Willkommen in der neuen Rollenspielgildenübersicht für 2023!
(Aktualisiert: 23.03.23)
Dieser Thread hat den Zweck, die aktiven Rollenspielgilden und Gemeinschaften von Aldor zu sammeln und in eine übersichtliche Liste zu bringen.
Du findest hier zum Einen eine Auflistungen nach spielbaren Rassen, damit Du leicht eine Gilde finden kannst, die zu Deinem Charakter passt.
Zum Anderen befindet sich weiter unten eine alphabetische Auflistung aller Gilden, falls Du Dich einfach inspirieren lassen möchtest.
Im Grunde bedeutet das Folgendes:
1) Die Auflistung in der Übersicht:
Es wird hier nur eine reine Auflistung der Gilden geben, sortiert nach Fraktion und Volk. Bestimmte Völker werden dabei zusammengefasst, so zählen Dunkeleisenzweige wie die Bronzebärte zu Zwergen.
2) Die Gildenthreads:
Der Thread zur Gilde selbst wird vom zuständigen Gildenmeister/ Gildenmitglied gepflegt indem das entsprechende Formular (unten zu finden) ausgefüllt, aktuell gehalten und jeden Monat mit dem aktuellen Monatskürzel versehen wird.
3) Das Monatskürzel:
Das Monatskürzel zeigt, ob eure Gilde in diesem Monat aktiv ist
Das Kürzel 1/22 steht für Januar 2022 und bedeutet, dass eure Gilde in diesem Monat existiert/ aktiv spielt.
Jeden Monat muss das Monatskürzel aktualisiert werden. Gilden, die kein Monatskürzel angeben oder deren Monatskürzel mehrere Monate in der Vergangenheit liegt, fallen aus der Übersicht raus.
4) Übersicht sauber halten:
Hier wird keine Gilde oder das Rollenspiel dieser beurteilt. Unstimmigkeiten können außerhalb des Threads geklärt werden und haben hier nicht zu suchen.
Allianz
Dracthyr
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Pandaria Handelskompanie (Neutrale Gilde) für: Pandaren ; Schwerpunkte: Handel, Geschäft, Pandaren
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Draenei
Schwerpunkt
- Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Gnome
Schwerpunkt
- Die Kobaltvorhut für: Gnome und Mechagnome ; Schwerpunkte: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Spähtrupp XLVII für: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Rekrutierung, Ausbildung, Training
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Leerenelfen
Schwerpunkt
- Einheit Phönixklinge für: Leerenelfen und Hochelfen, ggf. Halbelfen ; Schwerpunkte: Militär, Thalassisch, Forschung
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle (IC bitte keine Leerenelfen) ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Spähtrupp XLVII für: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Rekrutierung, Ausbildung, Training
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Menschen
Schwerpunkt
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Spähtrupp XLVII für: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Rekrutierung, Ausbildung, Training
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Nachtelfen
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Spähtrupp XLVII für: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Rekrutierung, Ausbildung, Training
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Pandaren
Schwerpunkt
- Pandaria Handelskompanie (Neutrale Gilde) für: Pandaren ; Schwerpunkte: Handel, Geschäft, Pandaren
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Worgen (in Worgenform)
Schwerpunkt
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Zwerge
Schwerpunkt
- Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
- Klan Bernruh für: Zwerge ; Schwerpunkte: Widderzucht, Landleben, Hofalltag
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Werden aufgenommen
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Spähtrupp XLVII für: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Rekrutierung, Ausbildung, Training
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Nur in Ausnahmefällen
Horde
Blutelfen
Schwerpunkt
- Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
- Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
- Fandu’Talah für: Sin´dorei / Shal´dorei ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Dracthyr
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Pandaria Handelskompanie (Neutrale Gilde) für: Pandaren ; Schwerpunkte: Handel, Geschäft, Pandaren
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: Hauptsächlich Pandaren ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Goblins
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Nordhymnen Sippe für: Goblins als Vertragspartner ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Nachtgeborene
Schwerpunkt
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Fandu’Talah für: Sin´dorei / Shal´dorei ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
- Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
Werden aufgenommen
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Orcs
Schwerpunkt
- Bluthaut für: Orcs jeglicher Hautfarbe ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
- Nordhymnen Sippe für: Orcs, jeglicher Hautfarbe ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Pandaren
Schwerpunkt
- Pandaria Handelskompanie (Neutrale Gilde) für: Pandaren ; Schwerpunkte: Handel, Geschäft, Pandaren
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Wandertatzen für: Pandaren ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
Nur in Ausnahmefällen
Tauren
Schwerpunkt
- Shuhalo für: Tauren ; Schwerpunkte: Traditionelle Lebensweise, Spiritualität, Plots/Events
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Trolle
Schwerpunkt
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
- Bluthaut für: Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle als passende Gleichgesinnte ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
Verlassene
Schwerpunkt
- Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: authentisches Verlassenen-RP, Ausbildung in festen Sektionen, Religion / Manipulation
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Vulpera
Schwerpunkt
- Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Werden aufgenommen
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Argentumkreuzzug Nordend (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Tüftler Vision Corp (Neutrale Gilde) für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk (Neutrale Gilde) für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
- Wandertatzen für: was zum Konzept passt ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
Nur in Ausnahmefällen
Alphabetische Liste aller derzeit aufgeführten Gilden
Artikel werden bei der Auflistung ignoriert.Allianz
- An’arkhana für: Alle Allianzvölker ; Schwerpunkte: Forschung, Kampf, Plots&Events
- Einheit Phönixklinge für: Leerenelfen und Hochelfen, ggf. Halbelfen ; Schwerpunkte: Militär, Thalassisch, Forschung
- Einigkeit für: Draenei (auch Lichtgeschmiedete) ; Schwerpunkte: Militär, Draenei (, Schamanismus)
- Epochenbund für: Alle ; Schwerpunkte: Plotspiel, Handel, Forschung
- Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
- Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Schwerpunkte: Clanleben, Zaubererausbildung
- Das Flammensiegel für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Söldner, Handwerk/Handel
- Das IX. Sturmbataillon für: Menschen, Zwerge, Gnome, Elfen, Draenei ; Schwerpunkte: Ausbildung, milit. Einsätze
- Haus Stein für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg
- Kampfkunstschule für: Menschliche Völker, Gnome, Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei ; Schwerpunkte: Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade
- Klan Bernruh für: Zwerge ; Schwerpunkte: Widderzucht, Landleben, Hofalltag
- Die Kobaltvorhut für: Gnome und Mechagnome ; Schwerpunkte: Miliz-RP, Mission-RP, Eisenschmiede-RP
- Magiersanktum Sturmwind für: alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
- Orden des Silberschildes für: Menschen, Hochelfen, Zwerge und Gnome, Draenei ; Schwerpunkte: Licht, Plots, Kampf
- Refugium des Wolfes für: alle Völker ; Schwerpunkte: Worgen-RP, Social-RP, Heil-RP
- Die Rote Phiole für: Menschen, Kaldorei, Gnome, Zwerge und Quel’dorei ; Schwerpunkte: Söldner-RP, Handels-RP und mehr
- Spähtrupp XLVII für: Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Rekrutierung, Ausbildung, Training
- Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
- Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp
Horde
- Akademie Sonnenglut für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Forscher und Entdeckereinrichtung, Plots sowie Social RP
- Bluthaut für: Orcs jeglicher Hautfarbe, Trolle als passende Gleichgesinnte ; Schwerpunkte: Orc-RP, dunkle Klankulturen, Primitiv
- Blutritter für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Militärisches RP im Rahmen einer Einheit des Blutritterordens
- Dunkler Klerus für: Verlassene ; Schwerpunkte: authentisches Verlassenen-RP, Ausbildung in festen Sektionen, Religion / Manipulation
- Einheit Zornlohe für: Sin’dorei ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
- Fandu’Talah für: Sin´dorei / Shal´dorei ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
- Die Geisterklingen für: Jedes Volk mit der Klasse ‚Schamane‘ ; Schwerpunkte: Klan-RP, Ausflüge, Ausbildung / Training von Schamanen
- Nordhymnen Sippe für: Goblins als Vertragspartner ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
- Der Pfad des Feuers für: alle Pandaren und Mönche anderer Rassen ; Schwerpunkte: Orden, Ausbildung, Reise
- Serpent Covenant für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Dorf - RP, Events
- Shuhalo für: Tauren ; Schwerpunkte: Traditionelle Lebensweise, Spiritualität, Plots/Events
- Stiftung Falkenflug für: Blutelfen, Nachtgeborene, evtl.Pandaren ; Schwerpunkte: fachübergreifende breitgefächerte Forschung + Expeditionen
- Ta’chylo Kartell für: Alle Rassen der Horde ; Schwerpunkte: Untergrund-RP, social RP
- Valieux Ishel für: Shal’dorei ; Schwerpunkte: Militär, Ausbildung, Plot
- Wandertatzen für: Hauptsächlich Pandaren ; Schwerpunkte: Reisen, Erkundung, Wissen erlangen
- Wüstenmondkarawane für: Vulpera ; Schwerpunkte: Reise-RP, Handels-RP
Neutral
- Argentumkreuzzug Nordend für: Alle ; Schwerpunkte: Lichtorientiertes Militär-RP, Abenteuer/Reise-RP, Lazarett- u. Heilerspiel
- Pandaria Handelskompanie für: Pandaren ; Schwerpunkte: Handel, Geschäft, Pandaren
- Tüftler Vision Corp für: Alle ; Schwerpunkte: Tüftlervereinigung, Firma, Ingenieure
- Umschlagsplatz Handwerk für: alle ; Schwerpunkte: Abenteuer, Handel, Untergrund
Es folgt das Formular zum Eintragen der Gilden:
Das Formular
Name der Gilde:
Aktualität: (Hier kommt das Monatskürzel hin)
Fraktion:
Völker: (sollten bestimmte Völker bevorzugt aufgenommen werden, bitte auch hier vermerken. Bei Menschen darf gern die Kultur angegeben werden.)
Klassen:
Ansprechpartner:Aldor Wiki Eintrag: (falls vorhanden)
Aldor Forum: (falls vorhanden)
Homepage: (falls vorhanden)
Gildenforum: (falls vorhanden)
Discord: (falls vorhanden)Bespielter Ort:
Schwerpunkte der Gilde: (Hier könnt ihr maximal drei Punkte benennen, die ihr als besondere Schwerpunkte eurer Gilde seht)
Informationen zur Gilde: (Hier ist Platz für einen kurzen freien Text zur Gildenvorstellung. Es können darin auch Gesuche für die Gilde gepostet werden. Bitte übertreibt nicht mit der Länge.)
Viel Spaß beim Eintragen!
Sollte sich etwas in eurem Eintrag ändern, gebt mir doch bitte via Discord (Fuchs#0110) oder über Ingamepost (via Horde -> Azzuron) Bescheid. Ich werde es zeitnah aktualisieren.