Hallo Rollenspieler und Aldoretten!
Und ein Thromâka an alle Orcs und Primitiven da drauĂen!
Ich freue mich endlich unser Projekt âBluthautâ vorstellen zu können. Ich erzĂ€hle gar nicht zu viel in diesem Abschnitt und lasse die Leser direkt stöbern.
Viel SpaĂ
Kurzer Ăberblick
- Banner:
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- Ein wildes Konzept dass sich zu einem Klan entwickelt hat. Mit Fokus auf primitve Blutmagie und orcische Kultur.
- Spielort: Feralas & âZerbrochenes Hornâ (Dorf in Gorgrond, dass wir als Darstellung eigenes Dorfes in Feralas nutzen. Cords: 61 | 22)
- Ingame-Channel: /join Blutspeer = bitte dem Channel joinen, wenn das Dorf der BluthÀute besucht wird und dessen Lage IC bekannt ist.
- Gildendiscord:
https://discord.gg/7dRFgShYXA
- Spieltage: Abstimmungssystem innerhalb des Discords
- Völker: Orcs, aller Hautfarben (+ Klans) â auĂerdem auch Trolle/Tauren
- Ansprechpartner: Ramkash (ingame), Schwoini#4119 (Discord) oder direkt ĂŒber unser Gildendiscord
IC EinfĂŒhrung
GerĂŒche von feuchter Erde und dem aufsteigenden Dampf, der sich von den Pflanzen hebt, dominieren die Luft um ihn herum. Der Regenfall hatte gerade erst begonnen. Ein erstes Tröpfeln, dass sich durch, das dichte BlĂ€tterdach bahnt, wĂ€hrend es ĂŒber den mĂ€chtigen BĂ€umen lĂ€ngst verstĂ€rkt fallen mag. Das Gekreische von Vögeln, kleinen Primaten und anderem Getier mag hier wohl nie gĂ€nzlich verstummen â nicht einmal bei Nacht. Da wird ein erneuter Regenguss auch nichts daran Ă€ndern. Das monotone Rauschen des Wassers mag jedoch andere GerĂ€usche ĂŒbertönen, sobald der Regen stĂ€rker fallen wird. Geschickt fĂŒr den JĂ€ger und ungeschickt fĂŒr seine Beute. Auch, wenn es in diesem Fall keine Rolle spielen mag. In beiden, erdfarbenen HĂ€nden, wird ein geradezu einfacher Speer gehalten. Primitiv wĂŒrde man ihn betiteln, wenn man an die vielen Möglichkeiten der Waffenherstellung denkt. TatsĂ€chlich nur ein gerader Stecken, aus robusten Holz, der an einem Ende eine Spitze aus zurecht geschlagenen Feuerstein trĂ€gt. Mit LederschnĂŒren wurde die Spitze an das Holz befestigt. Simpel⊠aber effektiv. Oftmals werden solch primitiven Waffen doch unterschĂ€tzt. Sie und ihre Wirkung. Ihre Durchschlagskraft. Genauso, wie man die Gefahren in der Dichte eines Waldes oftmals unterschĂ€tzt. Gar vergessen hatâŠ
Der dunkle Leib auf dem beinahe genauso dunklen und gleichfarbigen Grund gerĂ€t in Bewegung. Der verjĂŒngende hintere Teil des Leibes, der eine Art Schwanz bildet, ist die erste Bewegung die sich durch den restlichen, glatten Leib zieht. Nach auĂen gewinkelte GliedmaĂe ziehen sich unter den flachen Körper zurĂŒck und die Kreatur versucht ihren Weg fortzusetzen, wo sie zuvor doch gestört wurde. Seine gelben Augen fixieren es und mit einem kurzen, schnellen Ruck wird der Speer durch die glatte WasseroberflĂ€che des Baches gestoĂen. Die scharfe Spitze aus Feuerstein dringt leichtfertig in den weichen Leib ein â durchsticht den rundlichen RĂŒcken und bohrt sich in helles Fleisch. Eine Wolke aus aufgewĂŒhltem Schlamm und aufwirbelnden Blut breitet sich im Wasser aus und verschleiert im ersten Moment die Sicht. WĂ€hrend die Kreatur zappelt, hievt er sie mit dem Speer aus dem Wasser und befördert sie schwungvoll und mit wenig MĂŒhe ans Ufer. Feucht klingt es, als sie das Land erreicht und noch matschiger mag es klingen als der Stein ihr Leben beendet, den man zur Hand nahm. Schweigsam blickt er auf seine Beute hinab, betrachtet sie forschend. Wie das Blut an ihrem SchĂ€del entlang rinnt und sich ĂŒber den nassen Leib schlĂ€ngelt. Nicht weit von ihm erklingt plötzlich das charakteristische Geklapper von aneinanderschlagenden Knochen. Mit einem Grunzen blickt er auf und schmĂ€lert die Lider. Die schweinsĂ€hnliche Nase zieht gar witternd die Luft ein, wĂ€hrend spitze Ohren lauschenâŠ
Was ist Bluthaut?
Bluthaut ist ein ĂŒberwiegend orcisches Rollenspielkonzept. Wer hĂ€tte es gedacht: es handelt sich um eine orcische Gemeinschaft / Sippe / Klan. Es soll vor allem âwildereâ Orcs ansprechen und zu uns fĂŒhren. Dabei ist die Hautfarbe im ersten Augenblick vollkommen egal.
Wir wollen das GegenstĂŒck zum klassischen (meist in Verbindung mit Frostwölfen/Kriegshmynen-Kultur) Orcklan sein und uns auf die primitiven, traditionellen und urschamanistischen BrĂ€uche der Orcs konzentrieren.
Gerade Konzepte wie Orcs des blutenden Auges, lachenden SchĂ€dels, DonnerfĂŒrste und Ăhnliches sind willkommen. Aber auch Orcs, die in eine urtĂŒrmlichere Traditionswelt eintauchen wollen. Unser Spiel orientiert sich an blutigen KĂ€mpfen und rituellen Aspekten, dem primitiven Fanatismus und âBushcraftâ.
Wir spielen (passend zum Konzept) in den dichten, grĂŒnen Tiefen Feralasâ. Neben dem typischen Lagerleben eines Klans findet sich das Konzept im Bereich der Blutmagie ein.
Im Rahmen der Zeit, in dem das Projekt nun schon besteht, gewachsen ist und gedeiht, wollen wir auch Tauren und Trolle bei uns vermehrt willkommen heiĂen, die ins Bild passen!
Der Gedanke hinter dem Konzept
Wir kennen es aus der RealitĂ€t, dass es gerne gewisse Querdenker gibt, die nicht mit Allem konform gehen, wie es sich entwickelt. Unsere Charaktere bezeichnen sich selbst natĂŒrlich weiterhin als Teil der Horde, auch wenn der Twist gerade nach BfA fĂŒr ein gewisses Umdenken und Zweifeln gesorgt hat.
Vor allem unter Orcs wird es den Einen oder Anderen geben, der einen Waffenstillstand vielleicht nicht zwingend als gut, richtig, logisch oder akzeptierbar empfinden wird.
Gerade die grĂŒnen Orcs haben nun mehrere RĂŒckschlĂ€ge und Konflikte innerhalb der Horde erlebt (natĂŒrlich auch die restlichen VölkerâŠ).
Auch die Magâhar haben den Konflikt innerhalb der Horde am zweiten Brennpunkt miterlebt und mussten wegen des Konflikts auf Draenor fliehen oder auch gerettet werden. Der Zerfall oder das Scheitern der eisernen Horde und anschlieĂend der Verbund der Magâhar, der dennoch Nichts gegen die Draenei ausrichten konnte. Flucht und gerettet werden krĂ€nkt den Stolz eines Orcs und gerade traditionsbewusste Magâhar werden die Strukturen eines Klans von heute auf Morgen nur schwer âablegenâ können.
âBluthautâ âwirbtâ damit, dass sie nicht zufrieden sind mit der Entwicklung der Klans, der orcischen Kultur und dem nun ihren Augen erzwungenen Frieden und Waffenstillstand mit der Allianz. Es ist zeitgleich ein Aufruf fĂŒr âBack to the Roots!â, auch wenn unsere Charaktere nun nicht jegliche Entwicklung hinwerfen. Eher ein ZurĂŒckfinden zur Tradition - auch wenn es die andere Orctradition gewisser Klans sein wird.
Ein Orc der sich also davon angesprochen fĂŒhlt, wird hier auf Gleichgesinnte treffen. Uns ist bewusst, dass Eine oder Andere diese Art von Denken sogar als Grauzone betiteln könnten. Eventuell! Aber wir wollen diesen Schritt wagen.
Innerhalb der Horde
Ja, wir gehören zur Horde. Die Orcs von âBluthautâ haben sich in der Steinbrecherfeste in Feralas eingebracht und pflegen eine verstĂ€rkte Zusammenarbeit mit den Ogern der Horde. Orhan Ogerklinge (NPC in der Feste) gilt als Oberhaupt der Feste. Bluthaut untersteht ihrem Wort, auch wenn der Klan mittlerweile sein eigenes Dorf errichtet hat und die hölzernen WĂ€lle der Steinbrecherfestung verlassen hat.
Trotzdem arbeitet der Klan mit Orhan Ogerklinge weiterhin zusammen. Auch jĂŒngste Ereignisse (wie die GrĂŒndung des Hordenbanners) haben den Klan nĂ€her zur Horde gebracht, als davon weg.
Der Klan, die Sippe und dein Orc
Eine Sippschaft oder Klan muss kein Konstrukt mit uralter Geschichte und einst 300+ Mann auf der alten Welt sein, wo nur noch 3 oder 5 Verbliebene da sind.
Wir wollen diese Entstehung einer Sippschaft, bis zum möglichen Klan ausspielen. Orcs, die sich dem anschlieĂen legen natĂŒrlich dabei ihre alte Klanzugehörigkeit ab! Das bedeutet nicht, dass sie die Horde dadurch verlassenâŠ
Soll heiĂen: bei uns gibt es keine Kriegshymnen, Drachenmal oder Wolfsheuler, etc. Sondern dann BluthĂ€ute.
Was wir uns vorstellen und was nicht
Orcs, die strickt weiterhin einen Frostwolf, Blackrock, ⊠verkörpern wollen, passen nicht in das Konzept. NatĂŒrlich verliert der Orc nicht von Heut auf Morgen seine Traditionen und bisher bekannte Lebensweise. Es wĂŒrde uns auch freuen wenn die Mitglieder die Kultur ihres Orcs (und gewĂ€hlten Klans) in unser Konzept einflieĂen lassen, um Bluthaut noch kultureller zu gestalten. Genauso, dass sich die Mitspieler einbringen und nicht nur stumpft daneben stehen â aber dass ist altbekannt.
Vor allem aber wĂŒnschen wir uns Mitspieler, die genauso ein Fabel fĂŒr Bushcraft und primitive Kulturen teilen und fĂŒr einmal die andere Seite der Orckultur verkörpern wollen.
Mit anderen Völkern
Wir heiĂen Besucher bei uns immer willkommen! Oder um es in den neutralen Worten aus IC-Begebenheiten auszudrĂŒcken: âDies ist ein Lager der Horde, wenn du es besuchst ist es als wĂŒrdest du jedes andere Lager besuchen - da werden wir keinen Riegel vorschieben. Ogerklinge hat dass letzte Wort. Aber ob du Gast des Klans sein wirst entscheiden allein wir.â
Soll bedeuten, dass natĂŒrlich jedes Volk der Horde die Steinbrecherfeste besuchen darf - immerhin ist das ein Lager der Horde! Der Spieler muss sich schlieĂlich IC rechtfertigen können, falls die Frage aufkommt, was zum Beispiel ein Sinâdorei so weit ab vom SchuĂ und am Pobbes von Kalimdor ausgerechnet in einem nach Schwein stinkenden Ogerposten sucht
Etwas anders sieht es da schon bei unserem bespielten Dorf aus. WĂ€hrend die Steinbrecherfestung weiterhin genutzt wird, um Besucher zu empfangen, denen man nicht direkt den Weg zum eigenen Dorf geben will, ist das eigene Dorf regelrecht abgeriegelt. Fremde finden sich vor einem verschlossenen Tor wieder und dĂŒrfen den Grund ihres Erscheinens/Besuchs am Tor Ă€uĂern. Dann wird entschieden, ob sich die Tore von Blutspeer öffnenâŠ
Das Rollenspiel mit Besuchern richtet sich also entsprechend danach was im Klan aktuell ansteht. Das Besucher bei klaninternen Traditionen, Riten oder sogar âgeheimenâ Aufgaben/Missionen nicht dabei sein können/werden, damit muss gerechnet werden.
Das war es auch schon soweit von mir
Vielen Dank fĂŒr kommende Kritik, Anregung oder Zuspruch!