Hey Azzuron,
könntest du Bluthaut bei Tauren und Trollen mit eintragen? Es hat sich nun im Laufe des RPs dahinentwickelt, dass es nicht mehr nur Ausnahmen sind.
Danke dir!
Hey Azzuron,
könntest du Bluthaut bei Tauren und Trollen mit eintragen? Es hat sich nun im Laufe des RPs dahinentwickelt, dass es nicht mehr nur Ausnahmen sind.
Danke dir!
Name der Gilde: Aschenkrallem
Aktualität: 11/23
Fraktion: Fraktionslos
Völker: Bevorzugt Dracthyr (Ehem. Splitterflammen) Andere Völker auch gerne mit passendem Konzept (derzeit Aufnahmestopp)
Klassen: Kaum Einschränkungen (kein Godplay), Todesritter, Dämonenjäger, Leerenwirker aller Rassen, Hexenmeister müssen sich als Vertrauenswürdig beweisen
Ansprechpartner: Ramia, Scatrós (Allianz) - Ramiasea, Scatros (Horde)
Discord: erhält man als Verbündeter/Freund oder Anwärter der Gruppierung
Bespielter Ort: Schattenklippen mitsamt der Höhle darunter
Schwerpunkte der Gilde: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
Informationen zur Gilde: Die Aschenkrallen waren ursprünglich eine Gegenantwort auf die Splitterflammen und Djaradin, nachdem der Schuppenbund sich auflöste.
Ramia entschied nach ihrer guten Zusammenarbeit mit einer ehemaligen Splitterflamme und ihren Verbündeten eine Heimat für ihre gefallenen Geschwister zu geben nachdem Sarkareth nun verschieden ist. Jene wollen auch Wiedergutmachung für ihre Taten leisten, auch wenn es heißt, geächtet zu werden.
Ebenfalls Heimatlose sämtlicher Völker sind stets willkommen und dürfen sich der Gastfreundschaft der Aschenkrallen erfreuen.
Auf den Dracheninseln beheimatet, könnte man sie als drakonische Spezialisten bezeichnen, die sich aber nicht scheuen, Menschen, Elfen und anderen Völkern andernorts unter die Arme zu greifen, sollten diese Hilfe benötigen.
Name der Gilde: Die Fernweh
Aktualität: 02/24
Fraktion: Neutral
Völker: Alle
Klassen: Alle
Ansprechpartner: Cleryce (Allianz; Grînsebacke (Horde)
Aldor Forum: https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/n-rp-die-fernweh-schiffscrew-und-expeditions-rp/243254
Homepage: https://die-fernweh.jimdosite.com/
Discord: Bei Gildenaufnahme
Bespielter Ort: Schiff im Norden Gilneas’; ganz Azeroth
Schwerpunkte der Gilde: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
Name der Gilde: Steinkeilklan
Aktualität: 12/23
Fraktion: Allianz
Völker: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete des Klans
Klassen: Nach Absprache, entscheidender ist das CharakterkonzeptAnsprechpartner: Braemyr
Aldor Wiki Eintrag: Steinkeilklan
Aldor Forum: [Zwergen-RP Bronzebart] Steinkeilklan
Discord: Auf AnfrageBespielter Ort: Khaz Modan, vornehmlich Eisenschmiede
Schwerpunkte der Gilde: Klanleben, Handwerk, Kampf, Lehre
Informationen zur Gilde: Der Steinkeilklan ist einer der verschiedenen Klans der Eisenschmiedezwerge. Politisch orientiert er sich an Muradin Bronzebart und dem Bronzebartklan. Dementsprechend untersteht der Klan auch dem Rat der drei Hämmer, solange es dem Wohle Khaz Modans dient. Der Schwerpunkt des Klans liegt auf dem Zusammenleben und -wirken seiner Mitglieder. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, zwergische Traditionen zu wahren und weiterzugeben. Doch auch nach außen hin ist der Klan nicht verschlossen und bestrebt, mit anderen Bündnisse zu schließen und Handel zu treiben.
Name der Gilde: Pfad der Erdenmutter
Aktualität: 08/23
Fraktion: Horde | Neutral
Völker: Bevorzugt Tauren
Klassen: Bevorzugt Druiden, sämtliche Shu’halo welche der Erdenmutter helfen möchten
Ansprechpartner: Tapiwa, Khurok, Balehal (Ingame)
Discord: - auf Anfrage
Bespielter Ort: Ganz Azeroth
Schwerpunkte der Gilde: Druidisches, spirituelles Rollenspiel, Reisen, Plots,…
Informationen zur Gilde: Kleine Gruppe an Freunden mit Faible für Druiden-Rollenspiel. Wir folgen dem Ruf der Erdenmutter um aufgerissene Wunden zu heilen und bestmöglich das Gleichgewicht zu wahren.
Wir verstehen uns als kleine Untergruppe des ZdC und sind vielfältig in Azeroth unterwegs um abwechslungsreiches RP zu erleben und Kontakte zu knüpfen.
Die Gemeinschaft ist einfach gegliedert, es gibt flache Hierarchien, ein nettes Miteinander und auch PvE/PvP Abenteuer.
Im Forum sind wir nicht so aktiv, daher bitte eine Kontaktaufnahme ingame.
Name der Gilde: Grollbergbrigade
Aktualität: 08/23
Fraktion: Allianz
Völker: Zwerge / Gnome
Klassen: Keine Todesritter, keine Fel- und Schattenwirker
Ansprechpartner: Geirrvi, Cheppa, Grombryndal, Jardin
Aldor Wiki Eintrag: -
Aldor Forum: [A-RP: Zwerge & Gnome] Die Grollbergbrigade
Homepage: -
Discord: Auf Anfrage.
Bespielter Ort: Sturmwind, Zwergenviertel
Schwerpunkte der Gilde: Militär, Diplomatie, Handel
Informationen zur Gilde: Die 99. Brigade von Eisenschmiede wird umgangssprachlich auch die „Grollbergbrigade” genannt. Wir sind im Kern eine Militäreinheit, die einen zwergischen Diplomaten begleitet und somit zusätzlich einige Aufgabenbereiche eines Konsulats abdeckt.
Name der Gilde: Gontojo Corp.
Aktivität: 08/23
Ansprechpartner: Gonto, Gweenie, Reonara
Völker: Alle, Goblins bevorzugt
Klassen: Alle
Fraktion : Horde - Neutral ( Dampfdruckkartell)
Aldor Wiki Eintrag:
Aldor Forum:
Bespielter Ort: Gontojo Industries in Winterquell ( Garnison wird als diese genutzt)
Tags: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne ( am Freitag Abend)
Discord: Nach Anfrage und ausführlicher Kennenlernphase des
Bewerbers oder der Bewerberin
Informationen zur Gilde:
Wir bei der Gontojo Corp. möchten Mit unserem Rp vor allem das verkörpern,
was wir als den großen goblinischen Traum ansehen, der wohl am besten kurz
mit den Worten „Irgendeinem Wesen muss es ja gehören, weswegen also
nicht uns?“. sich verdeutlichen lässt. Hierbei vertreten Wir einen ehrgeizigen
und gewitzten goblinischen Großkonzern , welcher vor allem darauf abzielt
immer stetig neue Marktetablierungsmöglichkeiten zu erschaffen und
reichhaltige Ressourcen zu erschließen.
Hierbei, so ist die Vorgehensweise des Konzerns als bewusster humorvoller
Seitenhieb auf den American Way of Life zu verstehen , welchen Wir mit nur
allzu goblinischen Tugenden, wie ausgiebiger Vetternwirtschaft , dem Versuch
politische Sondervollmachten zu erlangen und die Umwelt nach goblinischem
Ansehen zu verbessern versehen.
Name der Gilde: Zum geborstenen Kiel
Aktualität: 02/24
Fraktion: Neutral
Völker: Alle
Klassen: Keine ausgespielten Todesritter oder Dämonenjäger
Ansprechpartner: Klingelbeutl (Horde)
Aldor Wiki Eintrag: -
Aldor Forum: Zum geborstenen Kiel
Discord: https://discord.gg/Mv7hFm8gU5
Bespielter Ort: Zum geborstenen Kiel - Gasthaus Ratschet
Schwerpunkte der Gilde: Tavernenleben / Hafenspelunke
Hinweise zur Gilde: Die Enginegilde ist eine Hordengilde, aber es sind natürlich auch Allianzcharaktere eingeladen, mitzumachen. Deswegen findet der Hauptteil der Organisation im Discord statt.
Name der Gilde: Wächter des Löwen
Aktualität: 01/2024 (seit 2016 aktiv im Rollenspiel)
Fraktion: Allianz
Völker: Aufgrund des bespielten RP-Inhalts Menschen
Klassen: Alle außer Hexenmeister und Todesritter
Ansprechpartner: Johnâthan Aewynn (Ingame: Johnâthan) oder Relana von Mendenhall (Ingame: Relanâ)
Discord: auf Anfrage
Bespielter Ort: Überwiegend Burg Sturmwind, aber auch andere Örtlichkeiten für Einsätze etc.
Schwerpunkte der Gilde: Militär-RP und Ausbildungs-RP
Informationen zur Gilde: Auch unsere Reihen wurden durch die letzten Ereignisse stark geschmälert und vielleicht wecken wir hiermit Euer Interesse, der Garde beizutreten.
Welche Kriterien solltet Ihr aber mitbringen für diese Einheit:
• Ihr seid ein mit Loyalität dem Königshaus und Loyalität gegenüber der Allianz.
• Ihr seid bereit, Euer Leben dem König zu widmen.
• Ihr kennt die Grundregeln des Militärs.
• Ihr zeigt korrektes Auftreten innerhalb und außerhalb des Dienstes.
• Ihr beherrscht Eure Waffe und Eure Profession.
• Ihr seid bereit, Befehle zu befolgen und eine Dienstrüstung zu tragen
• Ihr gehört keiner fanatischen Organisation an oder pflegt Umgang mit zwielichtigen Personen.
• Ihr seid in keinem Bündnis mit anderen Organisationen oder als Vasall verpflichtet.
Wir bieten Euch die Möglichkeit, uns unverbindlich in einem Zeitraum von vier Wochen kennenzulernen, uns Eure Fähigkeiten und Eurer Interesse zu demonstrieren und Euch mit der Struktur der Garde zu befassen.
Danach entscheiden beide Seiten, ob der Weg des Wächters weiter gegangen werden kann.
Willkommen in der neuen Rollenspielgildenübersicht für 2023!
(Aktualisiert: 06.11.23)
Dieser Thread hat den Zweck, die aktiven Rollenspielgilden und Gemeinschaften von Aldor zu sammeln und in eine übersichtliche Liste zu bringen.
Du findest hier zum Einen eine Auflistungen nach spielbaren Rassen, damit Du leicht eine Gilde finden kannst, die zu Deinem Charakter passt.
Zum Anderen befindet sich weiter unten eine alphabetische Auflistung aller Gilden, falls Du Dich einfach inspirieren lassen möchtest.
Im Grunde bedeutet das Folgendes:
1) Die Auflistung in der Übersicht:
Es wird hier nur eine reine Auflistung der Gilden geben, sortiert nach Fraktion und Volk. Bestimmte Völker werden dabei zusammengefasst, so zählen Dunkeleisenzweige wie die Bronzebärte zu Zwergen.
2) Die Gildenthreads:
Der Thread zur Gilde selbst wird vom zuständigen Gildenmeister/ Gildenmitglied gepflegt indem das entsprechende Formular (unten zu finden) ausgefüllt, aktuell gehalten und jeden Monat mit dem aktuellen Monatskürzel versehen wird.
3) Das Monatskürzel:
Das Monatskürzel zeigt, ob eure Gilde in diesem Monat aktiv ist
Das Kürzel 1/22 steht für Januar 2022 und bedeutet, dass eure Gilde in diesem Monat existiert/ aktiv spielt.
Jeden Monat muss das Monatskürzel aktualisiert werden. Gilden, die kein Monatskürzel angeben oder deren Monatskürzel mehrere Monate in der Vergangenheit liegt, fallen aus der Übersicht raus.
4) Übersicht sauber halten:
Hier wird keine Gilde oder das Rollenspiel dieser beurteilt. Unstimmigkeiten können außerhalb des Threads geklärt werden und haben hier nicht zu suchen.
Schwerpunkt
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
- Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
- Grollbergbrigade für: Zwerge / Gnome ; Schwerpunkte: Militär, Diplomatie, Handel
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
- Einheit Phönixklinge für: Leerenelfen und Hochelfen, ggf. Halbelfen ; Schwerpunkte: Militär, Thalassisch, Forschung
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg,
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg,
- Wächter des Löwen für: Menschen ; Schwerpunkte: Militär-RP und Ausbildungs-RP
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Anspruchsvolles Rollenspiel, Kaldorei-Kultur, packende Kampagnen
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg,
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Schwerpunkt
- Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
- Grollbergbrigade für: Zwerge / Gnome ; Schwerpunkte: Militär, Diplomatie, Handel
- Khardros Hämmer für: Wildhammerzwerge ; Schwerpunkte: Lager RP, militärisches RP, Reise RP
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg,
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Anoduna Thero’sha für: Sin’dorei, Shal’dorei ; Schwerpunkte: Viele Plots, Social RP, Ausrichtung und Teilnahme an Großplots
- Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
- Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
- Fandu’Talah für: Sin´dorei / Shal´dorei ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
Werden aufgenommen
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel ( Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Nordhymnen Sippe für: Goblins als Vertragspartner ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Anoduna Thero’sha für: Sin’dorei, Shal’dorei ; Schwerpunkte: Viele Plots, Social RP, Ausrichtung und Teilnahme an Großplots
- Fandu’Talah für: Sin´dorei / Shal´dorei ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
- Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
- Jäger des Firmaments (Allianz) für: Nachtelfen (Andere Völker als Verbündete möglich, darunter auch Nachtgeborene und Tauren) ; Schwerpunkte: Anspruchsvolles Rollenspiel, Kaldorei-Kultur, packende Kampagnen
Schwerpunkt
- Bluthaut für: Fokus auf Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle & Tauren ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
- Nordhymnen Sippe für: Orcs, jeglicher Hautfarbe ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Pfad der Erdenmutter für: Bevorzugt Tauren ; Schwerpunkte: Druidisches, spirituelles Rollenspiel, Reisen, Plots
- Stamm der Donnerhörner für: Shu’halo ; Schwerpunkte: Stammes-Rollenspiel, Spiritualität, Pfad der Ahnen
Speziell für Yaungol
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Bluthaut für: Fokus auf Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle & Tauren ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
- Jäger des Firmaments (Allianz) für: Nachtelfen (Andere Völker als Verbündete möglich, darunter auch Nachtgeborene und Tauren) ; Schwerpunkte: Anspruchsvolles Rollenspiel, Kaldorei-Kultur, packende Kampagnen
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Bluthaut für: Fokus auf Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle & Tauren ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Pfad der Erdenmutter für: Bevorzugt Tauren, bevorzugt Druiden ; Schwerpunkte: Druidisches, spirituelles Rollenspiel, Reisen, Plots
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
- Bluthaut für: Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle als passende Gleichgesinnte ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
Schwerpunkt
- Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: authentisches Verlassenen-RP, Ausbildung in festen Sektionen, Religion / Manipulation
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Schwerpunkt
- Nomaden der Sande für: Vulpera ; Schwerpunkte: Lager, Reise, Abenteuer
- Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Werden aufgenommen
- Aschenkrallen (Neutrale Gilde) für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere (Neutrale Gilde) für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Horizontjäger (Neutrale Gilde) für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange (Neutrale Gilde) für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Nur in Ausnahmefällen
Allianz
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Einheit Phönixklinge für: Leerenelfen und Hochelfen, ggf. Halbelfen ; Schwerpunkte: Militär, Thalassisch, Forschung
- Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Grollbergbrigade für: Zwerge / Gnome ; Schwerpunkte: Militär, Diplomatie, Handel
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg,
- Jäger des Firmaments für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Anspruchsvolles Rollenspiel, Kaldorei-Kultur, packende Kampagnen
- Khardros Hämmer für: Wildhammerzwerge ; Schwerpunkte: Lager RP, militärisches RP, Reise RP
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Steinkeilklan für: Bronzebartzwerge, andere Völker als Verbündete ; Schwerpunkte: Klanleben, Handwerk, Kampf
- Wächter des Löwen für: Menschen ; Schwerpunkte: Militär-RP und Ausbildungs-RP
- Wiederholer AG für: Zwerge, Gnome, Zwergenfreunde ; Schwerpunkte: Bergung, Beschaffung, Rückholung
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Horde
- Anoduna Thero’sha für: Sin’dorei, Shal’dorei ; Schwerpunkte: Viele Plots, Social RP, Ausrichtung und Teilnahme an Großplots
- Bluthaut für: Fokus auf Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle & Tauren ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
- Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
- Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: authentisches Verlassenen-RP, Ausbildung in festen Sektionen, Religion / Manipulation
- Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
- Fandu’Talah für: Sin´dorei / Shal´dorei ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Gontojo Corp. für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Vielseitige Handelsgilde, Abenteuerrollenspiel, Taverne
- Haus Lichtmond für: Sin’dorei bevorzugt, dennoch auch andere möglich ; Schwerpunkte: Adel RP, Wachen und angestellte RP, Tavernen RP
- Nomaden der Sande für: Vulpera ; Schwerpunkte: Lager, Reise, Abenteuer
- Nordhymnen Sippe für: Goblins als Vertragspartner ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
- Pfad der Erdenmutter für: Bevorzugt Tauren ; Schwerpunkte: Druidisches, spirituelles Rollenspiel, Reisen, Plots
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Die schwarze Dämmerung für: Alle Völker der Horde ; Schwerpunkte: Antagonisten, Hexerei, Leere
- Stamm der Donnerhörner für: Shu’halo ; Schwerpunkte: Stammes-Rollenspiel, Spiritualität, Pfad der Ahnen
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
- Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
- Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Neutral
- Aschenkrallen für: Bevorzugt Dracthyr ; Schwerpunkte: Abenteuer/Forschung, Aufträge (kein Mord, kein Diebstahl), Plots
- Die Dunkelwehr für: alle ; Schwerpunkte: Highpower, Plots
- Eine Hand wäscht die andere für: Alle bis auf Dracthyr ; Schwerpunkte: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft
- Die Fernweh für: Alle ; Schwerpunkte: Seefahrt, Expeditionen, Gemeinschaft
- Horizontjäger für: Alles, was lebendig ist; Schwerpunkte: Profitorientierte Abenteurer
- Pakt der Schlange für: alle ; Abenteuer, Aufträge, Reisen
- Tüftler Vision Corp für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zum geborstenen Kiel für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernenleben / Hafenspelunke
Es folgt das Formular zum Eintragen der Gilden:
Das Formular
Name der Gilde:
Aktualität: (Hier kommt das Monatskürzel hin)
Fraktion:
Völker: (sollten bestimmte Völker bevorzugt aufgenommen werden, bitte auch hier vermerken. Bei Menschen darf gern die Kultur angegeben werden.)
Klassen:
Ansprechpartner:Aldor Wiki Eintrag: (falls vorhanden)
Aldor Forum: (falls vorhanden)
Homepage: (falls vorhanden)
Gildenforum: (falls vorhanden)
Discord: (falls vorhanden)Bespielter Ort:
Schwerpunkte der Gilde: (Hier könnt ihr maximal drei Punkte benennen, die ihr als besondere Schwerpunkte eurer Gilde seht)
Informationen zur Gilde: (Hier ist Platz für einen kurzen freien Text zur Gildenvorstellung. Es können darin auch Gesuche für die Gilde gepostet werden. Bitte übertreibt nicht mit der Länge.)
Viel Spaß beim Eintragen!
Sollte sich etwas in eurem Eintrag ändern, gebt mir doch bitte via Discord (Fuchs#0110 / @plueschfuchs) oder über Ingamepost (via Horde -> Azzuron) Bescheid. Ich werde es zeitnah aktualisieren.
Name der Gilde: Grimmtotem
Aktualität: 12/23
Fraktion: Horde, Neutral
Völker: (Grimmtotem) - Tauren
Klassen: alle
Ansprechpartner: Tahunak, Moat
Bespielter Ort: reisend, Lager werden gemeinsam festgelegt
Schwerpunkte der Gilde: Grimmtotem Rollenspiel, Stammesaufbau, uvm.
Informationen zur Gilde:
Da Nawak derzeit abkömmlich ist, haben wir seine Grimmtotem-Idee aufgegriffen und möchten es gerne fortführen. Bei uns finden sämtliche Grimmtotem ein Heim, welche ihren Platz in der Weite von Azeroth suchen und unter Gleichgesinnten eine Gemeinschaft bilden und aufbauen möchten.
Ruppige Haudraufs sind genauso Willkommen wie spirituellere und bodenständigere Charaktere.
Discord: https://discord.gg/2gmaw4SA
Aldor Discord: „Tahunak“
Discord Nick: „blackbulltauren“
Name der Gilde: Anath Aran
Aktualität: 11/24
Fraktion: Allianz
Völker: Nachtelfen (+ mögliche Freunde)
Klassen: Alles, was IC zu uns passt
Discord: Nur auf Anfrage / nach Zusammenspiel
Ansprechpartner: Alle
Bespielter Ort: Dort, wo es die Gruppe hinzieht
Schwerpunkte der Gilde: Reisegruppe, Plots, IC Entwicklungen
Informationen zur Gilde: Freunde, Kameraden, Gleichgesinnte, die im Laufe der Rp- Geschehnisse zusammen gefunden haben. Ob Kämpfer, Druide oder einfacher Handwerker und Zivilist, wer die Reise- und Abenteuerlust im Herzen trägt und seinen Teil zum Schutz von Volk und Natur beitragen will, kann gern bei uns vorbeischauen. Mitgliedschaften entstehen ausschließlich über IC- Beziehungen die man wachsen lässt.
Rp- Termine finden nach Absprache statt, man kann sich gern dazu gesellen. Gildenmitgliedschaft nicht zwingend notwendig.
Name der Gilde: Die Kobaltvorhut
Fraktion: Allianz
Aktivität: 12/23 (seit 07/2010)
Ansprechpartner: Hüpi-DieAldor, Hüpinger-Forscherliga, Lümmsi-Forscherliga, Lischi-Forscherliga , Quazzel-DieAldor
Völker: Gnome und Mechagnome
Klassen: Krieger (Brecher o. IC-Gnompaladine - Lichtbrecher), Schurke (Späher), Jäger (Schützen), Mönch (Gnom-Fu), Magier & Hexenmeister (MA = Magische Artillerie), Priester, (Sanitäter), Todesritter (Stark-Brecher)
Aldor Forum: ([[A-Gnom-RP- Die Kobaltvorhut - DieAldor]]
([A-Gnom-RP- Die Kobaltvorhut - DieAldor]))
Bespielter Ort: Stadt Eisenschmiede, Tiefenbahn, Militärviertel-Hauptquartier oder Eisenschmiede allgemein zum Training und Kontrollgänge. Bei Auswärts-Missionen überall auf Azeroth je nach Situation, Festlichkeiten anderer Völker
Schwerpunkte der Gilde: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
Informationen zur Gilde: Die 23ste gnomische Milizregiment von Gnomeregan beschäftigt sich mehr in militärisch-milizische Gebiete die in aufregende Missionen von interne bis zu externen Missionen begeben, werben von Rekruten und andere gnomische Einheitskämpfer die zum Ehren des Hochtüftler sowie den vereinten gnomischen Königreichen ihre Treue immer auf Beweis stellen. Von Expeditionen, Training, Prüfungen, Kämpfe und Teilnahme andere Festlichkeiten, ist es für die Gnome eine Freude. Aufgrund ihres Großen Herzen und hohe Bereitschaft, sind sie auch nicht zu schade um jede Sache nachzufragen um so ihr technisches Wissen zu erweitern oder auch hilfreiche Tüftlerwerke, Rüstungen oder Waffen herzustellen.
Die Rollenspielgildenübersicht 2023 ist hiermit geschlossen.
Die neue Rollenspielgildenübersicht findet sich hier:
Grund ist, dass ich leider aufgrund unerwarteter Zeichenbegrenzung im Forum nicht mehr alles in einen Post bekomme, sondern nun auf sieben Posts aufteilen muss.
Da ich nicht damit gerechnet hatte, dass Blizz sowas mundanes ändert, hatte ich keine Platzhalter vorausgeplant. Und statt die Übersicht hier irgendwo merkwürdig mitten im Thema zu posten, findet sie sich nun in einem neuen Thema mit Platzhalterposts.
An die Gildenmeister:
Bitte zieht eure Posts ins neue Thema um und aktuallisiert sie ggf.
Am 1.3. werde ich aufräumen und alle Gilden im alten Thema aus der Übersicht entfernen.