Völker: Menschliche Völker, Gnome (Keine Einschränkungen), Worgen (mit präferierter Menschenform), Hochelfen und Kaldorei, wenn es vom Konzept her passt
Klassen: Bevorzugt: Schurken, Krieger, Jäger, Mönche bei passenden Konzept; andere Klassen möglich bei passenden Konzept
Bespielte Orte: Hof zwischen Pavilion und Kathedrale, beim Steg in Sturmwind, Rabenholdt-Anwesen (sporadisch) Schwerpunkte der Gilde:Ausbildung, Rabenholdt-Plots, Open-RP-Fassade Informationen zur Gilde:Die Kampfkunstschule ist die legale Fassade eines Ausbildungs- und Rekrutierungszentrums der Auftragsmörderliga von Rabenholdt. Um die illegalen Aktionen der Auftragsmörderliga zu decken führen die Mitglieder in der Kampfkunstschule ein nach außen hin „normales Leben“.
Aktuell gesucht werden gerade, vorzugsweise:
Schüler, die sich zum Meister ausbilden lassen wollen.
Erfahrenere Charaktere, die bereits bei der Liga sind und als Meister arbeiten möchten.
Name der Gilde: Der Bund der Medizi Name der Gilde IC: Der Bund der Medizi Fraktion: Primär Allianz, Korrespondenz mit der Horde möglich Ansprechpartner: OOC / IC Hôratio-die Aldor Einschränkungen Keine DKs (IC / OOC) Websitewww.bunddermedizi-diealdor.jimdofree.com
Hauptsitz Sturmwind
Der Bund der Medizi ist eine Gemeinschaft verschiedener Heiler verschiedener Rassen und Fähigkeiten. Von normalen Allgemeinmedizinern bis zu Natur- und Lichtwirkern. Auch Pharmazeuten sind gerne gesehen. Wir verstehen uns als Ansprechpartner für diverse medizinische Belange aller Art. Der Gildenbeitritt ist freiwillig und nicht OOC notwendig. Neue Projekte in Planung.
Aldor Wiki Eintrag: - Aldor Forum:[H-RP] 🦊 Nomaden der Sande Homepage: - Gildenforum: - Discord: Auf Anfrage
Bespielter Ort: - Schwerpunkte der Gilde: Lager, Reise, Abenteuer Informationen zur Gilde: Seid bereit für eine unvergessliche Reise! Als Vulperakarawane verweilen wir niemals lange an einem Ort, denn dort, wo die vertrauten Straßen enden und unsere Pläne sich auflösen, beginnt das wahre Abenteuer. Jeder Schritt auf unbekannten Pfaden ist ein Sprung ins Ungewisse, voller Aufregung, Herausforderungen und der Möglichkeit, das Unvorstellbare zu erleben. Seid dabei, wenn wir mutig neue Wege erkunden und erfahrt ein Leben voller Freiheit und Abenteuer!
Ansprechpartner: Wyliff und Varradur, sowie jedes andere Gildenmitglied Discord:auf Anfrage
Bespielter Ort: Schwerpunkte der Gilde:Lager RP, militärisches RP, Reise RP Informationen zur Gilde:Khardros Hämmer sind eine Gruppe Greifenreiter, bestehend aus Wildhammerzwergen. Wir suchen weitere Wildhammerzwerge für die Schar.
Schwerpunkte der Gilde:Geschlossenes RP, Kampf RP, Brutale Themen Informationen zur Gilde: Die Zwielichtrufer zeigen sich öffentlich als Gemeinschaft, verhalten sich vorrangig unauffällig und haben einen Standort weit abseits jeglicher Allianzhotspots gewählt.
OOC: Vorerst spielen wir noch im ‚Bubble RP‘, da wir das für uns neuartige Konzept festigen wollen, dennoch dachte ich wäre es schön uns hier dennoch bemerkbar zu machen. Wir würden Besucher akzeptieren, jedoch bitte vorerst mit Absprache.
Guten Morgen!
Es ist Mal wieder soweit: Hier und auf dem Discord wird durchgekehrt!
Am 01.06.23 werde ich alle Gilden und Projekte aus der Liste nehmen, deren Aktualitätskürzel bei 03/23 oder früher liegt. Auch Einträge mit Spaßdaten oder Wörtern ohne Mehrwert wie „immer“ werden aus der Liste genommen.
PS: zwar wird die Liste erst am 1.6. durchgekehrt, aber ich werde sie vorher durchaus noch aktualisieren. Und zwar insbesondere heute Abend das Zwielichtufer hinzufügen.
Name der Gilde: Jäger des Firmaments Aktualität:05/23 Fraktion: Allianz Völker:Nachtelfen (Andere Völker als Verbündete möglich, darunter auch Nachtgeborene und Tauren) Klassen: Alle, solange passend (Ausnahmen Hexenmeister, Nekromanten und Leerenwirker) | Todesritter, Dämonenjäger und ähnliches können sich als Verbündete beweisen
Bespielter Ort: Winterquell, Sternfall | Bald Eschental, Astranaar Schwerpunkte der Gilde:Anspruchsvolles Rollenspiel, Kaldorei-Kultur, packende Kampagnen Informationen zur Gilde: Bei der Gilde handelt es sich um einen kaldoreischen Orden, der auf eine uralte Legende zurückgeht. Der Orden besteht aus mehreren Flügeln (Wildnis, Jagd, Krieg und Mond), die zahlreiche Möglichkeiten für entsprechende Charaktere bieten. Das Ziel des Ordens ist die Bekämpfung von Verderbnis, die Durchsetzung der Gesetze der Göttin und der Balance und die Wiederherstellung von Traditionen.
Leider lässt mich Blizzard derzeit nicht auf meinen Haupt Account zugreifen, daher mit diesem Charakter/Account; Haus Stein ist weiterhin „aktiv“, wenn auch gerade eher unter dem Radar
Gez. Daros von Stein. Der Turm fällt nie! ;D
Bespielter Ort: Bergbaulehrer in Sturmwind Schwerpunkte der Gilde: Verbindungen mit anderen knüpfen, Crime Rp, Geschäft Informationen zur Gilde Bei der Gilde handelt es sich um eine Arbeitsagentur. Wir vermitteln Arbeitssuchende an Arbeitgeber. Dabei sind alle Jobs möglich, solang es einen Spieler gibt, der sie anbietet.
Hallo Daros!
Das ist leider etwas schwierig für mich darzustellen und zu verweisen.
Kannst Du evtl. mit Bolter (oder einem anderen Charakter) den Beitrag für Haus Stein neu anlegen? Sollte ja hauptsächlich Copy+Paste sein. Ich verlinke dann auch auf den neuen Beitrag, etc.
Name der Gilde: Haus Stein Aktivität: 05/23 seit ca. 05/2017 Ansprechpartner: Alle Gildenmitglieder Völker: Menschen, Zwerge, Elfen Klassen: Keine Todesritter, Hexenmeister oder Dämonenjäger Homepage: (h)ttps://haus-stein.jimdofree.com/
(Die ( ) um das h müssen entfernt werden. Den direkten Link kann ich hier im Forum leider noch nicht posten.) Bespielter Ort: Westwacht im Heulenden Fjord Aldor-Forum:[A-RP] Gilde - Haus Stein Tags: Adel, Diplomatie, Krieg, Handel, SandboxRP, Nordend Informationen zur Gilde: Das Haus Stein, dem der Graf Daros von Stein (IG Bersenger) vorsteht, hält seit knapp fünf Jahren ein Lehen im Heulenden Fjord in Nordend. Das Haus Stein versucht durch Diplomatie, Handel oder Kampf seinen Einfluss auszubauen und ist immer auf der Suche nach neuen Verbündeten und Freunden.
Fraktion: neutral Völker: alle Klassen: keine Einschränkungen
Ansprechpartner: Sylestir - Horde, Eywaz - Allianz (bitte per Post) Aldor Forum:[N-RP] Die Dunkelwehr
Bespielter Ort: Valdrakken - Stahlklippenbollwerk Schwerpunkte der Gilde: Highpower, Plots Informationen zur Gilde: Die Gilde richtet sich eher an dunklere Konzepte, denen dennoch etwas am Schutz der Welt liegt und solchen, die mit diesen zusammenarbeiten würden. Ihre Vorgehensweisen sind nicht immer die konventionellen oder als gut angesehenen Wege. Interne Plots sollen Mitdenken fördern und nicht nur kurzes und leichtes Auslöschen sein.
Hi, mir ist aufgefallen, dass unter dem Reiter „Dracthyr“ der Eintrag ist -
soll nicht dem Fingerzeig dienen, aber da steht eben „alle bis auf Dracthyr“, wäre vielleicht eine Überlegung wert, ihn bei dieser Kategorie heraus zu nehmen
Ansonsten danke für’s Pflegen der Liste, hat mir sehr bei der Recherche geholfen
Ansprechpartner: Muroh, Taal ( Discord: EarthWhisperer#1546 )
Discord:auf Anfrage
Bespielter Ort: aktuell Mulgore Schwerpunkte der Gilde:Stammes-Rollenspiel, Spiritualität, Pfad der Ahnen Informationen zur Gilde: Ehemalige Grimmtotem-Sippe, welche nun ihren Platz in der Weite der Welt sucht um sich als kleiner und neuer Stamm zu etablieren und neue Verbündete zu gewinnen. Geboten wird Stammesaufbau, Plots, Events und eine Mischung aus kriegerischem und traditionellerem Tauren Rollenspiel.
Name der Gilde OOC: Schwarze Dämmerung Name der Gilde IC: Die schwarze Dämmerung Fraktion: Horde Aktivität: 06/23 Ansprechpartner: OOC: Shâdok Völker: Alle Völker der Horde wenn sie einen Grund haben. Klassen: Keine Beschränkung solange logisch Forum: - Aldor Wiki Eintrag: - Aldor Forum:[H-RP] Offizielle Gildenvorschau - Die Schwarze Dämmerung Discord: Auf Anfrage Bespielter Ort: Primär: Südliches Brachland… Sonst hier und da zu finden Tags: Antagonisten, Hexerei, Leere, Riten, Plots Informationen zur Gilde: Die schwarze Dämmerung ist eine Gilde, welche sich mit der Rolle der Antagonisten beschäftigt. Gemäß dem Motto der Feind, meines Feindes ist mein Freund, ist die schwarze Dämmerung zu einem Zweckbündnis geworden. So bestimmen das planen von Angriffen, das gewinnen neuer Anhänger, die Durchführung von Riten, das spionieren bei den „normalen“ Völkern und das beginnen von kleinen Scharmützeln den normalen Alltag. Düster, skrupellos, Nervenaufreibend, spannend und finster beschreibt es wohl recht treffend.