[H-RP] Bluthaut đŸ©ž

Throm’ka ihr Orcs, Primitiven und Wildlinge,

mit Stolz und Freude im Herzen dĂŒrfen wir nach nun 4 Jahren Bluthaut uns noch immer in den folgenden Abschnitten prĂ€sentieren. Viel ist geschehen in dieser Zeit und auch der Klan hat einen Wandel durchlebt. Aber lest selbst



Kurzer Überblick

  • Banner: https://i.gyazo.com/013052a0d303e0c1c4d4b7c65d8306fe.png
  • Ein wildes Konzept dass sich zu einem Klan entwickelt hat. Mit Fokus auf primitve Blutmagie und orcische Kultur.
  • Spielort: Feralas, Desolace, Brachland, Mulgore, Un’Goro
  • Ingame-Channel: /join Blutspeer = zur schnellen Kontaktaufnahme Ingame
  • Gildendiscord: https://discord.gg/7dRFgShYXA
  • Spieltage: Abstimmungssystem innerhalb des Discords
  • Völker: Orcs, aller Hautfarben (+ Klans) – außerdem auch Trolle/Tauren
  • Ansprechpartner: Ramkash (ingame), Schwoini#4119 (Discord) oder direkt ĂŒber unseren Gildendiscord
IC EinfĂŒhrung

GerĂŒche von feuchter Erde und dem aufsteigenden Dampf, der sich von den Pflanzen hebt, dominieren die Luft um ihn herum. Der Regenfall hatte gerade erst begonnen. Ein erstes Tröpfeln, dass sich durch, das dichte BlĂ€tterdach bahnt, wĂ€hrend es ĂŒber den mĂ€chtigen BĂ€umen lĂ€ngst verstĂ€rkt fallen mag. Das Gekreische von Vögeln, kleinen Primaten und anderem Getier mag hier wohl nie gĂ€nzlich verstummen – nicht einmal bei Nacht. Da wird ein erneuter Regenguss auch nichts daran Ă€ndern. Das monotone Rauschen des Wassers mag jedoch andere GerĂ€usche ĂŒbertönen, sobald der Regen stĂ€rker fallen wird. Geschickt fĂŒr den JĂ€ger und ungeschickt fĂŒr seine Beute. Auch, wenn es in diesem Fall keine Rolle spielen mag. In beiden, erdfarbenen HĂ€nden, wird ein geradezu einfacher Speer gehalten. Primitiv wĂŒrde man ihn betiteln, wenn man an die vielen Möglichkeiten der Waffenherstellung denkt. TatsĂ€chlich nur ein gerader Stecken, aus robusten Holz, der an einem Ende eine Spitze aus zurecht geschlagenen Feuerstein trĂ€gt. Mit LederschnĂŒren wurde die Spitze an das Holz befestigt. Simpel
 aber effektiv. Oftmals werden solch primitiven Waffen doch unterschĂ€tzt. Sie und ihre Wirkung. Ihre Durchschlagskraft. Genauso, wie man die Gefahren in der Dichte eines Waldes oftmals unterschĂ€tzt. Gar vergessen hat

Der dunkle Leib auf dem beinahe genauso dunklen und gleichfarbigen Grund gerĂ€t in Bewegung. Der verjĂŒngende hintere Teil des Leibes, der eine Art Schwanz bildet, ist die erste Bewegung die sich durch den restlichen, glatten Leib zieht. Nach außen gewinkelte Gliedmaße ziehen sich unter den flachen Körper zurĂŒck und die Kreatur versucht ihren Weg fortzusetzen, wo sie zuvor doch gestört wurde. Seine gelben Augen fixieren es und mit einem kurzen, schnellen Ruck wird der Speer durch die glatte WasseroberflĂ€che des Baches gestoßen. Die scharfe Spitze aus Feuerstein dringt leichtfertig in den weichen Leib ein – durchsticht den rundlichen RĂŒcken und bohrt sich in helles Fleisch. Eine Wolke aus aufgewĂŒhltem Schlamm und aufwirbelnden Blut breitet sich im Wasser aus und verschleiert im ersten Moment die Sicht. WĂ€hrend die Kreatur zappelt, hievt er sie mit dem Speer aus dem Wasser und befördert sie schwungvoll und mit wenig MĂŒhe ans Ufer. Feucht klingt es, als sie das Land erreicht und noch matschiger mag es klingen als der Stein ihr Leben beendet, den man zur Hand nahm. Schweigsam blickt er auf seine Beute hinab, betrachtet sie forschend. Wie das Blut an ihrem SchĂ€del entlang rinnt und sich ĂŒber den nassen Leib schlĂ€ngelt. Nicht weit von ihm erklingt plötzlich das charakteristische Geklapper von aneinanderschlagenden Knochen. Mit einem Grunzen blickt er auf und schmĂ€lert die Lider. Die schweinsĂ€hnliche Nase zieht gar witternd die Luft ein, wĂ€hrend spitze Ohren lauschen



Was ist Bluthaut?
Bluthaut ist ein ĂŒberwiegend orcisches Rollenspielkonzept.
Wer hÀtte es gedacht: es handelt sich um eine orcische Gemeinschaft / Sippe / Klan.
Es soll vor allem ‚wildere‘ Orcs ansprechen und zu uns fĂŒhren. Dabei ist die Hautfarbe im ersten Augenblick vollkommen egal.
Wir wollen das GegenstĂŒck zum klassischen (meist in Verbindung mit Frostwölfen/Kriegshmynen-Kultur) Orcklan sein und uns auf die primitiven, traditionellen und urschamanistischen BrĂ€uche der Orcs konzentrieren.

Gerade Konzepte wie Orcs des blutenden Auges, lachenden SchĂ€dels, DonnerfĂŒrsten und Ähnliches sind willkommen. Aber auch Orcs, die in eine urtĂŒrmlichere Traditionswelt eintauchen wollen.
Unser Spiel orientiert sich an blutigen KĂ€mpfen und rituellen Aspekten, dem primitiven Fanatismus und „Bushcraft“.

Wir spielen (passend zum Konzept) in den dichten, grĂŒnen Tiefen Feralas’. Neben dem typischen Lagerleben eines Klans findet sich das Konzept im Bereich der Blutmagie ein.

Im Rahmen der Zeit, in dem das Projekt nun schon besteht, gewachsen ist und gedeiht, wollen wir auch Tauren und Trolle bei uns vermehrt willkommen heißen, die ins Bild passen! :slightly_smiling_face:


Der Gedanke hinter dem Konzept
Aus IC-Sicht dient das Konzept Orcs, die sich nach alten Traditionen und der alten Lebensweise der Orcs sehnen. Orcs, die sich nach dem Wert und das GemeinschaftsgefĂŒhl eines Klans sehnen. Aber auch Orcs, die ob der ganzen Entwicklung die ihr Volk durchleben musste und den Unruhen der Welt sich nach einem bodenstĂ€ndigen Leben sehnen und eine Gemeinschaft suchen, die sie aufnimmt.

Die OoC-Sicht, die hier von uns hereinschwingt, fĂŒgt auch den Hintergedanken hinzu, dass nicht alle Mag’har zb sonderlich leicht mit dem Zerfall ihrer Klans, der Flucht von Draenor und dem neuen Leben klarkommen mögen. Bluthaut soll Traditionen, Werte, Sitten und Kultur der Orcs wiedergeben und erhalten.

Im Hintergrund steht schließlich lauernd die Blutmagie :wink:


Innerhalb der Horde
Bluthaut ist Teil der Horde, ganz gleich ob sie sich weit von den großen StĂ€dten und Lagern zurĂŒckgezogen haben.
Außerdem dĂŒrfen wir mit Stolz verkĂŒnden auch Teil des Hordenbanners zu sein: [H-RP] Der Ruf der Horde

Die BluthĂ€ute haben sich ĂŒber die Jahre des RPs einen engen Kontakt zur Steinbrecherfestung und Camp Mojache aufgebaut, um diesen Lagern der Horde UnterstĂŒtzung anzubieten und von diesen Standpunkten aus auch im Namen der Horde innerhalb Feralas’ zu handeln.


Der Klan, die Sippe und dein Orc
Eine Sippschaft oder Klan muss kein Konstrukt mit uralter Geschichte und einst 300+ Mann auf der alten Welt sein


Das Konzept entstand als Sippe und hat sich ĂŒber all die Zeit nicht nur zum Klan entwickelt, sondern auch seine eigenen BrĂ€uche, Traditionen und Riten eingefĂŒhrt.
Dabei ist es wichtig zu erwĂ€hnen, dass die Orcs die sich dem Bluthautklan anschließen auch ihre alte KlanidentitĂ€t ablegen.
Unsere Mitglieder sprechen schließlich nicht mehr davon ein Orc der Frostwölfe, Kriegshymnen, Schwarzfelsen, 
 zu sein. Sondern sie sind dann BluthĂ€ute!

Die BrÀuche, Traditionen und Riten ihrer alten Klans sollen sie aber in den Klan integrieren, um sie zu erhalten.


Was wir uns vorstellen und was nicht
Orcs, die strickt weiterhin einen Frostwolf, Blackrock, 
 verkörpern wollen, passen nicht in das Konzept. NatĂŒrlich verliert der Orc nicht von Heut auf Morgen seine Traditionen und bisher bekannte Lebensweise. Es wĂŒrde uns auch freuen wenn die Mitglieder die Kultur ihres Orcs (und gewĂ€hlten Klans) in unser Konzept einfließen lassen, um Bluthaut noch kultureller zu gestalten.
Genauso, dass sich die Mitspieler einbringen und nicht nur stumpft daneben stehen – aber dass ist altbekannt.

Vor allem aber wĂŒnschen wir uns Mitspieler, die genauso ein Fabel fĂŒr Bushcraft und primitive Kulturen teilen und fĂŒr einmal die andere Seite der Orckultur verkörpern wollen.


Mit anderen Völkern
Wir heißen Besucher bei uns immer willkommen! Oder um es in den neutralen Worten aus IC-Begebenheiten auszudrĂŒcken: „Dies ist ein Lager der Horde, wenn du es besuchst ist es als wĂŒrdest du jedes andere Lager besuchen - da werden wir keinen Riegel vorschieben. Ogerklinge hat dass letzte Wort. Aber ob du Gast des Klans sein wirst entscheiden allein wir.“ :wink:

Soll bedeuten, dass natĂŒrlich jedes Volk der Horde die Steinbrecherfeste besuchen darf - immerhin ist das ein Lager der Horde!
Etwas anders sieht es da schon bei unserem eigenen LagerstÀtten aus oder wenn man uns Unterwegs antrifft.

Das Rollenspiel mit Besuchern richtet sich also entsprechend danach was im Klan aktuell ansteht. Das Besucher bei klaninternen Traditionen, Riten oder sogar „geheimen“ Aufgaben/Missionen nicht dabei sein können/werden muss mit gerechnet werden.


Das war es auch schon soweit von mir :wink:
Vielen Dank fĂŒr kommende Kritik, Anregung oder Zuspruch!

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ErgÀnzung

  • Webseite: https://bluthaut.weebly.com/
  • Tumblr: https://bluthautklan.tumblr.com/
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Izzy approves.

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Ausgezeichnet! :wink: :beers:

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Klingt richtig gut :+1:t2:

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Danke! :grin: :drop_of_blood:

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Kezan!
Haben ja schon öfters geschrieben. Tolles Konzept! Hammer Banner! Ist das ein BĂ€r oder ein Monster Gnoll?! :smiley: Ramkash und Erakha sind zwei Spieler die lange zeit nun schon dabei sind und immer wieder zu sehen sind. Das Projekt deutet also auf Langzeit Motivation hin. Augen offen halten nach den Spielern der Geisterklingen, dort waren soweit ich weiß 1-2 Blutende Augen dabei. (Sind die ĂŒberhaupt noch aktiv? Wen ja? Kooperationsmöglichkeiten!)

Feralas ist eines der schönsten Gebiete auf Kalimdor, fast unverĂ€ndert durch Cata gibt es noch die vielen Classic Details die in den neueren Gebieten immer wieder fehlen. Leider ist es vom Rest der Welt ein wenig Ab vom Schuss, was sich hoffentlich dadurch umspielen lĂ€sst das man hier und da doch mit zumindest den fĂŒhrenden Köpfen Kontakt haben kann. Kosh’harg? Ist immer ein gutes Event um zu zeigen wie es um die Manneskraft steht. Ebenso das rare Offizierstreffen wĂŒrde sich sicher bereichern lassen wenn man Informationen aus dem SĂŒden erhalten wĂŒrde. (Nachtelfen AktivitĂ€t → Nachtelfen Gilden Anfragen was man so mitbekommt von ihrer RIESEN Festung da unten)

Wir werden Sicherlich dort einmal Zwischenhalten wenn wir auf dem Weg nach SĂŒden sind!

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Vielen Dank fĂŒr deine Worte Drax! :blush:

Hehe, ein Gnoll soll es sein richtig! Der Kamerad da hat eben nicht gut genug in Feralas aufgepasst :stuck_out_tongue_winking_eye:

:cupid:

oh ja, dass ist es! Ich komme selbst von diesem Gebiet kaum los


Stimmt - aber da sieht man nicht so schnell, wenn wir mit Blut spielen :smiling_imp: :shushing_face:

WĂŒrde uns freuen euch auf Schritt und Tritt zu beobachten :wink: :evergreen_tree: :evergreen_tree: :evergreen_tree:

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Liest sich gut, viel Erfolg!

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Gehn auch Blutelfen die von Orcs aufgezogen wurden? ^^

Spass beiseite! Mehr Orc-Zeug ist immer gut! Wuhu!

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Vielen Dank :grinning_face_with_smiling_eyes:

Ihre HÀute wÀren praktisch :thinking: 
 :wink:

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Jetzt hab ich n Kamin vorm inneren Auge wo vorn dran ne naggische Blutelfe liegt statt nem EisbÀr, so mit offenem Mund zÀhne fletschend.
Hahaha.

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Es wÀre mal was Anderes! :smiley:

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Mehr (durchdachte) Konzepte grade auf Horde mit orks sind wĂŒnschenswert
aber die Ortswahl bereitet mir Bedenken, und das ist nun nicht böse gemeint da das WEIT von dem Hotspots ist am A**** der Welt.
Und es ist leider Fakt dss Viele Projekte an dem Punkt scheitern, zuletzt auch das eine Siedlung Projekte das ebenfalls in feralas beheimatet war (zin lunari?) einfach weil da sehr viel Initiative gezeigt werden muss sonst scheitert es.

Ich hoffe das ihr euch irgendwann durchsetzen und diesmal was langfristiges entsteht

Danke fĂŒr die Kritik!
Hast auf jeden Fall Recht mit den Bedenken - stimm ich auch zu. Oftmals scheitert es, weil es abgelegen ist. Deshalb wollen wir ja auch zusehen, dass wir nicht nur Nesthocker bleiben. Aber dass muss und soll sich im RP aktuell entwickeln
 Und ich hoffe das Durchhaltevermögen der Mitspieler ist vorhanden :slight_smile:

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Das hat auf der Horde nicht so viel Gewicht wie auf der Alli.
Wir reisen herum und gehen uns besuchen.

Viele Projekte scheitern aufgrund mangelndem Durchhaltevermögen
und da die Leiter selbst nicht viel
 potential aufweisen.
Zin Lunari ist ein generell schlechtes Beispiel.

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prescht auf seinem Wolf durch den Thread und lÀsst ein MokŽra da

:axe: Klingt auf jeden Fall nach etwas fĂŒr den RĂ€uber hier.

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Ich könnte nun noch „die schwarzklingen“ und den Nachfolger „die klingen“ reinwerfen, und die waren auch nicht mal ortsgebunden, u d Söldner rp hat ja ne menge Potenzial

Und was hat es damit zu tun?
Die GrĂŒnde hierfĂŒr waren eine ganz andere Ecke, Tante.
Aber wir sollten das nicht in diesem Thread klÀren.

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Ich könnte gefĂŒhlt 100 Adelsgilden/Söldner usw in den Königreichen reinwerfen die es nicht mehr gibt. Bringt nur nix weil es hier um Orcs geht und nicht um weichhĂ€utige Menschen mit lĂ€cherlich kleinen ZĂ€hnchen :wink:

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