine Klassenbalance.
Es existiert KEIN 1v1 und das extreme Kräfteungleichgewicht einzelner Klassen macht faire Zufalls-Schlachtfelder absolut unmöglich.
Deshalb hatte man vorzeiten Klassenskalierungen in den Zufalls-Schlachtfeldern eingeführt.
Diese Skalierungen entsprechen den Erfahrungen, den Vorstellungen der Spieleentwickler, dem CommunityFeedback und sorgen gleichzeitig für etwas mehr Fairness.

Das Kernproblem und die Hauptschuld an der ganzen Miesere tragen die Spieleentwickler!
Warum?
Weil es NUR um Profit geht = Kapitalismus!
Ich fasse das kurz anhand logischer Einzelpunkte zusammen:

(1) Die Mehrheit der US Community wünschte sich damals wieder krasse Gearunterschiede!
Das sind Leute die ähnlich motiviert sind wie die meisten Forenposter hier im deutschen Forum.
(2) Die breite Mehrheit der Spieler zu befriedigen verspricht höhere Spielerzahlen.
(3) Höhere Spielerzahlen bedeuten höhere Einnahmen=Gewinnmaximierung.

Der Grund weshalb WOW Classic so beliebt ist:
Es gibt besonders im PvP ein spielepsychologisches Grundprinzip:
Spieler wollen andere Spieler töten / umnuken.
Das macht großen Spaß und ich kann das auch keinem Verdenken.
Nur die Vorgehensweise der Spieleentwickler=(Designziele) ist nicht fair.
Vor allem weil sie gar kein wirklich faires PvP wollen aus welchen Gründen auch immer.
Die Frage ist also:
Weshalb / Warum gibt es nicht mehr die super klasse Templates aus Legion?
Oder ein noch besseres PvP System das vor allem Spielern mit weniger Zeit oder Skill helfen würde?
Die Antwort auf diese Frage ist ganz einfach:
Weil die Spieleentwickler es NICHT wollen!

Um jetzt sämtliche Versuche argumentativer Gegenwehr zu entkräften folgendes theoretisches Beispiel:

Nehmen wir an wir hätten ein wirklich angepasstes, zeitgemäßes World Of Warcraft MMORPG in dem die Belange / Wünsche spielerischer Minderheiten berücksichtigt würden.
Das würde ganz praktisch folgende Vorteile bedeuten:

(1) Kein Gruppenspielzwang mehr
(2) faire Template=Skalierungen die überall greifen:

  • im Open World PvP
  • im 1v1 PvP
  • 1v1 Arena
    (3) Ausrüstung könnte man sich selbst erfarmen (unbegrenzte “Feuerproben”) und die ABHÄNGIGKEIT / DAS ANGEWIESEN SEIN AUF ANDERE SPIELER HÄTTE ENDLICH EIN ENDE

Was frage ich euch wäre dann mit der Mehrheit der zahlenden Spieler die NUR aus einem einzigen Grund für ein monatliches Abo bezahlen:
Um bessere Ausrüstung zu haben und damit um zu dominieren im PvP, (PvE)?
Diese Spieler wären frustriert und würden abwandern / andere MMO’S spielen.
Die Spieleentwickler wollen Profit machen und hören deshalb auf die Mehrheiten.
Die Mehrheit wünscht sich Imbalance und Unterschiede bei der Ausrüstungsstufe.

Grund (1) Zusammengefasst:
Profit, Gewinnmaximierung!

Grund (1) kann man ja noch nachvollziehen.
Es ist eben so.

Und Grund (2)?
Das Problem ist aber:
Es gibt vielleicht / wahrscheinlich noch ein weiteres Designziel der Spieleentwickler das unbekannt ist.
Ein Designziel für das es nur eine logische Erklärung gibt:
Reine Willkür.
Die Spieleentwickler Wollen keine Fairness zwischen Schwächeren und Stärkeren Spielern.
Die Spieleentwickler gönnen es Einzelspielern nicht ungestört allein zu spielen und trotzdem an gute Ausrüstung zu gelangen.
Gute Ausrüstung die man vor allem für spaßiges 1v1 PvP benötigt.
Deshalb wieder folgendes Beispiel um dieses Faktum zu erklären:

Nehmen wir theoretisch an es bleibt alles beim alten.
Es gäbe weiterhin Progress und Spieler die sich gegen Bargeld pushen lassen.
Es gäbe EliteGilden & Co. die weiterhin wegen ihres Gears / Ihrer Ausrüstung unverhältnismäßig große Vorteile im ungewerteten (PvE) sowie im PvP genießen würden.
Die Spieleentwickler würden aber auf Spieler Rücksicht nehmen die Schwächer sind:
Schwächere Spieler sind:***

  • Spieler die weniger Zeit haben
  • Spieler deren skilltechnische Fertigkeiten / Fähigkeiten nicht so gut ausgeprägt sind
  • Spieler die kein Gruppenspiel mögen
  • Spieler die bestimmte spielerische Inhalte nicht mögen und diesen fern bleiben

Ginge das?
Wäre es den Spieleentwicklern in der Praxis möglich auch OHNE Profitverluste Schwächeren Spielern ihren Spaß zu gönnen?
Die Antwort auf diese Frage:
Ja es wäre absolut zeitgemäß und leicht möglich.
Es wäre möglich indem man schwächere Spieler, (siehe oben***)oder Spieler die das Einzelspiel mögen vom allgemeinen spielerischen Progress abkoppelt!

Möglichkeit [1]:
Spieler die World Of Warcract hauptsächlich spielen um an den Abenden etwas Spaß zu haben und überwiegend Zufalls-Schlachtfelder zu spielen.
Es gebe Extra Schlachtfelder an denen solche Spieler sofort und unbeschränkt teilnehmen können.
Die Ausrüstung ist einheitlich und kann NUR über diese Zufalls-Schlachtfelder erfarmt werden.
Es gibt sonst keine restriktiven Einschränkungen beim Zugang.
Möglichkeit [2]:
Es gibt eine verbesserte Skalierung in den Zufalls-Schlachtfeldern ähnlich der zu Zeiten von Legion.
Am Besten eine Skalierung die noch wirksamer ist.
Möglichkeit [3]:
Zeitgemäßer 1v1 Einzelspielerprogress:
Das bedeutet, das man sich über Einzelspieler PvP oder PvE ausrüstet.
Möglichkeit [4]:
Spieler die gern die Welt erkunden, gern Berufe skillen und Erfolgsjäger sind gelangen über das reine Berufe skillen, über leichtere und schwierigere Weltquests an exakt das gleiche Itemlevel wie Spieler die in einer Gruppe spielen und das in derselben Zeit.
Kurzes Open World Gruppenspiel ist natürlich auch möglich.

Es gibt eine Menge Möglichkeiten.

Gibt es einen zweiten Grund / Grund (2) weshalb die Spieleentwickler auf Randgruppen die gern alleine spielen wollen keine Rücksicht nehmen?
Antwort:
Es gibt viele Möglichkeiten aber keinen klar erkennbaren zweiten Grund neben dem Profit!
Warum also zusätzlich die Spieleentwickler nicht auf die Überalterung dieses MMO’S zeitgemäß reagieren.
Warum die Spieleentwickler nicht zusätzliche faire Alternativen ins Spiel implementieren um im spielerischen Wettkampf mitzuhalten?
Der Grund für dieses merkwürdige Designziel:
Der Stärkere hat ausrüstungstechnisch ALLE Vorteile…
Nur die Eliten haben im PvP wegen eines Ratings und eines guten Teammates exclusiven Zugang zu bester Ausrüstung.
Nur die Eliten haben im PvE wegen ihrer Erfolge im Gruppenspiel exclusiven Zugang zu bester Ausrüstung.

Die Erklärung für diese merkwürdigen jahrelang anhaltenden DesignEntscheidungen immer nur zugunsten des Gruppenspiels und der Leistungsfähigkeit der Eliten ist logisch nicht nachvollziehbar und absolut unfair.
Auf dem Arbeitsmarkt gibt es Eliten und verschiedene Klassen.
Das ist normal und gehört zu unserer Welt / Gesellschaft.
Aber in einem Spiel indem ich persönlich die Spieleentwickler mit meinen monatlichen Beiträgen bezahle / finanziere erwarte ich folgendes:
Ich zahle für das Spiel um faire Chancen zu haben und nicht benachteiligt zu werden!
Es ist ein Spiel und kein Arbeitsmarkt.

Es gibt auch MMO’S in denen das 1v1 Platz hat.
Blade And Soul zum Beispiel.

Die Leute hier die in Ihren Forenposts Unterschiede beim Itemlevel idealisieren und diese Ungerechtigkeit dann noch als das absolute Ideal hochpreisen sind im Grunde genommen nur vom reinen Egoismus getrieben.
Nicht mehr und nicht weniger.
Man sollte aber auch an andere Spieler denken auch wenn diese in der Minderheit sind.

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