Thromâka ihr Orcs, Primitiven und Wildlinge,
mit Stolz und Freude im Herzen dĂŒrfen wir nach nun 4 Jahren Bluthaut uns noch immer in den folgenden Abschnitten prĂ€sentieren. Viel ist geschehen in dieser Zeit und auch der Klan hat einen Wandel durchlebt. Aber lest selbstâŠ
Kurzer Ăberblick
- Banner:
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- Ein wildes Konzept dass sich zu einem Klan entwickelt hat. Mit Fokus auf primitve Blutmagie und orcische Kultur.
- Spielort: Feralas, Desolace, Brachland, Mulgore, UnâGoro
- Ingame-Channel: /join Blutspeer = zur schnellen Kontaktaufnahme Ingame
- Gildendiscord:
https://discord.gg/7dRFgShYXA
- Spieltage: Abstimmungssystem innerhalb des Discords
- Völker: Orcs, aller Hautfarben (+ Klans) â auĂerdem auch Trolle/Tauren
- Ansprechpartner: Ramkash (ingame), Schwoini#4119 (Discord) oder direkt ĂŒber unseren Gildendiscord
IC EinfĂŒhrung
GerĂŒche von feuchter Erde und dem aufsteigenden Dampf, der sich von den Pflanzen hebt, dominieren die Luft um ihn herum. Der Regenfall hatte gerade erst begonnen. Ein erstes Tröpfeln, dass sich durch, das dichte BlĂ€tterdach bahnt, wĂ€hrend es ĂŒber den mĂ€chtigen BĂ€umen lĂ€ngst verstĂ€rkt fallen mag. Das Gekreische von Vögeln, kleinen Primaten und anderem Getier mag hier wohl nie gĂ€nzlich verstummen â nicht einmal bei Nacht. Da wird ein erneuter Regenguss auch nichts daran Ă€ndern. Das monotone Rauschen des Wassers mag jedoch andere GerĂ€usche ĂŒbertönen, sobald der Regen stĂ€rker fallen wird. Geschickt fĂŒr den JĂ€ger und ungeschickt fĂŒr seine Beute. Auch, wenn es in diesem Fall keine Rolle spielen mag. In beiden, erdfarbenen HĂ€nden, wird ein geradezu einfacher Speer gehalten. Primitiv wĂŒrde man ihn betiteln, wenn man an die vielen Möglichkeiten der Waffenherstellung denkt. TatsĂ€chlich nur ein gerader Stecken, aus robusten Holz, der an einem Ende eine Spitze aus zurecht geschlagenen Feuerstein trĂ€gt. Mit LederschnĂŒren wurde die Spitze an das Holz befestigt. Simpel⊠aber effektiv. Oftmals werden solch primitiven Waffen doch unterschĂ€tzt. Sie und ihre Wirkung. Ihre Durchschlagskraft. Genauso, wie man die Gefahren in der Dichte eines Waldes oftmals unterschĂ€tzt. Gar vergessen hatâŠ
Der dunkle Leib auf dem beinahe genauso dunklen und gleichfarbigen Grund gerĂ€t in Bewegung. Der verjĂŒngende hintere Teil des Leibes, der eine Art Schwanz bildet, ist die erste Bewegung die sich durch den restlichen, glatten Leib zieht. Nach auĂen gewinkelte GliedmaĂe ziehen sich unter den flachen Körper zurĂŒck und die Kreatur versucht ihren Weg fortzusetzen, wo sie zuvor doch gestört wurde. Seine gelben Augen fixieren es und mit einem kurzen, schnellen Ruck wird der Speer durch die glatte WasseroberflĂ€che des Baches gestoĂen. Die scharfe Spitze aus Feuerstein dringt leichtfertig in den weichen Leib ein â durchsticht den rundlichen RĂŒcken und bohrt sich in helles Fleisch. Eine Wolke aus aufgewĂŒhltem Schlamm und aufwirbelnden Blut breitet sich im Wasser aus und verschleiert im ersten Moment die Sicht. WĂ€hrend die Kreatur zappelt, hievt er sie mit dem Speer aus dem Wasser und befördert sie schwungvoll und mit wenig MĂŒhe ans Ufer. Feucht klingt es, als sie das Land erreicht und noch matschiger mag es klingen als der Stein ihr Leben beendet, den man zur Hand nahm. Schweigsam blickt er auf seine Beute hinab, betrachtet sie forschend. Wie das Blut an ihrem SchĂ€del entlang rinnt und sich ĂŒber den nassen Leib schlĂ€ngelt. Nicht weit von ihm erklingt plötzlich das charakteristische Geklapper von aneinanderschlagenden Knochen. Mit einem Grunzen blickt er auf und schmĂ€lert die Lider. Die schweinsĂ€hnliche Nase zieht gar witternd die Luft ein, wĂ€hrend spitze Ohren lauschenâŠ
Was ist Bluthaut?
Bluthaut ist ein ĂŒberwiegend orcisches Rollenspielkonzept.
Wer hÀtte es gedacht: es handelt sich um eine orcische Gemeinschaft / Sippe / Klan.
Es soll vor allem âwildereâ Orcs ansprechen und zu uns fĂŒhren. Dabei ist die Hautfarbe im ersten Augenblick vollkommen egal.
Wir wollen das GegenstĂŒck zum klassischen (meist in Verbindung mit Frostwölfen/Kriegshmynen-Kultur) Orcklan sein und uns auf die primitiven, traditionellen und urschamanistischen BrĂ€uche der Orcs konzentrieren.
Gerade Konzepte wie Orcs des blutenden Auges, lachenden SchĂ€dels, DonnerfĂŒrsten und Ăhnliches sind willkommen. Aber auch Orcs, die in eine urtĂŒrmlichere Traditionswelt eintauchen wollen.
Unser Spiel orientiert sich an blutigen KĂ€mpfen und rituellen Aspekten, dem primitiven Fanatismus und âBushcraftâ.
Wir spielen (passend zum Konzept) in den dichten, grĂŒnen Tiefen Feralasâ. Neben dem typischen Lagerleben eines Klans findet sich das Konzept im Bereich der Blutmagie ein.
Im Rahmen der Zeit, in dem das Projekt nun schon besteht, gewachsen ist und gedeiht, wollen wir auch Tauren und Trolle bei uns vermehrt willkommen heiĂen, die ins Bild passen!
Der Gedanke hinter dem Konzept
Aus IC-Sicht dient das Konzept Orcs, die sich nach alten Traditionen und der alten Lebensweise der Orcs sehnen. Orcs, die sich nach dem Wert und das GemeinschaftsgefĂŒhl eines Klans sehnen. Aber auch Orcs, die ob der ganzen Entwicklung die ihr Volk durchleben musste und den Unruhen der Welt sich nach einem bodenstĂ€ndigen Leben sehnen und eine Gemeinschaft suchen, die sie aufnimmt.
Die OoC-Sicht, die hier von uns hereinschwingt, fĂŒgt auch den Hintergedanken hinzu, dass nicht alle Magâhar zb sonderlich leicht mit dem Zerfall ihrer Klans, der Flucht von Draenor und dem neuen Leben klarkommen mögen. Bluthaut soll Traditionen, Werte, Sitten und Kultur der Orcs wiedergeben und erhalten.
Im Hintergrund steht schlieĂlich lauernd die Blutmagie
Innerhalb der Horde
Bluthaut ist Teil der Horde, ganz gleich ob sie sich weit von den groĂen StĂ€dten und Lagern zurĂŒckgezogen haben.
AuĂerdem dĂŒrfen wir mit Stolz verkĂŒnden auch Teil des Hordenbanners zu sein: [H-RP] Der Ruf der Horde
Die BluthĂ€ute haben sich ĂŒber die Jahre des RPs einen engen Kontakt zur Steinbrecherfestung und Camp Mojache aufgebaut, um diesen Lagern der Horde UnterstĂŒtzung anzubieten und von diesen Standpunkten aus auch im Namen der Horde innerhalb Feralasâ zu handeln.
Der Klan, die Sippe und dein Orc
Eine Sippschaft oder Klan muss kein Konstrukt mit uralter Geschichte und einst 300+ Mann auf der alten Welt seinâŠ
Das Konzept entstand als Sippe und hat sich ĂŒber all die Zeit nicht nur zum Klan entwickelt, sondern auch seine eigenen BrĂ€uche, Traditionen und Riten eingefĂŒhrt.
Dabei ist es wichtig zu erwĂ€hnen, dass die Orcs die sich dem Bluthautklan anschlieĂen auch ihre alte KlanidentitĂ€t ablegen.
Unsere Mitglieder sprechen schlieĂlich nicht mehr davon ein Orc der Frostwölfe, Kriegshymnen, Schwarzfelsen, ⊠zu sein. Sondern sie sind dann BluthĂ€ute!
Die BrÀuche, Traditionen und Riten ihrer alten Klans sollen sie aber in den Klan integrieren, um sie zu erhalten.
Was wir uns vorstellen und was nicht
Orcs, die strickt weiterhin einen Frostwolf, Blackrock, ⊠verkörpern wollen, passen nicht in das Konzept. NatĂŒrlich verliert der Orc nicht von Heut auf Morgen seine Traditionen und bisher bekannte Lebensweise. Es wĂŒrde uns auch freuen wenn die Mitglieder die Kultur ihres Orcs (und gewĂ€hlten Klans) in unser Konzept einflieĂen lassen, um Bluthaut noch kultureller zu gestalten.
Genauso, dass sich die Mitspieler einbringen und nicht nur stumpft daneben stehen â aber dass ist altbekannt.
Vor allem aber wĂŒnschen wir uns Mitspieler, die genauso ein Fabel fĂŒr Bushcraft und primitive Kulturen teilen und fĂŒr einmal die andere Seite der Orckultur verkörpern wollen.
Mit anderen Völkern
Wir heiĂen Besucher bei uns immer willkommen! Oder um es in den neutralen Worten aus IC-Begebenheiten auszudrĂŒcken: âDies ist ein Lager der Horde, wenn du es besuchst ist es als wĂŒrdest du jedes andere Lager besuchen - da werden wir keinen Riegel vorschieben. Ogerklinge hat dass letzte Wort. Aber ob du Gast des Klans sein wirst entscheiden allein wir.â
Soll bedeuten, dass natĂŒrlich jedes Volk der Horde die Steinbrecherfeste besuchen darf - immerhin ist das ein Lager der Horde!
Etwas anders sieht es da schon bei unserem eigenen LagerstÀtten aus oder wenn man uns Unterwegs antrifft.
Das Rollenspiel mit Besuchern richtet sich also entsprechend danach was im Klan aktuell ansteht. Das Besucher bei klaninternen Traditionen, Riten oder sogar âgeheimenâ Aufgaben/Missionen nicht dabei sein können/werden muss mit gerechnet werden.
Das war es auch schon soweit von mir
Vielen Dank fĂŒr kommende Kritik, Anregung oder Zuspruch!